What's New 2020

What's New 2020

saito.kh
Autodesk Support Autodesk Support
85,104件の閲覧回数
8件の返信
メッセージ1/9

What's New 2020

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年1月23日公開 (R2.0.7402) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

今年は 2020 年です。人類は、青写真のシートに鉛筆で回路図を描いていた時代から、長い道のりを歩んできました。Fusion 360 は設計と製造の分野で旋風を巻き起こし、テクノロジーを統合してまとまりのある使いやすい製品開発エクスペリエンスを実現しました。今回は、製品の設計方法の変革に役立つ、もう 1 つの重要なテクノロジーをご紹介します。ご期待ください。電撃的な内容です。

 

 

 

電子部品設計の導入

 

01.png

 

この取り組みを進めていることは、オレゴン州ポートランドでの Fusion Academy イベントと、ラスベガスでの Autodesk University 2019 でお伝えしました。今回の製品アップデートから、設計ワークフローの一部として活用できる、電子部品設計ワークフローが利用可能になります。

 

 

 

Fusion 360 の歩み

 

なぜこのような変更を行うのでしょうか。[簡易]: これは、Fusion 360 の理念の一部です。当社は、製品開発ライフサイクルにおけるギャップを埋めることを、当初から目標としてきました。そのために、Fusion 360 を単一のプラットフォームとして構築し、すべてのツールと分野をより密接に結び付けて、開発段階の早い段階で仲間の工業デザイナー、機械エンジニア、電気エンジニア、アナリスト、機械工などと連携できるようにしました。これにより、サイロ化が解消され、チームとしての結びつきがより強固なものとなります。

 

02.png

https://medium.com/svb-inside-innovation/the-consumer-electronics-industry-isnt-dead-it-just-needs-t...

 

デスクの周りを見るだけで、使用している製品の多くに電子部品が組み込まれていることがわかります。世界の結びつきはこれまで以上に強まり、Fusion 360 がエンドツーエンドの製品開発プラットフォームとして機能するには電子回路を設計するためのツールが必ず必要となります。

 

Fusion 360 のエクスペリエンスに電子部品設計を緊密に統合することで、これまではできなかった関連回路図、PCB レイアウト、回路基板の 3D リプレゼンテーションの作成、設計、管理ができるようになりました。

 

 

 

始めましょう

 

説明が必要なことが多いので、ここでは電子部品設計に関する知っておくべき重要なことと、このテクノロジーの活用方法について説明します。

 

 

1. 新しい電子部品設計を作成する

 

03.png

 

新しい設計ドキュメントと同様に、新しい電子部品設計を作成すると、専用の電子部品設計ドキュメント タブが開きます。

 

04.png

 

電子部品設計ドキュメント内には、3 種類のエンティティがあります。回路図レイアウト2D PCB レイアウト3D PCB 設計です。これらを作成すると、設計エンティティが設計ドキュメントに表示されるのと同様に、ブラウザに表示されます。このスペースは、電子部品設計全体の概要を表していると考えてください。

 

05.png 

 

 

Schematic

06.png

 

初めて電子部品の世界に触れる人にとって、電子部品の回路図は、電子部品がどのように構築され、どのように機能するかを示すレシピのようなものです。回路図は、最終製品を構成するための材料は何かと、どのようにその材料を使用するべきかを示しています。

 

新しい電子部品設計を開始するときは、新しい回路図ドキュメントを最初から作成するか、既存の回路図を参照するかを選択できます。

 

2D PCB

07.png

 

PCB (プリント基板)ドキュメントは、回路基板自体の物理的なリプレゼンテーションであり、回路図ドキュメントで定義された回路図に関連する、最終的に基板上に配置されるすべてのパッケージのレイアウトでもあります。PCB ドキュメントは、後で説明する 3D PCB 設計にも関連付けられます。

 

 

2. 新しい回路図を作成する

 

08.png

 

他の Fusion 360 ワークスペースでの作業と同様に、このツールは左から右に作業するように配置されています。4 つのタブがあり、回路図をレイアウトするために必要なすべての適切なツールが含まれています。

 

[設計]タブ内の[切り替え]パネルでは PCB ドキュメントにすばやく切り替えることができます。[ビュー]パネルには、回路図に関する追加情報を表示する 2 つのツールと表示設定オプションがあります(アクセス可能なビューとして下部にナビゲーション バーがあります)。

 

09.png

 

10.png

 

[パーツを追加]をクリックすると、パーツ ライブラリに移動します。パーツ ライブラリでは、それぞれ独自の回路図リプレゼンテーションを備えた数千の電子部品を参照または検索できます。

 

11.png

 

 

目的のもの(この例ではメモリ チップの回路図)が見つかったら、[OK]をクリックするとカーソル上に回路図が表示され、キャンバスに配置できるようになります。

 

12.gif

 

13.png

 

次の手順は、パーツを接続することです。[接続]パネルには、そのためのツールがいくつかあります。この具体例は単純なので、[ネット]ツールを使用して 1 つずつ接続できます。

 

14.gif

 

電子部品設計ドキュメント(回路図)に戻ると、作成した回路図が適切に反映されていることにご注目ください。

 

15.gif

 

 

3. 新しい PCB を作成する

 

16.png

 

回路図をレイアウトしたので、PCB リプレゼンテーションを作成できるようになりました。作成するには、[PCB ドキュメントに切り替え]アイコンをクリックします。これにより、PCB レイアウト環境が表示され、パーツの配置と編成に取り組むことができます。接続は自動的に表現されます。

 

 

4. ボード形状を 2D で編集する

 

外側のエッジをドラッグするだけで、ボードをより適切なサイズに変更することもできます。

 

17.gif

 

当然ですが、ボードは必ずしも長方形ではありません。そのため、必要なボード形状を作成するための専用のパネルがあり、[輪郭ポリライン]、[スプライン]、[円弧]、[円]などのツールを自由に使用できます。これらはスケッチ環境のツールのように動作し、カスタム ボード形状を作成するために必要な柔軟性を提供します。

 

18.png

 

19.png

 

 

パッケージ タイプを変更する

 

21.png22.png

 

パーツを選択すると、どのようなパッケージかを示すプレビューが表示されたことを覚えているでしょうか。これらの緑色の領域は、このパッケージに回路基板を貫通するピンがあることを示し、接続するための基板であることを意味しています。これは、貫通穴マウント パッケージと呼ばれています。これは PCB ドキュメントにも表示されます。

 

 20.png

 

貫通穴がない、別のタイプのパッケージもあります。パッケージが基板にはんだ付けされるはんだ付けポイントがあり、サーフェス マウント パッケージと呼ばれています。このタイプのパッケージを選択するには、編集するパーツを右クリックし、[パッケージ]を選択して、はんだ付けするタイプを選択します。

 

23.gif

 

 

配線する

 

24.png 25.png

 

各パッケージを接続する黄色の線は、各パッケージがどのように接続されているかを示していますが、接続が基板上でどのように配線されているかは示していません。そのため、PCB 上でどのように配線されるかを設計するために使用できる、[配線]パネルと[クイック配線]パネルのツールが用意されています。

 

26.png

 

2D PCB ドキュメントと回路図ドキュメントを保存すると、電子部品設計ドキュメントに両方の項目が反映されます。

 

27.png

 

 

5. 3D PCB を作成する

 

28.png


本当に驚くのはここからです。2D PCB レイアウトを用意した状態で[3D PCB を表示]アイコンをクリックすると、3D PCB になったときの見た目を表示できます。

 

29.png

 

 

ぜひご活用ください。 ボード、シルク スクリーン、銅配線、パッケージのすべてが、3D PCB 環境の 3D エンティティとして作成されます。使い慣れた Fusion 360 のコントロールを使用して、各エンティティの表示設定をオンまたはオフにできます。

 

30.gif

 

ボード形状を 3D で編集する

 

回路基板と最終製品への取り付け方法の間の干渉は、必ず起こります。変更は避けられません。もちろん、スケッチ自体を編集することで、3D PCB スペースのボード形状を更新することができます。

 

31.png

 

3D PCB は 2D PCB レイアウトにリンクされているため、編集が完了したら、変更を 2D PCB にプッシュして、変更を適切に反映することができます。

 

32.png

 

33.png

 

電子部品設計ドキュメントに切り替えると、回路図の全体ビュー、2D PCB、3D PCB の上面図と下面図が表示されます。

 

34.png

 

 

6. 競合を修正する

 

ボードの形状が大きく変更された場合、2D PCB 設計に変更をプッシュすると、デバイスが外側の境界と競合している領域が明らかになります。また、[ルール DRC/ERC]タブに移動し、[設計ルール チェック]を実行して、問題のある領域を明らかにすることもできます。

 

35.gif

 

これを修正するには、[移動]ツールを使用してパーツをより適切な場所に移動してから、必要に応じて、[リップアップ]ツールを使用して重複する配線を削除し、適切に再度配線します。

 

36.png

 

37.png

 

 

 

7. CAM プレビューで基板と配線の色を編集する

 

[製造]タブに移動すると、[製造]パネルに 3 つのツールがあります。

 

38.png

 

[CAM プレビュー]、[プロセッサ]、および[エクスポート]ツールで、基板を製造可能にするために必要なすべての操作を行うことができます。

 

39.png

 

基板またはシルクスクリーンを別の色にする必要がある場合は、[CAM プレビュー]ツールに移動し、「歯車」アイコンをクリックして、背景、銅線、シルクスクリーン、はんだマスク、回路基板の色を編集します。

 

40.png

 

41.png

 

色を設定したら、[3D PCB に切り替え]をクリックすると、これらの変更が 3D PCB モデルにプッシュされます。

 

42.png

 

 

 

8. 新しい電子部品ライブラリを作成する

 

43.png

 

[製造]ワークスペースのツール ライブラリと同様に、最もよく使用するパッケージのライブラリを保存して、すぐに使用できるようにしておくと便利です。こうすることで、電子部品パッケージの広大な海から探す必要がなくなります。[新しい電子部品設計]のすぐ下に、新しい電子部品ライブラリを作成するためのオプションがあります。

 

44.png

 

45.png

 

ライブラリ ドキュメントのツールバー内にあるツールでは、独自のシンボル、フットプリント、デバイス、パッケージを作成できます。

 

 

 

9. 新しいパッケージを作成する

 

46.png

 

パッケージには、さまざまな形状とサイズがあります。パッケージをゼロからモデリングすることは誰もが避けたがる作業です。特に、標準化されたジオメトリがある場合はなおさらです。Fusion 360 の生産性向上の精神に基づき、Fusion 360 内に包括的なパッケージ ジェネレータを実装しました。必要なパッケージ タイプをすばやく検索し、そのプロパティと寸法を指定して、[プレビューを更新]を選択すると、パッケージを作成することができます。

 

47.gif

 

よく見ると、これらのパッケージにはすべて独自のタイムライン履歴があり、設計ごとに完全にパラメトリックになっています。ここではそのままにしておきます。

 

48.png

 

パッケージをライブラリに保存すると、保存先のデータ パネル プロジェクトに表示され、電子部品ライブラリ ドキュメントの[コンテンツ マネージャ]パネルの[パッケージ]タブにも表示されます。

 

49.png

 

 

 

10. 複数のウィンドウを使用する

 

50.png

 

電子部品設計を使用するときは、多数のさまざまなタブ(全体ビュー、回路図、2D PCB、ライブラリ、3D モデル)の間を切り替えることになります。そのため、ドキュメント タブを切り離して、並べて表示したり、別のモニターで表示できる機能も実装しました。

 

51.gif

 

 

通常はドキュメントを閉じるための[X]ボタンがある場所の矢印ボタンをクリックすると、切り離されたウィンドウがメインの Fusion 360 ウィンドウに戻ります。

 

 

 

まだ始まったばかりです

 

この投稿ではさまざまな更新情報を説明しましたが、まだほんの少し触れただけにすぎません。説明すべき機能が非常に多いため、ここですべてを説明しようとすると小説のような長さになります。詳細については、オートデスクの YouTube チャンネルをご覧ください。電子部品設計に関する用語を復習する場合は、ヘルプ ドキュメントをご覧ください。

 

YouTube チャンネル | ヘルプ ドキュメント

 

製品アップデートのたびに、多くの価値を見出していただけることを願っています。引き続き製品の改善に尽力いたします。お客様がより高度な成果物を作成できるように、より高度なソリューションの提供に全力で取り組みます。

 

今後も引き続きよろしくお願いいたします。

 

Keqing および Fusion 360 チーム

 

 

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
85,105件の閲覧回数
8件の返信
返信 (8)
メッセージ2/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年 3月10日公開 (R2.0.7805) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

データ管理

 

新機能! データ パネルのチーム スイッチャ

データ パネルを展開すると、左上のコーナーにチームまたは名前が表示されます。

 

Fusion 360 では、1 人で、またはチームとして作業することができます。プロジェクトで複数のメンバーとコラボレーションする場合は、チーム アカウントを設定すると、他の権限、ルールの割り当て、およびどのメンバーが何を表示しているかを確認できます。今まで、チームを切り替える場所、チームを切り替える方法、および切り替えを行った場合のデータの処理に関して、混乱が生じていました。アクセス ポイントを見つけるのは非常に困難で、内容も分かりづらいものでした。

 

01.png

 

今回の更新でアクセス ポイントをデータ パネルに移動したため、データの場所に応じてアクセス ポイントが見つけやすくなりました。チームを変更するとデータ パネルが更新され、そのチーム内の各プロジェクトが表示されます。また、チーム名の横にあるアイコンは、1 人のチームであるか複数人のチームであるかによって変わります。

02.png

 

また、Fusion Team でプロジェクトを表示する方法について、データ パネルで微調整が行われました。プロジェクトの右側に新しい「Web で表示」のアイコンが表示されています。これにより、既定の Web ブラウザで Fusion Team のプロジェクトの詳細を表示できます。

 

 

 

スケッチとモデリング

 

新機能! 直感的な 3D スケッチ

[スケッチを作成] > [スケッチ パレット] > [3D スケッチ]にあります。この機能をオンにするには、このオプションをオンにします。

 

03.gif

 

 

[3D スケッチ]オプションをオンにして機能の改善をお確かめください。

 

04.png

 

以前は、3D でスケッチを作成する場合、かなり手間がかかりました。ある平面を別の平面に移動するには、エンティティをスケッチし、[移動]コマンドを使用して別の平面に移動する必要がありました。

 

 

05.png

 

 

06.gif

 

 

スケッチの始点を配置すると、すぐに原点の軸、平面、および使い慣れた回転マニピュレータのセットが 3D スケッチを補助するために表示されます。平面どうしの移動は簡単で、スケッチの移動方向にカーソルを移動させます。そうすると、推測ガイドラインが表示され、3D 空間でのスケッチの想定位置がわかります。

 

学習概念を確認する

操作方法を確認する

 

 

 新機能! 改良された[ジョイント]ダイアログと操作例

[デザイン]ワークスペース> [アセンブリ]パネル> [ジョイント][ジョイントの原点]にあります。

 

07.png

 

ジョイントの使用方法に関して、大幅な更新が行われました。コマンドを起動すると、改良されたダイアログが表示されます。[位置]と[モーション]が別々のタブになっています。結合するコンポーネントを選択することに加えて、[シンプル][2 つの面の間][2 エッジ交差]の中からモードを選択できます。

 

08.png

 

[2 つの面の間]のジョイントはいつでも Fusion 360 で実行できましたが、よく隠れていたり、見つけにくかったりしました。この新しいモード選択により、次の例に示すように作成が容易になります。

 

09.png

 

 

10-min.gif

 

 

[2 エッジ交差]モードは、2 つの別々のコンポーネント上にある 2 つの選択したエッジの仮想交点に、ジョイントまたはジョイントの原点を作成できる新しいモードです。この新しいオプションにより、コンポーネントの配置に関する柔軟性が向上しました。

 

11.png

 

 

12.gif

 

 

学習概念を確認する

[ジョイント]ダイアログの参照資料を参照する

[ジョイントの原点]ダイアログの参照資料を参照する

 

 

新機能! アセンブリのインプレイス編集(プレビュー)

[基本設定] > [プレビュー機能] > [インプレイス編集]にあります。

 

13.gif

 

挿入した参照コンポーネントにカーソルを合わせるか、挿入した参照コンポーネントを右クリックして、機能にアクセスします。

 

14.png

 

以前は、アセンブリ デザイン内の参照パーツを編集する場合、別のデザイン ドキュメントでそのパーツを開き、そこで編集する必要がありました。今回、アセンブリ全体のコンテキストでパーツが表示されなくなったため、アセンブリの複雑さによっては、操作が困難になる可能性があります。しかし、インプレイス編集機能がプレビューとして使用できるようになり、参照パーツをアセンブリ全体のコンテキスト内で直接編集することができます。

 

15.png

 

編集モードでは、キャンバスの範囲が青色でハイライト表示され、参照パーツを編集中であることがわかります。パーツの名前が付いた緑色のチェックマークが中央に表示され、ツールバーのすぐ下に編集中のパーツが表示されます。パーツは元のデザインにリンクされているため、参照パーツの編集が完了した後に、元のパーツを更新することもできます。

 

学習概念を確認する

操作方法を確認する

 

 

新機能! フォームの直線化ツール

[フォームを作成] > [修正] > [直線化]にあります。

 

16.png

 

 

17.png

 

 

18.png

 

 

以前は、T スプライン ボディを使用している場合、エッジが希望したとおりの直線になっていなければ、エッジ チェーンを選択し、[フォームを編集]マニピュレータの 1 つをドラッグして、エッジが直線になるように値を 0 に設定する必要がありました。今回、この便利な[直線化]ツールを使用し、さらに[方向]や[直線化のタイプ]などのオプションも利用することにより、目的に沿った作業を行えるようになりました。

 

[直線化]コマンドの参照資料を参照する

 

 

改善! フィレットのパフォーマンス

 

テスト中に、エッジをフィレットするときにパフォーマンスの問題を引き起こすバグが見つかりました。そのバグは多数のエッジをフィレットすることを選択した場合の動作に影響を与えたため、Fusion 360 の反応が遅くなっていました。このバグは改善され、[フィレット]および選択のパフォーマンスが回復し、反応が元通りになりました。

 

 

修正されたお客様の問題

 

  • スライダ ジョイントを持つコンポーネントを別のコンポーネントにスライドしようとしたときに、接触セットが無視されるという問題が修正されました。動作は改善されました。
  • TTechN による報告: 曲げ半径をオーバーライドする場合、対称シートの厚さを選択したときに、指定した値がすべての半径に適用されませんでした。
  • HughesTooling の協力により、コンポーネントのカラー サイクルに対するカラーの追加作業が既定の環境(Photobooth)にのみ追加され、他の環境には追加されなかったことがわかりました。現在、すべての環境で新しい色を使用できるようになりました。
  • zh275 によって提起された問題によると、[ジェネレーティブ デザイン]ワークスペースで保持ジオメトリの欠落が、モデルの修正後に「異常」とマークされませんでした。この問題は修正されました。
  • HenryDara からの報告によると、アセンブリ デザイン内の外部参照を更新しようとするたびに Fusion 360 が停止するという問題が発生していました。この問題を調査し、原因を特定しました。現在は修正されています。
  • Lichtzeichenanlage によって検出されたバグは、フィールドにまったく同じパターン インスタンスを入力し、そのパターンをコミットして既存のパターンを編集すると、Fusion 360 が不安定になるというものでした。この問題は解決されました。
  • HughesTooling の環境ではプレス/プル ツールに関する問題が発生しました。[Ctrl]キーまたは[Cmd]キーを押したときに、[面をオフセット]を使用して選択セットに複数の面を追加できないというものです。これは以前に修正されたバグでしたが、完全に除去できていなかったことが判明しました。今後、この問題が生じることはありません。
  • TrippyLighting は、複数人で作業しているときにバグを発見しました。スケッチ投影ツールを使用してモデルの面を投影すると、履歴モデリング(タイムラインがオン)とダイレクト モデリングで動作が異なるというものです。このエラーは解消され、現在では一貫性のある操作性を実現しています。
  • Carsten.presser は、シート メタル フランジを作成しようとしたときに、「未定義のエラー」というエラー メッセージを受け取りました。このメッセージは役に立たないため、実際の現象が明確になるようにエラー メッセージを更新しました。
  • アセンブリの参照デザインを結合コマンドでツール ボディとして使用すると計算エラーが発生するという過去の問題が修正されました。この問題は早急に解決されたため、結合コマンドは正常に機能するようになりました。
  • 現在は修正されている、過去に発生していた別の問題として、特定のステップ ファイルを開こうとするとクラッシュすることがありました。現在は問題なく Fusion 360 で開くはずです。
  • [すべて計算]を数回実行すると、アクションがタイムラインにまだ表示されているにもかかわらず、コンポーネント パターンがモデルから消えるという問題が発生していました。コード内で何かが混同され、パターン インスタンスの表示設定が誤ってオフになったようです。現在はオンになっており、動作は通常の状態に戻っています。
  • ncDBGCG からの報告によると、ステンレス鋼 316L のマテリアル ライブラリにタイポがあり、線膨張係数が 15.9 ではなく、誤って 159 um/(m.°C)と設定されていました。これは修正されました。
  • Frankop と他の数人から、デカール挿入の問題に関する指摘がありました。以前は選択した複数の面にデカールを配置できましたが、この問題により、デカールを 1 つの面にしか貼り付けることができず、別の面の端に当たったときにはカットされるようになっていました。現在、デカールの動作は以前の状態に戻っています。
  • 派生ワークフローに関して、以前に報告された問題が修正されました。この問題は、派生コンポーネントをアセンブリに挿入すると、本来のようにブラウザに表示されないというものでした。相互参照されたデザインで派生が動作する方法について多くの修正が行われ、バグは解消されたと考えられます。
  • 特定のコンポーネントの面から作業平面を作成しようとすると、いくつかの異常が発生していました。材料が正しい場合、すぐにエラーが表示され、実行できない旨が通知されていました。この問題は正しく解決されました。

 

 

 

ジェネレーティブ デザイン

 

新機能! クラウド クレジット管理

[基本設定] > [クラウド クレジット]にあります。

 

19.png

 

[基本設定]に移動すると、新しいセクションが表示されます。このセクションで、シミュレーションおよびジェネレーティブ デザインのタスクのクラウド クレジットを追跡および管理できます。使用可能な契約、各契約の残高を確認し、クラウド クレジットを利用する際の既定としていずれかの契約を割り当てます。

 

 

改善! [生成][解析]ダイアログの[オプションを表示]
[生成]ダイアログの[オプションを表示]ドロップダウン メニューにあります。

 

20.png

 

ダイアログ表示を操作するオプションとして、[解析済みのスタディを表示]、[エラーのあるスタディを表示]、[クラウド クレジットのコストと残高を表示]の 3 つが追加されました。

 

 

改善! ワークスペースまたはドキュメントを切り替える際の[検討]のパフォーマンス
[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]にあります。

 

21.gif

 

[定義]と[検討]を切り替えるたびに、またドキュメント間を移動している場合に[検討]を再ロードする必要があるのはなぜかという質問を頻繁に受けています。とっておきの朗報です。どちらの状況でも、[検討]を再ロードする必要がなくなりました。これにより、時間を大幅に節約し、より優れた操作性を実現できます。

 

 

その他の改善点

 

結果の生成に関する適切な説明をデータ パネルに表示

データ パネルのデザイン履歴からジェネレーティブ デザインの結果にアクセスすると、このデザインが他の T スプライン モデルだけではなく、ジェネレーティブ デザインの結果であることを示す簡単な説明が表示されるようになりました。

 

変位の制限に小さな記号を表示

変位の制限が設定されている場所を簡単に確認できるように、変位の制限が配置された該当する領域に小さな記号が表示されるようになりました。

 

スクロール可能な結果プロパティ
結果プロパティのリストが絶えず長くなっていくため、パネルにスクロール バーが追加され、[検討]で改善されたプロパティをスクロールできるようになりました。

22.png

 

フィードバックに基づいて、コストの見積もりに関する事前確認メッセージが改善され、よりわかりやすくなりました。

 

 

 

製造

 

新機能! 加工指示書ビューア

加工指示書の保存は、[アクション]タブにあります。
データ パネル > プロジェクト名または Fusion Team >プロジェクト名から保存された加工指示書にアクセスします。

 

23.png

 

24.png

 

Fusion 360 プロジェクトに加工指示書を保存し、データ パネルまたは Fusion Team からアクセスできるようになりました。この新しい加工指示書のスタイルは、Fusion Team から Web ブラウザで表示できる動的なドキュメントであり、作業現場のチーム メンバーと共有できます。

 

 

新機能! [キャンバス内のツールパスをハイライト表示]オプション

[基本設定] > [製造] > [キャンバス内のツールパスをハイライト表示]にあります。

 

25.gif

 

 

[基本設定] > [一般] > [製造]でアクセスできる新しいオプションが追加されました。このオプションを使用すると、ブラウザでカーソルを合わせたときにツールパスがハイライト表示され、プログラミング時の比較精度が向上します。

 

26.gif

 

 

このオプションをオンにすると、ブラウザでツールパスにカーソルを合わせたときにツールパスがハイライト表示され、プログラミング時の比較精度が向上します。

 

 

新機能! フィラメント溶解製法(FFF)を使用した 3D プリント

[製造]ワークスペース> [アディティブ]タブにあります。

 

27.png

 

フィラメント溶解製法の積層プロセスを使用した 3D プリントが有効になりました。[製造]ワークスペース内で、シングル ノズル プリンタまたはデュアル ノズル プリンタ用の 3D プリントを準備できるようになりました。プリンタ ボリュームにモデルを配置して方向を設定します。定義済みのプリント設定のリストから選択するか、または独自の設定を作成してから、必要なサポートと 3D プリンタに直接取り込むことができる出力ファイルを生成します。この最初のリリースでは、Ultimaker、Bigrep、Prusa、Creality、XYZPrinting、Anet8 などの 20 台以上のプリンタがサポートされています。最初の時点でサポートされているプリンタがない場合は、汎用のプリンタをカスタマイズして、手持ちのプリンタで作業することができます。

 

市場で入手できる他のプリント準備ツールとは異なり、積層造形機能は Fusion 360 に完全に統合されています。つまり、設定が元の CAD モデルに関連付けられています。したがって、[デザイン]ワークスペースでモデルに加えた変更は[製造]ワークスペースに反映され、追加の設定は最新バージョンの設計に合わせて常に最新の状態になります。

 

 

改善! サーフェス検査の結果 & レポート(拡張フィーチャ)
[製造]ワークスペース> [アクション]パネルのドロップダウン メニューにあります。

 

28.png

 

サーフェス検査の結果が CAD モデルの接触点の投影を使用して計算されるようになり、結果の精度が向上しました。これが既定の動作になりました。さらに、検査結果をより効果的に使用できるように、レポート機能が追加されました。結果フォルダを右クリックするか、[アクション]メニューから[検査レポート]を選択すると、結果をローカルに保存するか、または今後のアクセスや解析のために Fusion Team に保存するかを選択できます。

 

また、Excel で使用可能な形式で[検査結果]ダイアログから結果をコピーできるようになりました。これにより、レポートと解析が簡単になります。フィードバックは @motorsport_machinist までお送りください。

 

29.jpg

 

 

改善! 2D ボア: [工具退避動作無効]オプション
[製造]ワークスペース> [フライス加工]タブ> [2D]パネル ドロップダウン > [ボア]にあります。

 

30.png

 

仕上げパスで 2D ボアを使用する場合、工具はランピングと仕上げパスの間で抑制します。@Steinwerks のリクエストに応じて、パス間で工具を抑制するためのオプションが追加されました。

 

 

 改善! 旋盤プロファイルの粗取り - 退避方法

 

31.png

 

旋盤プロファイル粗取り操作の[リンク]タブに、新しいパラメータである「退避方法」が追加されました。このパラメータは、サイクルが[平坦部パス]に設定され、加工方向が[フロントからバック]に設定されている場合にのみ、[内側輪郭]モードで使用できます。このパラメータは、[固定サイクルを使用]パラメータがオンの場合は使用できません。退避方法を[最小退避]に設定すると、工具は Z 軸クリアランス値以下のすべての切削パスの後で、Z 方向に最小退避します(既存の動作)。このパラメータを[完全退避]に設定すると、工具はすべての切削パスの後、[回避高さ]まで退避します(新しい動作)。

 

ここでの利点は、深い穴を掘削したり、糸状のチップを生成する材料を加工する場合に、すべての切削パスの後で、Z 軸クリアランスを超えた[回避高さ]座標までボーリング工具を退避させるのが望ましいという点です。これにより、チップが穴からきれいに排出されるため、チップの糸くずの塊が穴の内側にできる可能性が低くなります。

 

 

修正されたお客様の問題

 

  • 表示設定の同期 - [ソリッドから]ストックを表示 - 通常は便利な機能である[表示設定の同期]オプションが、ストック モードが[ソリッドから]に設定されている場合に過剰反応してストックが非表示になるという状況が見られました。この問題は、今回のリリースで修正されています。
  • マシン構成エラー: ツールパス内のマシン構成が無効です - 有効なマシンのキネマティクス定義が誤ったエラーを返すことが @Lonnie.Cady によって報告されました。この問題は修正されました。
  • ツールパスの制限が「接触ポイント」に設定されている場合、旋盤プロファイル粗取り操作で、ツールパスの制限が旋盤プロファイルの仕上げ制限と一致していないというバグがありました。このバグは修正されました。
  • 旋盤プロファイル粗取り操作と旋盤プロファイル仕上げボア操作の両方で、クリアランス半径以下の安全でないポイントまで工具が退避するという問題が報告されました。今回の更新では、この問題が修正されました。
  • 旋盤プロファイル粗取りに複数の固定サイクル操作を使用するセットアップで、NC データが生成されない場合がありました。この問題も解決されました。
  • 複数のステップオーバーがある旋盤プロファイル仕上げツールパスで、最終ステップオーバー以外のすべてのステップオーバーが Z および X の制限に違反するという問題が発生しました。この問題は修正されました。
  • BobVawter は徹底的な調査を実施し、NC コメントの再編成やさまざまなセットアップへの操作の追加により、Fusion 360 が非常に不安定になるという問題を発見しました。この点について調査が行われ、問題は解決されました。
  • [切削] > [2D プロファイル]ツールパスで、ジオメトリのツールパスが[外側のループ]に設定され、3 つの輪郭線が加工用に選択されているが、生成されるツールパスでは 1 つの輪郭線のパスしか含まれていないという問題が見つかりました。この問題は修正されました。
  • 送信した特定のファイルでスキャロップ操作を編集しようとすると、Fusion 360 が無期限にハングアップすることが報告されました。この問題は解決したと思われますが、まだ低速化が解消しない場合は再度確認してお知らせください。
  • andrewbarton の報告によると、[製造]ワークスペースで(1 つずつではなく) 1 回のスイープですべてのツールパスを再生成しようとすると、Fusion 360 が混乱を起こしてフリーズするという問題がありました。この問題は修正されました。
  • カーネルの更新により、ニュートラル ホルダーを使用する垂直パスを持つ特定の旋盤プロファイル粗取りツールパスのガウジングに関する問題が修正されました。
  • pawel.piela1 から、旋盤で最小切削深さを設定する方法について問い合わせがありました。現在は、プロファイル粗取りの切削深さを使用できます。
  • CAMXPRESS は、去年の 9 月に、ツールパスの無効なマシン構成の問題について投稿しました。この問題は解決されました。
  • Fusion 360 でヘッド ヘッド型マシン構成を使用した場合に、「警告: 現在の工具方向は、選択したマシンではサポートされていません」のエラーが表示されるという報告がありました。選択したマシンで工具方向がサポートされていないと誤って指摘されていましたが、ツールパスの計算は行われ、警告のマークが表示されています。現在は、問題なく正確に計算されるようになりました。

 

 

API

 

 新機能! ツールバーに独自のタブを作成
サンプル スクリプトは、「製品ドキュメント > プログラミング インタフェース > Fusion 360 API ユーザ マニュアル > サンプル プログラム > ユーザ インタフェース > 一般」にあります。

 

32.png

 

昨年、UI の最新化プロジェクトが実施されました。このプロジェクトでは、ソフトウェアの改善を継続しながら、Fusion 360 での拡張を促進するためにツールバーにタブが導入されました。Fusion 360 のアドインを作成し、ツールバーにカスタム コマンドを追加している場合、ツールバーにカスタム タブを作成して、より適切に整理できるようになりました。新しいタブは、ツールバーの最後の永続タブの横に表示されます。

 

「製品ドキュメント」の「サンプル プログラム」セクションにサンプル API をご用意しました。参考としてご使用ください。

 

サンプル スクリプトを入手

 

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
メッセージ3/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年4月14日公開 (R2.0.8111/8156) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

-----

特別なおらせ

 

私たち皆が現在の公衆衛生上の危機に対応するため、世界中のコミュニティが協力して必要な人々を支援し、現場で休むことなく働いている医療専門家たちを守っています。

 

5 31 日まで無償体験期間を延長

デザインおよび製造のスタートアップに役立つように、オートデスクは Fusion 360 の無償体験版の期間を 5 月 31 日まで延長しました。これは、お客様の成功に必要なツールを提供するための会社全体の取り組みの一環です。詳細については、こちらをご覧ください。

 

5 31 まですべてのユーザが製造エクステンションを使用可能

今回の更新では、5 月 31 日まですべてのユーザが製造エクステンションのツールを使用できるようになりました。これには、[積層造形]、[穴認識]、[図形をプローブ]、[サーフェス検査]、および[急斜面と緩斜面]の各加工法など、現在製造エクステンションのパッケージ内にある高度なツールがすべて含まれています。[製造]作業スペースに移動すると、これらのツールがツールバーで有効になっており、無料で使用できます。詳しくはこちらをご覧ください

 

設計と製造のコミュニティを結び付ける

01.png 02.png 03b.png

Fusion 360 チームの多くのメンバーが、地元のコミュニティが個人用保護具(PPE)を製造する上で支援を提供しています。地元のコミュニティを支援したい、共有したいアイデアがある、参加方法に関する情報を探している、というお客様のために、参加できる組織のリストや自分のアイデアを投稿する方法が記載されているライブ ページを作成しました。投稿が続く限り、常に最新の情報を提供いたします。

> コミュニティをサポートしましょう

 

 

ハイライト

新機能! Electronics Design [ガイド付きクイック配線]ツール

新機能! 電子部品冷却シミュレーションのプレビュー

新機能! 4 軸回転ミーリング

新機能! [急斜面と緩斜面]加工法での同時 5

 

 

 

 

データ管理

 

新機能! チーム全体でファイル共有コントロールを管理

[Fusion Team] > [プロファイル] > [管理者] (該当する場合) > [チームの設定] > [ファイル共有]


セキュリティはオートデスクにとって基本的な要素であり、外部共有のコントロールの強化を求めるお客様の要望が届いていました。以前は、共有オプションを無効にするには、Fusion Team ですべてのファイルに 1 つずつナビゲートする必要がありました。現在は、Fusion Team の管理者が管理コンソールからすべてのファイル共有のオン/オフを切り替える機能が追加されています。

 

04.gif


ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

新機能! チームへの参加終了する機能

[Fusion Team] > [プロファイル] > [設定] > [既定のチーム]

 

05.png 

複数のチーム(教室のようなもの)にまたがる大規模なチーム メンバーのグループ内で作業している場合、メンバーの出入りを管理することは、チーム管理者にとって非常に困難な作業です。チーム メンバーが自分でチームへの参加を終了する機能が追加され、頻繁にその作業をチーム管理者に依頼する必要がなくなりました。

 

ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

改善! チーム メンバー向けの Web ビューアから Fusion 360 で開く

デザインを共有するには: データ パネル > [プロジェクト] > [デザイン] > 右クリック > [パブリック リンクを共有]

Web ビューアでデザインを表示するには: パブリック共有リンクを取得し、Web ブラウザで開きます

 

2019 年 10 月に、Fusion 360 内で直接 Web ビューアを使用して共有デザインを開くための機能強化が導入されました。今回、特にデザインの入手元のプロジェクトへのアクセス権を持っているチーム メンバーとデザインを共有する場合のこのエクスペリエンスがさらに改善されます。

 

マークアップを直接デザインに保存

06.png

Fusion Team にログインしていて、チーム プロジェクト(共有されているデザインの入手元)へのアクセス権を持っている場合は、デザインのマークアップおよびコメントを直接表示したり、直接デザインに保存することができます。Fusion Team にログインしていないか、またはこのチーム プロジェクトに属していない場合は、マークアップをスナップショットとして保存することができます。

 

 

アセンブリと 2D 図面をサポート

07.png

以前は、[Fusion 360 で開く]ワークフローでは単一デザインのファイルしかサポートされませんでした。

共有ページの[Fusion 360 で開く]では、参照を持つ図面およびデザインがサポートされるようになりました。これにより、他の Fusion 360 コンポーネントまたは図面を参照しているアセンブリを開くことができます。

 

 

新しいデザインでなく元のデザインを開く

08.png

以前は、[Fusion 360 で開く]ボタンを使用してデザインを開くと、アカウントやアクセス権に関係なく、新しい未保存のデザインとして開いていました。現在は、自分が同じチームに含まれているか、または共有デザインの入手元のプロジェクトへのアクセス権を持っている場合、Fusion 360 はコピーを作成して開くのではなく、元のソース ファイルを自動的に開きます。実際のソース ファイルであるため、ファイルのバージョン情報を確認することができます。

 

 

改善! ビューアとともに HTML にも[開く]ボタンを埋め込むことができるようになりました

データ パネルから: [プロジェクト] > [デザイン] > [バージョン番号] > [Web で詳細を表示] > [共有]アイコン > コードを埋め込み

 

09.png

 

Fusion 360 の埋め込みスニペットが更新され、[Fusion 360 で開く]ボタンも機能するようになりました。これにより、次に示す例のように、埋め込みスニペットが埋め込まれた Web ページから直接 Fusion 360 でアイテムを開くことができます。

10.png

 

 

Solid Edge 2020 ファイル形式のサポートを開始

 

一部のユーザから、Fusion 360 で Solid Edge 2020 のファイルを開けないという報告がありました。Solid Edge 2020 ファイル形式のインポートをサポートするために、変換パイプラインが更新されたことを報告いたします。

 

 

 

操作性

 

ご注意: 2020 5 月以降、Fusion 360 では macOS 10.12 はサポートされません。Fusion 360 を引き続き使用する場合は、10.13 以降にアップグレードしてください。詳細についてはサポート記事参照してください

 

改善! コンポーネントのカラー サイクルを使用できる作業スペースが増えました

コンポーネントのカラー サイクルの場所: [検査] > [コンポーネントのカラー サイクル] ([Shift]+[N])

 

11.png

 

[コンポーネントのカラー サイクル]がオンになっている場合、以前は[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブにのみ表示されていました。これらの色は、スケッチ、フォーム、メッシュ、サーフェス、シート メタルなどの環境、およびアニメーション、シミュレーション、製造などの他の作業スペースにも表示されるようになりました。ジェネレーティブ デザインやレンダリングなどの作業スペースでは、ワークフローに固有の性質により、これらの色がオーバーライドされます。

 

 

お客様から報告された問題の修正

 

12.png

 

  • HughesTooling は、[スピード写真] (既定)ではない他のすべての Fusion 360 表示環境に対する改善点を見つけました。現在は、他のすべての環境で、コンポーネントのカラー サイクルで使用できる色の数は同じです。
  • macOS で Fusion 360 を使用している多くのユーザが、アクティブなアプリケーション ウィンドウを切り替えてから元に戻ると Fusion 360 が応答しないという問題についてフォーラムで発言し、オートデスクに報告しました。この問題は、しばらく調査した結果解決されたことを報告いたします。
  • 数年前に Demetriades.alexandros が、曲率マップ解析の入力ボックスで一部の桁が欠けているというバグを見つけました。入力ボックスで使用可能なすべての桁が表示されるようになりました。
  • 特定のジオメトリに勾配解析を適用するとサーフェスがちらつくという問題が見つかりました。この発生してはならない問題は修正されました。
  • Etfrench は、無限プール環境で実行すると、[計測]コマンドを使用したデザインの計測値が特定の表示角度ではほとんど見えないという問題を報告しました。この機能が改善され、角度や実行する表示環境に関係なく計測値が見えるようになりました。
  • francisco2N33A は、Fusion 360 での慣性モーメントの計算方法に影響するバグを見つけました。彼は、十分に注意して数値演算を照合し、バグであることを証明しました。この問題は修正されました。
  • Windows 10 マシン上で非表示エッジの表示設定で[シェーディング]を実行すると、モデル編集後に一部の非表示エッジが消えてしまいました。さらに、この問題が発生すると、これらの非表示エッジを再度表示することができませんでした。この問題は修正され、これらのエッジが消えることはなくなりました。
  • www.timmilo は、[製造エクステンション]ダイアログでのドイツ語単語の表示方法に問題があり、単語が小さくなりすぎて、結果としてエクステンションを購入できないと報告しました。この問題の修正中に彼に回避策を示しました。現在はこの問題は修正されています。
  • 日本の Kodenma が、日本語版の Fusion 360 を使用している場合に無効なファイルが生成されるという[フラット パターンを DXF としてエクスポートする]ツールのバグを見つけました。ご迷惑をお掛けいたしました。この問題は修正されました。
  • [イメージをキャプチャ]ツールを使用する場合に、ダイアログで[ローカル コンピュータに保存]オプションをオンにしてからオフにすると、クラウド内のプロジェクトにもイメージを保存することが誤ってできなくなっていました。この問題は修正され、ローカルへの保存とは関係なくプロジェクトに保存できるようになりました。

 

 

 

スケッチとモデリング

 

改善!接線ハンドルの列を選択する機能

[デザイン] > [フォームを作成] > [フォームを編集]で接線ハンドルを選択する際に発生する動作

 

13.png

 

以前は、一連の接線ハンドル(緑色のドット)を選択して、単一の選択セットとしてグループ化するのが非常に困難でした。選択機能が拡張され、複数の頂点(灰色のドット)を選択する方法と同様に選択できるようになりました。

 

14.gif

 

接線ハンドルを選択してから、隣接する接線ハンドルをダブルクリックすると、列全体を選択できます。また、接線ハンドルを選択してから、隣接していない接線ハンドルをダブルクリックすると、その間のすべての接線ハンドルが選択されます。

 

以下に示す既存の選択オプションを使用して、選択セットを拡大または縮小できます。

  • [ループ選択] ([Alt]または[Ctrl]+[P]) (前に示したクリック+ダブルクリックの方法もサポートされます)
  • [ループ選択範囲を拡大] ([Alt]または[Ctrl]+[O])
  • [ループ選択範囲を収縮] ([Alt]または[Ctrl]+[I])
  • [選択内容を反転] ([Alt]または[Ctrl]+[N])
  • [範囲選択] ([Alt]または[Ctrl]+[M]) (クリック+ダブルクリックの方法もサポートされます)

 

 

お客様から報告された問題の修正

 

  • [移動]コマンドを使用すると、移動対象のコピーも作成できることをご存じですか? Hoegge は、[スケッチ] > [文字エンティティ]ではこの操作が機能しないと報告しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 今回の更新では、この問題が修正されました。
  • alfredMMQC9 は、[押し出し]コマンドで、表示設定がオフに設定されているスケッチを押し出すことが誤って想定されているケースに遭遇しました。現在は、スケッチが表示されていない場合、[押し出し]を呼び出したときにスケッチが自動的には選択されないようになりました。複数のスケッチが表示されていて、ユーザが押し出しを選択した場合、それらのスケッチは自動的には選択されません。
  • Nathanekema は、[サーフェス]タブにある[ステッチ解除]コマンドを使用してデザイン上の各サーフェスをまとめてステッチ解除できないという問題に遭遇しました。バックエンド コード内に問題のあるエントリが見つかり、修正した結果、問題なくステッチ解除できるようになりました。
  • Lonnie.Cady は、Fusion 360 では投影された線分と投影された構築線で色が一貫していないことを指摘しました。つまり、投影された線分を変換すると黒色ではなくなり、紫色の破線になります。
  •  
  • タイムラインの動作が不規則で、履歴を 1 ステップずつ動かすか[すべて計算]を実行すると、何も発生しなかったかのように特定のステップが省略される場合がある、という報告を耳にしました。もちろん、これは間違っています。タイムラインを修正した結果、この問題は発生しなくなりました。
  • mah6786 は、タイムラインにグループを作成するときに、グループの名前に「/」を含めていました(例: 「Motor/Gear Assy」)。スラッシュが含まれている名前をタイムライン グループに付けると、そのタイムライン グループは削除不能になることがわかりました。mah6786 のフォーラムへの投稿のおかげで、スラッシュが含まれている名前を持つタイムライン グループを削除できるようになりました。
  • 作図平面の基準となるパスをドラッグしたときにスケッチ座標系が正しく更新されないという、[パスに沿った平面]に関する古い問題が修正されました。
  • 昨年、TrippyLighting が、[パッチ]ツールを使用してサーフェス モデルにサーフェス パッチを作成できないという問題について報告しました。最近この分野での作業を行った結果、この問題は解決されました。[パッチ]ツールは予期したとおりに動作するはずです。
  • Laughingcreek は、[ロフト]コマンドでレールの曲率条件を「接続」から「曲率」に変更するとソリッド ロフトが誤ってサーフェス ロフトに変わるという、[ロフト]コマンドに関する問題を見つけました。
  • TrippyLighting も、ロフトを編集しようとするとそのロフトに使用している 2 つのレールのうち 1 つがダイアログから消えるという、[ロフト]の問題に遭遇しました。申し訳ありませんでした。LaughingcreekTrippyLighting によって報告された問題は両方とも修正されました。
  • HughesTooling によって報告された、新しいコンポーネントの表示設定とアクティブ化に関する問題が解決されました。親コンポーネントと新しく作成されたコンポーネントが表示されているにもかかわらず、Fusion 360 がこの新しいコンポーネントが表示されていないと誤って通知していました。単にアクティブになっていないだけでした。
  • KMP は、[すべて計算]を実行すると派生したパーツが予期せず消えるという問題に遭遇しました。コードを修正した結果、[すべて計算]は派生したパーツが消えることなく予期したとおりに機能するようになっています。
  • RectangularPatternFeatures.add API は、ドキュメントのルート コンポーネント以外のコンポーネントにボディが存在する場合に、矩形状パターンの作成に失敗していました。ルート コンポーネント内に作成されたボディに対しては、問題なく機能していました。現在は、この API は予期したとおりに機能するようになりました。

 

 

 

ジェネレーティブ デザイン

 

改善! 2.5 軸ミーリングの最小肉厚基準

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [デザイン基準]パネル > [製造] > [ミーリング] > [2.5 軸]

 

15.png

 

[ジェネレーティブ デザイン]スタディの 2.5 軸ミーリングの製造基準を設定する場合、最小肉厚値を定義する機能が追加されており、結果をより詳細にコントロールできるようになりました。

 

 

改善! 既存のスタディで視覚的な類似性と製造コストによるクラスタリングが利用可能になりました

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]環境

 

16.png

 

ジェネレーティブ デザインの[検討]ビューでは、外観の類似点と製造コストの見積もりに基づいて結果のクラスタを比較および対比することができます。以前は、この機能は新しく作成したスタディでのみ使用できました。この機能は、既存のスタディでも使用できるようになりました。

 

 

改善! 結果のデザイン プレビューと開始形状の表示

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]環境 > [結果ビュー]モード > [表示]パネル

 

17.png

 

特定の反復の結果ビューを確認する場合、開始形状(開始形状からデザインを開始した場合)とデザイン プレビューの表示を切り替えて、ダウンロードした場合の結果の外観を表示することができるようになりました。

 

 

修正された問題

 

  • 結果フィルタは、既定ですべて展開された場合、すぐに視覚的に雑然とする可能性があります。動作を調整し、既定では折りたたまれるようにしました。目標の範囲は、結果を適切に検討するために必要な情報を事前に提供しているため、展開されたままになります。
  • 以前は、「ジェネレーティブ」という単語がモデル名とスタディ名の中に配置されていました。冗長性を減らし、名前を短くするために、この単語はスタディ名から削除されました。

 

 

 

エレクトロニクス

新機能! ガイド付きクイック配線

[電子部品デザイン] > [2D PCB] > [クイック配線] > [ガイド付きクイック配線]

 

新しい[ガイド付きクイック配線]コマンドを使用すると、ガイド付き描画パスを定義することにより、2D PCB で複数のデバイスのパッド間にエアワイヤを配線することができます。

 

18.png

 

[ガイド付きクイック配線]を使用するには、配線元のデバイス パッドを選択してから、右クリックしてパッド選択を終了します。左クリックして、配線ワイヤが追跡するガイド パスの描画を開始します。ガイド パスを描画している間に、右クリックしてガイド ワイヤの曲げスタイルを変更することができます。ダブルクリックしてガイド パスの描画を終了し、[Enter]を押してターゲット パッドへのワイヤの配線を完了します。配線を完了する前であれば、配線画層はいつでも変更できます。

 

19.gif

 

配線ワイヤが通常平行で簡単にガイド パスに適合できる設定では、[ガイド付きクイック配線]コマンドを使用すると、単一の画層上で複数のエアワイヤをすばやく簡単に配線できます。

 

 

修正された問題

 

  • Electronic Design の新しい[回路図]環境、[2D PCB]環境、および[ライブラリ]環境では、頻繁にコマンド ライン バーにフォーカスが移るため、ホット キーが正しく機能しませんでした。現在は、フォーカスが移ることはなくなり、Electronics Design に固有のキーボード ショートカットはすべて予期したとおりに機能するようになりました。従来の動作を希望する場合は、[基本設定] > [一般] > [電子部品] > [その他]から従来のコマンド ライン フォーカスのオプションをオンにすることでアクセスできます。
  • 2D PCB および回路図の編集に基づいて 3D PCB を作成しようとすると Fusion 360 が不安定になるという問題が修正されました。

 

 

 

レンダリングとアニメーション

 

修正された問題

 

  • 「水 - 穏やかな海」環境の背景がレンダリングの最終結果で正しくレンダリングされないという、クラウド レンダリング エンジンの問題が修正されました。現在は、正しくレンダリングされるはずです。
  • Mda は、[アニメーション]作業スペースの[デザイン]作業スペースで作成した選択セットを使用できないことについて報告しました。最新のビルドでテストしてもエラーを再現できなかったため、この問題は解決されていると確認しました。
  • バックグラウンドのローカル レンダリングおよびクラウド レンダリングを使用した場合、グラウンド面が配置されていなくても、レンダリング エンジンがフレーム内にグラウンド面を誤ってレンダリングしていたようです。このバグは修正され、バックグラウンドのローカル レンダリングおよびクラウド レンダリングが予期したとおりにシーンをレンダリングするようになりました。
  • Treatrick_d は、日本のフォーラムで、「ベース マテリアル - ガラス」というガラス材料を使用してモデルをレンダリングした際の動作が変であったと報告しました。ローカル バックグラウンド レンダリング時に、レンダラが材料を処理できなかったかのように、結果に黒色と黄色の正方形が表示されていたことがわかりました。この問題は解決され、その材料は正しく処理されるようになりました。

 

 

 

シミュレーション

新機能! 電子部品の冷却のプレビュー

[シミュレーション]作業スペース> [新規スタディ] > [電子部品の冷却(プレビュー)]

基本設定の[プレビュー]セクションでオンにする

 

Fusion 360 の Electronics Design を使用すると、回路図、2D PCB レイアウト、および 3D PCB ボードを、3D デザイン全体のコンテキスト内ですべて 1 つのソリューションでデザインすることができます。電子部品は熱を発生させるため、部品が過熱して重大な結果を招く可能性があることは皆さんご存じのはずです。これが、冷却スタディをシミュレートすることで最適なパフォーマンスの電子部品製品をデザインできるようにするテクノロジに取り組んでいる理由です。

 

20.png

 

電子部品の冷却のプレビューが有効になっている場合、[シミュレーション]作業スペースの[新規スタディ]ダイアログに新しいオプションが表示されます。[電子部品の冷却]スタディを使用すると、デザイン内の空気の動きを確認したり、コンポーネントが臨界温度を超えているホット スポットを特定したり、結果を視覚的に表示することができます。

 

21.png

 

スタートアップ方法に関するビデオについては、オートデスクの最新のブログ投稿を確認してください。

 

ご意見をお聞かせください

 

 

新機能! イベント シミュレーション スタディでの初期角速度荷重(プレビュー)
[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション]スタディ > [設定]タブ > [荷重] > [初期角速度]

 

22.png

 

23.gif

 

初期角速度は、解析の開始時に、ボディに回転モーションを適用するために使用されます。

 

 

新機能! 指定回転拘束のイベント シミュレーション スタディ(プレビュー)
[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション]スタディ > [設定]タブ> [拘束] > [指定回転]

24.jpg

 

[指定回転]は、ボディを回転モーションに拘束するために使用されます。拘束は、角度、回転速度、または回転加速度の形式で指定できます。

 

 

新機能! イベント シミュレーション スタディでの準静的解析(プレビュー)
[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション]スタディ > [設定]タブ > [管理] > [一般] > [移動] > [準静的(慣性なし)]

 

25.png

 

[移動]を[ダイナミック]から[準静的(慣性なし)]に切り替えると、イベント シミュレーションの Explicit コードを使用して、近似した準静的な解析結果を得ることができます。オートデスクの動的陽解法アルゴリズムでは、準静的近似解を得るために、解における運動エネルギーと粘性散逸の大きさを、内部エネルギーと外部作用の大きさと比較して小さくしようとします。小さくするには、イベント持続時間を選択する際に、運動エネルギーが内部エネルギーのほんの一部となるような長さにします。やや主観的ではありますが、通常は、運動エネルギーが内部エネルギーの 1 ~ 2% の範囲になるように、試行錯誤して持続時間を選択します。

 

 

修正: macOS での[高度な材料特性]に関する問題

[シミュレーション]作業スペースで[高度な材料特性]を呼び出そうとしたときに発生していた macOS でのクラッシュの問題が修正されました。

 

 

 

 

製造

 

5 31 日まですべてのユーザが製造エクステンションを使用可能

26.png

 

今回の更新では、5 月 31 日まですべてのユーザが製造エクステンションのツールを使用できるようになりました。つまり、[積層造形]、[穴認識]、[図形をプローブ]、[サーフェス検査]、および[急斜面と緩斜面]の各加工法など、一連の高度なツールすべてにアクセスできるようになりました。[製造]作業スペースに移動すると、これらのツールがツールバーで有効になっており、無料で使用できます。詳しくはこちらをご覧ください

 

新機能! 製造エクステンションでツールパス トリムを使用できるようになりました
[製造]作業スペース > [ミーリング] > [修正] > [トリム]

 

27.png

 

この機能を使用すると、スケッチ境界の内側または外側にあるミーリング ツールパスの不要な領域をトリムすることができます。トリム フィーチャは、ツールパス全体を再生成することなく、トリム領域の周囲に新しいリードとリンクを自動的に生成します。

 

完了したツールパスの修正はすべて、ツールパス タイムラインに表示されます。ここで、タイムライン内の特定のトリムを右クリックし、修正を削除または編集することができます。


注: [2D 負荷制御]、[2D 輪郭]、[スロット]、[ねじ切り]、[ボア]、[円形]、[2D 面取り]、[負荷制御]、[等高線]、[平坦部]などの特定のミーリング ツールパスでは、現在はトリムを使用できません。また、現在、[補正タイプ]が[制御機]、[摩耗補正]、または[逆摩耗補正]に設定されているツールパスはトリムできません。

 

ヘルプ ドキュメントを参照してください

ツールパス トリムの詳細なデモンストレーション

 

 

新機能! 製造エクステンションで 4 軸回転ミーリングを使用できるようになりました
[製造]作業スペース > [ミーリング] > [複合軸] > [回転]

 

30.png

 

[回転]加工法は、連続的な回転動作が役立つ場所では工作機械の第 4 軸を使用してパーツを切削します。この加工法は、回転パーツや中心線軸を持つパーツを加工する場合に最適です。一般的に回転加工法は 360°までの回転動作を作成しますが、角度範囲を指定してパーツの一部を加工することもできます。パーツおよび工作機械に応じて、[渦巻き][]、または[円形]の回転ツールパス スタイルを選択します。

 

31.gif 32.gif

渦巻き回転ミーリング

線形回転ミーリング

 

各ツールパス スタイル、角度制限、および工具オフセットの詳細については、ヘルプ ドキュメントを参照してください

回転ミーリングの詳細なデモンストレーション

 

 

新機能! [急斜面と緩斜面]で同時 5 軸を使用できるようになりました(拡張機能)
[製造]作業スペース > [ミーリング] > [3D] > [急斜面と緩斜面] > [工具軸]

 

33.png


[急斜面と緩斜面]ツールパスを、5 軸加工と衝突回避を使用するように強化することができます。

  • 5 軸コントロールは、最も効率的な方法でパーツを加工するための工具方向の定義に関連します。
  • 衝突回避は、シャフトおよびホルダーの衝突を回避するために工具が行うべき動作のコントロールと定義に関連します。衝突を回避すると、到達できるパーツの領域が増え、さらに複雑なパーツを加工することができます。

5 軸を使用した加工の利点:

  • 必要なセットアップの数の削減: 5 軸加工を使用した単一セットアップでパーツ全体を加工することができます。複数のセットアップを使用することなく加工すると、セットアップに関連したエラーの可能性が低くなります。
  • より短い切削工具を使用可能: より短い切削工具では、加工中のたわみの可能性が小さくなり、パーツの表面仕上げが改善されます。
  • 工具のフォームを使用して効率よく切削: [進入と傾斜]の工具軸を使用する場合、工具の側面または工具の先端エッジで切削して、ツールパスの効率を高くすることができます

 

34.gif 35.png
36.gif 37.png
38.gif 39.png

  

5 軸機能の詳細については、ヘルプ ドキュメントを参照してください。

急斜面と緩斜面の 5 軸機能の詳細なデモンストレーションを参照してください

 

 

改善!  積層造形で画層をインタラクティブに参照する方法。

[製造]作業スペース > [積層]タブ > [アクション]パネル > [積層ツールパスをシミュレート]

 

3 月のリリースでは、フィラメント溶解製法(FFF)スライスを追加することにより、3D プリント機能を拡張しました。それ以前は、Fusion 360 の製造エクステンションで金属の選択的レーザー焼結(SLS)用の 3D プリントを設定することができました。これらのテクノロジはどちらも、ツールパスの作成および視覚化のためにジオメトリをスライスする必要があります。

 

40.png

 

このリリースでは、この視覚化がよりインタラクティブになっています。[積層ツールパスをシミュレート]ダイアログを開くと、Z 軸を上下にドラッグできるオレンジ色のスライス平面が表示され、ツールパス、および画層番号や Z 高さなどの重要な情報を視覚化することができるようになりました。

 

 

改善! 加工指示書の設定

[製造]作業スペース > [アクション]パネル > [加工指示書]

 

3 月のリリースでは、Fusion 360 および Fusion Team で、NC プログラムから生成された加工指示書の保存およびアクセスのための新しい方法が導入されました。これらの新しい加工指示書の柔軟性が高まりました。このリリースでは、Fusion および Fusion Team で、多数の定義済み加工指示書設定から選択することができます。

 

41.png

 

改善! Haas Classic コントローラとのライブ接続(拡張機能)

[プローブ] > [アクション] > [ライブ計測を開始]

 

Haas Classic コントローラとのライブ接続を有効にしてリアルタイムの結果とフィードバックを取得できるようにすることで、[サーフェス検査]加工法の機能が拡張され、より迅速な意思決定が可能になりました。この改善は、パーツ検査のためのその他のライブ データ接続および手動計測デバイスや CMM への接続の土台となります。イーサネット ケーブルまたはシリアル ケーブルを使用してコンピュータをマシンのコントローラに接続し、[ライブ計測を開始]にナビゲートします。

 

ライブ接続テクノロジの詳細については、ヘルプ ドキュメントを参照してください。

 

改善! アクティブなセットアップと表示設定を同期

ナビゲーション バー > [アクティブなセットアップと表示設定を同期]

 

42.png

この[アクティブなセットアップと表示設定を同期]機能の改善により、新しいセットアップがアクティブになった場合にボディ上のコンポーネントの「非表示」の優先順位が付き、[デザイン]作業スペースに対する表示設定の変更の「引き継ぎ」が削減されました。すばらしいことです。

 

改善! 旋盤プロファイル粗取りの固定サイクル
[旋盤]タブ > [旋盤]パネル > [旋盤プロファイル粗取り]

旋盤プロファイル粗取り加工法で、G71 と G72 の固定サイクルで[コンピュータ]補正がサポートされるようになりました。

 

43.png

 

[固定サイクルを使用]オプションをオンにすると、ユーザは 2 つの補正タイプ オプションを使用して、固定サイクル プロファイルを制御機に出力する方法をコントロールできるようになりました。

 

  • [コンピュータ] (新しい動作): このオプションを使用すると、既に工具先端半径が補正されている固定サイクル プロファイルを出力できます。この方法の利点は、ユーザが制御機で工具先端半径の補正を入力する必要がないことです。
  • [制御機] (既存の動作): このオプションは、工具先端半径に対して補正されていない固定サイクル プロファイルをユーザが出力できる既存の動作です。この場合、ユーザが制御機で工具先端半径の補正値を入力する必要があります。この方法の利点は、Fusion でツールパスを再生成することなく、制御機で別の工具先端半径の補正値を入力するだけで、まったく同じ NC コードを実行して別の工具でパーツを加工できるということです。

 

改善! 旋盤切落としでの減速された主軸回転速度
[旋盤]タブ > [旋盤]パネル > [旋盤切落とし]

 

44.png

 

以前の切落とし操作では、[減速された送りを使用]オプションをオンにすることで、ユーザが指定した半径だけ中心から離れた位置で減速された送り速度がサポートされていました。現在は、このオプションがオンの場合、ユーザは減速された主軸回転速度も指定できるようになりました。パーツが切削される直前に減速された主軸回転速度が適用されるようにプログラミングすることにより、パーツを損傷することなく、パーツをストックから安全に分離することができます。

 

: 現在、切落としでの減速された主軸回転速度は、[一定の面速度を使用]オプションがオフの場合にのみサポートされます。

 

 

改善! 工具ライブラリ プレビューで工具を検索、再番号付け、削除する

[基本設定] > [プレビュー機能] > [工具ライブラリ]でオンにします
[製造]作業スペース > [ユーティリティ] > [CAM 工具ライブラリ]

 

オートデスクでは、すぐれたユーザ エクスペリエンスを提供し、工具を効率的に管理および使用できる新しい工具ライブラリを構築できるよう、懸命に取り組んでいます。

 

セットアップと操作に基づいて工具を検索

45.gif

 

ドキュメント ライブラリの下にセットアップのリストが追加され、セットアップに関連付けられている工具を簡単に見つけられるようになりました。ツリー内のセットアップをクリックすると、そのセットアップ内の工具のみが表示されるように工具リストがフィルタされます。メイン工具リストでは、操作で使用されている工具を展開できるようにしました。工具を展開すると、その工具が使用されているすべての操作が表示されます。

 

 

工具を再番号付けする

46.gif

 

[工具を再番号付け]ボタンを使用して、選択した工具の番号をすばやく変更できるようになりました。一連の工具の番号を変更するには、工具リストで番号を変更する複数の工具を選択し、工具リストの上にある[工具を再番号付け]を押します。ライブラリ内のすべての工具の番号を変更するには、左側の工具ライブラリ ツリーでライブラリを選択し、工具ライブラリ ツリーの上にある[工具を再番号付け]ボタンを使用します。

 

使用されていない工具を削除

47.gif

 

使用されていない工具をすべてドキュメントから削除する機能が追加されました。工具ライブラリ ツリーからクリーンアップするドキュメントを選択し、[使用されていない工具を削除]ボタンを使用して、どの操作でも使用されていないドキュメント内の工具をすべて削除します。

 

また、工具をフィルタする機能、および工具ライブラリ プレビューに対する多数の修正も追加されました。詳細については、工具ライブラリ プレビューのブログ投稿を参照してください(アニメーション GIF が含まれています)。

また、New Tool Library フォーラムのスレッドまでフィードバックをお寄せください。

 

 

修正された問題

 

  • Tony.richmond.ii は、ドリル操作で[同じ直径を選択]オプションが欠落していることに気付きました。申し訳ありませんでした。このオプションは復元されました。
  • [旋盤溝切り]加工法では、粗取りパスがオフの場合でも、[仕上げパス繰り返し]オプションを使用して追加のスプリング パスをサポートするようになりました。
  • ペックを有効にした単一溝切り操作で、工具が径方向の仕上げ代を無視して溝の底まで加工するという問題が修正されました。
  • [プロファイルの粗取り]ツールパスが、早送り移動で、予期されているクリアランス量で未加工材料を取り除かないという問題が修正されました。
  • 補正タイプが[制御機]に設定されている場合に、特定の[プロファイルの仕上げ]ツールパスが間違ったパスを生成するという問題が修正されました。
  • ツールパスの終了後に退避する際に、[プロファイルの仕上げ]ツールパスがパーツを貫通するという問題が修正されました。
  • 特定の[プロファイルの粗取り]ツールパスが背面 Z リミットに達する前に誤ってトリムされるという問題が修正されました。
  • 特定の[プロファイルの粗取り]ツールパスのガウジングに関する問題が修正されました。
  • 特定の[プロファイルの粗取り]および[プロファイルの仕上げ]ツールパスが生成に失敗するという問題が修正されました。

 

工具ライブラリの修正

 

  • 工具削除の警告: 工具を削除するときに表示される確認ダイアログでは、削除したい工具を選択したことを確信できるように、その工具が使用されている操作が表示されるようになりました。
  • 文字の読みやすさ: 一部のお客様が、色が明るすぎて工具ライブラリ内の文字が読みにくいと指摘しました。文字を暗く、明確にするために、いくつかの変更を加えました。
  • 編集ツールからメイン工具ライブラリ ページに戻ったときに、列のカスタマイズが記憶されるようになりました。
  • パフォーマンスの改善: オートデスクは、ユーザができる限り効率的に作業する必要があることを認識しているため、パフォーマンスを改善しました。
  • 工具のツールチップ: 一部のユーザが、工具リスト内の工具のツールチップが邪魔になると指摘したため、それらのツールチップを無効にしました。
  • [切削データ]タブ: [切削データ]タブの一部のパラメータを移動し、より論理的な順序で表示されるようにしました。
  • S、T、V、および W タイプの旋盤工具の寸法図が[工具を編集]ページに表示されるようになりました。
  • 無効な工具: 無効な工具が含まれているライブラリでは、工具ライブラリ ツリーに警告アイコンが表示されるようになりました。

 

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
0 件のいいね
メッセージ4/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年5月12日公開 (R2.0.8335) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

 

操作性 

 

SketchUp 2020 のサポートを開始

 

一部のユーザから、Fusion 360 で SketchUp 2020 のファイルを開けないという報告がありました。 SketchUp 2020 ファイル形式の読み込みをサポートするように翻訳パイプラインを更新しました。

 

お客様から報告された問題の修正

 

  • ご存知ない方もいらっしゃるかもしれませんが、韓国にはオートデスクのかなりの規模のコミュニティがあります。ブラウザでエンティティの名前を変更すると、ハングル文字が切り捨てられたとの声が一部のユーザから寄せられました。ブラウザ動作の調整を行い、ハングル文字がカットされないようになりました。

 

  • Slussi から、アプリケーションを切り替えて Fusion 360 に戻ると[コンポーネントのドラッグ]オプションがオフになっていてもダイレクト モデリング環境で別の場所にコンポーネントがドラッグされてしまうという予期しない機能について報告がありました。[Alt]+[Tab]のキーボード ショートカットを使用すると、Fusion 360 が何らかの理由で誤ってコンポーネントのドラッグを許可されているものとして登録してしまうことがわかりました。今回の更新では、この問題が修正されました。

 

  • オプションをスクロールするとカーソルのフォーカスが失われて明確な理由なく閉じるという、コマンド ダイアログのさまざまなドロップダウン メニューで見つかったマウス ホイールのスクロールの問題が修正されました。

 

  • HughesTooling より、Parts4Cad から取り込んだモデルで小数点が含まれる名前(たとえば、AH-6.2x400)が Fusion 360 のブラウザで表示されると小数点で切り捨てられるというコンポーネント名指定の問題がしばらく前から報告されていました。 こうした名前が、現在は正しく表示されるようになりました。

 

 

 

データ管理

 

改善! Fusion Team でのプロジェクト ナビゲーション プレビュー(チーム サイトのみ)

 

改善点を試す場合は、チーム サイトにアクセスしていることを確認してください。

データ パネルのチーム サイト スイッチャに移動し、チーム サイトの Web エクスペリエンスにアクセスして、チームにカーソルを合わせ、[Web で開く]をクリックします。

 

1.png

 

Fusion Team の Web エクスペリエンスで作業しているときにプロジェクト内をナビゲートするためのより良い方法が必要であるという報告がありました。プレビューとしてロールアウトした新しいナビゲーション エクスペリエンスを試すことができるようになりました。

 

Fusion Team にアクセスするには、データ パネルでチーム サイト スイッチャを探し、[Webで開く]アイコンをクリックして Web ブラウザを起動します。

2.png

 

Fusion Team にアクセスできたら、右上隅にあるアバターに移動して[設定]をクリックします。[プレビュー]タブに切り替えて、[ナビゲーション パネル]プレビュー オプションが有効になっているかどうかをクリックして確認します。自分で有効にできない場合は、チーム サイトの場合はユーザが管理者ではない可能性があります。有効にできるのは管理者のみです。

 

3.gif

 

このオプションを有効にしてからページを更新すると、左側のパネルにそのチーム サイトで使用可能なすべてのプロジェクトが表示されます。これで、すべてのプロジェクトを見失うことなく、メイン パネルに表示されている項目を参照して確認できるようになりました。

 

 

 

 

 

スケッチとモデリング

 

改善! インプレイス編集がより強力になりました

 

[基本設定] > [プレビュー機能] > [インプレイス編集]

挿入した参照コンポーネントにカーソルを合わせるか、挿入した参照コンポーネントを右クリックして、機能にアクセスします。

 

最近導入されたインプレイス編集のプレビュー機能により、アセンブリ全体のコンテキスト内でアセンブリ設計の相互参照パーツを直接編集できるようになりました。パーツを別のドキュメント タブで開く必要はありません。いくつかの変更が加えられたことにより、さらにエクスペリエンスが向上しました。

 

1. ジョイント作成

 

4.png

 

アセンブリに関連付けて参照パーツを編集するときに、アセンブリとその周辺のパーツにもジョイントを適用して、[インプレイス編集]が終了した後にアセンブリ内で再配置されるのを回避できるようになりました。

 

 

2. 既定のコンテキストがローカル コンテキストになりました

既定のコンテキストの名前がローカル コンテキストに変更されました。これは、アセンブリからの影響を受けることなく外部参照でローカルに存在しているすべてのコンポーネントを表示する方法であることを意味します。

 

 

3. 非自動調整インプレイス編集が可能になりました

アセンブリのコンテキスト内でコンポーネントを作成することは多くの場合便利ですが、場合によっては自動調整が好まれない場合もあります。[インプレイス編集]ワークフローで自動調整ではない変更を参照パーツに行うことも可能になりました。

 

これらの改善点を活用する方法について詳しく調べるには、最近のブログの投稿を参照してください。

http://www.autodesk.com/products/fusion-360/blog/?p=12818&preview=1&_ppp=2a5e89593e

 

インプレイス編集のドキュメント

 

 

改善! ロフト サーフェスのエッジ位置合わせ

[デザイン ワークスペース] > [サーフェス タブ] > [ロフト]

 

コミュニティのフィードバックに基づいて、[ロフト]コマンドでサーフェス ロフトのエッジを位置合わせする方法が改善されました。ロフト サーフェスのエッジの位置合わせをコントロールするために、[フリー エッジ]、[エッジの位置合わせ]、または[サーフェスに位置合わせ]のいずれかを選択できるようになりました。

5.png

 

これらのオプションを使用するには、モデルまたはサーフェス エッジで[接線 (G1)]または[曲率 (G2)]のいずれかを有効にすると、曲率オプションの横にあるオプションを選択できるようになりました。既存の[フリー エッジ]オプションと、新しい[エッジの位置合わせ]および[サーフェスに位置合わせ]オプションとの視覚的な比較をここに示します。

 

Untitled-7-1536x796.png

 

 

お客様から報告された問題の修正

 

  • 特定のボディをコンポーネントに変換しようとすると、Fusion 360 がフリーズするという厄介なバグがありました。このバグが最終的に削除されたことを報告いたします。

 

  • Swarfmaker から、断面解析ビューの輪郭のエッジにむらがあるというグラフィックスの問題について報告がありました。ある時にはエッジの一部が消え、またある時にはエッジの一部が他の部分よりも厚くなったり薄くなったりする場合があります。現在は、全体を通じてエッジの外観が一貫性を保てるようになりました。

 

  • JeuElissen から、Fusion 360 で特定のボディの外観マテリアルが変更不能になり、そのままハング アップし続けるという報告がありました。結果として、トラフィックの停滞を引き起こすグラフィックス パラメータがあることが判明しました。これは削除され、現在この問題は解決されました。

 

  • データ パネルを介してアップロードされた特定のアセンブリ ファイル(f3z)を Fusion 360 で開く機能が改善されました。以前は、設計によってはソフトウェアのクラッシュが引き起こされていました。現在は正しく開くようになりました。

 

 

  • GRSnyder は、スイープ ガイドレール オプションの設定方法によってパフォーマンスの問題を引き起こしていた[スイープ]コマンドのバグを発見しました。 この問題も再現可能で、問題が解決したことを報告いたします。

 

  • Rhelms77 より、プレビューでは問題がないことが示されていたにもかかわらずスプラインに沿ったスイープが失敗したというスイープの別の問題が報告されました。現在は、スイープが正常に終了してプレビューに表示される場合には、スイープが正常に行われるようになりました。

 

  • ボディのコンポーネントへの変換は非常に有効なワークフローであり、(タイムラインを介して)時間をさかのぼって、コンポーネントに作成される前にボディを編集できる必要があります。Nhfoley により、コンポーネントに作成する前にボディを選択して編集することができないという問題が報告されました。今回の更新では、この問題が修正されました。

 

  • [方向]オプションを[対称]に設定して[押し出し]アクションを作成した後、パラメータ テーブルが空白になるバグがあることが報告されました。この問題が再び起こることはなくなりました。

 

  • derProtoTyp より、境界塗り潰しの基礎となるスケッチ曲線を調整した後に[境界塗り潰し]ツールが適切に更新されないという問題が報告されました。デバッグを行って、適切に更新されるようにコードを修正できるようになりました。

 

  • Art5 により、ツールがそのタスクを完了できなかったときに予期されるエラー メッセージが表示されないという[サーフェス] > [拡張]の問題が報告されました。 現在では、モデリングの問題により[拡張]が失敗したときにはエラー メッセージが予期されるとおりに表示されるようになりました。

 

 

 

 

ジェネレーティブ デザイン

 

新機能! 製造プロセス ワークフローごとの材料

[ジェネレーティブ デザイン]ワークスペース> [材料]パネル> [スタディの材料]

 

aPriori コスト見積データで作業するエクスペリエンスを改善するために、スタディ内の特定の製造プロセスに対して特定の材料を定義することを可能にする新しいワークフローが有効になりました。[スタディの材料]ダイアログに、すべての方法または特定の製造方法に材料を割り当てることができるドロップダウン メニューが表示されるようになりました。

 

7.png

 

また、特定の製造方法に合わせてより適切な独自の既定の材料を各プロセスに用意し、適切なコスト見積を提供できるようになりました。最後に、新しい製造ブラウザ エントリがあり、プロセスごとに材料が表示されることにお気づきだと思います。

 

8.png

 

これらの改善により、特定のスタディで生成されたすべての結果に対して有効なコスト見積を生成することができるようになりました。それに加え、これによりスタディごとに 7 つの材料という現在の制限が、スタディごとプロセスごとに 7 つの材料に変更され、材料に基づいてデザイン空間を検討できるよう拡張および調整を行えるようになりました。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

材料

 

 

 

新機能! 検討中の永続的でカスタマイズ可能な表示設定

[ジェネレーティブ デザイン]ワークスペース > [検討]環境 > [結果フィルタ]ブラウザ

 

9.png

 

 この更新では、[検討]でワークフローの主要な 2 つの改善がおこなわれました。最初に、[設定]と[検討]の間を移動したときに、すべてのフィルタ設定が記憶されていないという報告がありました。これらの設定にパーシスタンスを追加し、[設定]と[検討]の間を移動したり、作業している可能性のあるさまざまなドキュメント間を移動すると、結果フィルタに行った変更はすべて保持されるようになりました。

 

次に、ブラウザに一覧表示される結果フィルタと結果ビューに表示されるプロパティ フィールドの両方の表示設定をカスタマイズする機能が追加されました。

 

10.png

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

表示設定

 

 

 

新機能! 追加的な積層造形マテリアルが積層造形ライブラリで使用可能

[ジェネレーティブ デザイン]ワークスペース> [材料]パネル> [スタディの材料] > [Fusion 360 積層造形マテリアル ライブラリ]

 

11.png

 

2019 年 5 月の更新で、高度な積層造形プロセスに重点を置いたパートナーシップの一環として、最初の Arkema 材料である Rilsan® ポリアミド 11 が追加されました。この更新では、シミュレーションおよびジェネレーティブ デザインのスタディで使用できる Orgoloso® Invent Smooth - PA 12 の近似(等方性)バージョンを Fusion 360 積層造形マテリアル ライブラリに含める取り組みを拡大しています。また、積層造形でよく使用される 2 つの材料である、インコネル 718 Plus およびステンレス鋼 17-4 PH も追加しました。

 

 

 

改善! 設定変更に伴うプレビューアの自動再起動

[ジェネレーティブ デザイン]ワークスペース> [生成]パネル > [プレビューア]

設定プロセス中ではなくスタディを送信する前であれば役立つと感じていると指摘する多くのフィードバックが集まったため、プレビュー エクスペリエンスがより動的でインタラクティブなものとなるようにするプロジェクトに取り組んできています。

 

12.png

 

プレビューア エクスペリエンスに多くの変更があることにお気づきになると思います。まず、プレビュー再生バーが右下隅に表示されるのではなく、キャンバスの上部中央に表示されるようになりました。次に、詳細のレベルの変更が可能になるコントロールを表示する、歯車アイコンが再生バーの横にあることにお気づきになるでしょう。これによって、ブロブと大差ないいくつかの設定しか返されるものがなく、設定が実際に正しいかどうかを見分けることが難しかったものが、最終的な形状がどのように見えるかについてより適切な判断を行うことができるようになりました。

今回の最大の変更は、プレビューアがバックグラウンドで開いたまま、多くの操作が行えるように変更されたことです。これまでは、荷重の大きさや方向を変更したり、荷重や拘束を追加または削除したり、デザイン空間の定義(障害物、保持、開始形状)を変更したりする場合に、プレビューアを停止し、変更を行ってからプレビューアを再起動する必要がありました。これは、間違いなく面倒でした。この更新により、プレビューアは変更が行われると自動的に再起動します。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

プレビューア

 

 

改善! aPriori エンジンと地域のコスト計算ライブラリの更新

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]環境

 

15.png

 

aPriori との継続的なパートナーシップにおいて、コスト計算エンジンとデータ ソースに対して最新の更新を行いました。aPriori リリース ノートで変更内容の詳細を参照できます。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

コスト見積

高度な物理特性 - 慣性リリーフ - 技術プレビュー

結果からデザインを作成する

 

 

 

 

 

 

エレクトロニクス

改善! Fusion 360 ライブラリ エディタのサポート機能が拡張されました
[ファイル] > [新しい電子部品ライブラリ] > [管理]タブ > [Library.io]

Autodesk EAGLE で作成された管理ライブラリにアクセスできるようになりました。この最新の更新を使用して、Fusion 360 で作成または編集した電子ライブラリを、管理ライブラリに変換することができるようになりました。EAGLE および Fusion 360 ユーザは、共通ライブラリにアクセスできるようになりました。

 

14.png

 

ライブラリ エディタから、他のライブラリからのアセットを読み込めるようになりました。この新しいオプションにより、新しい電子部品の作成には、他のライブラリで現在使用可能なシンボル、デバイス、または機器シンボルを読み込むオプションがつきました。

 

 

改善! 他のライブラリからのアセットの読み込み

 

ライブラリ エディタから、他のライブラリからのアセットを読み込めるようになりました。この新しいオプションにより、新しい電子部品の作成には、他のライブラリで現在使用可能なシンボル、デバイス、または機器シンボルを読み込むオプションがつきました。

 

15.png

 

 

お客様から報告された問題の修正

  • Apselektronik および他の何人かのユーザ様より、デザイン ワークスペースの [ソリッド] > [作成]ドロップダウン メニューに[3D PCB を作成]オプションが表示されないとの報告がありました。直接モデリング(タイムラインなし)で作業している場合に、このオプションが使用できないことがわかりました。これは、作業していた 3D モデルが、読み込まれた STEP ファイルとして作成された場合にも当てはまります。現在は、ファイル形式に関係なく、直接モデリングと履歴モデリングの両方にこのオプションが使用できるようになりました。

 

  • フィードバックに基づき、ULP 再番号付けを更新して、階層的なスケマティック表現がうまく扱えるようになりました。現在は、より明確になりました。

 

  • 半円のカットアウトがある 3D PCB を更新すると、ボード形状が予期せず変更されてしまうことが報告されました。また、新しいボードを作成すると、[押し出し]アクションに「一般的なモデリング エラー」が表示されます。このことから、ワイヤ間に厄介なバグが潜んでいたことが判明しました。この問題は解決しました。

 

 

 

 

 

 

2D 図面

 

新機能! 2D 図面のシンプルなスケッチ ツール

[2D 図面]環境 > [ジオメトリ]パネル > [スケッチを作成]

 

Screen-Shot-2020-05-11-at-5.30.23-PM-1536x487.png

 

[2D 図面]ロードマップ更新ブログの投稿をお見逃しになった場合でも、対応させていただきますので、ご心配はいりません。今回の更新には、[2D 図面]ワークスペース内の新しいスケッチ環境を始め、このブログの投稿で言及されている主要な 3 つの改善点が含まれています。

 

17.png

 

この新しいコンテキスト スケッチ環境では、線分、長方形、中心と直径で指定した円など、使い慣れたスケッチ ツールにアクセスできます。また、円弧や引出線などの 2D 図面ジオメトリを作成するために特別に作成できるツールもいくつか用意されています。これらのツールにより、追加のジオメトリや、回転マーカーや溶接記号などのカスタム シンボルを作成することが可能です。寸法と同様に、コーナーにもスナップされます。スケッチを作成したら、シートと図面間でスケッチをコピーして貼り付けることもできます。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

図面スケッチ

図面スケッチを作成

図面スケッチのコンテキスト環境

 

 

 

改善! ドキュメントの設定とシート設定がブラウザでアクセス可能に

[2D 図面] > [ブラウザ] > [ドキュメントの設定]、[シート設定]

 

もう 1 つの非常に歓迎されるブラウザの改善点があります。2D 図面に固有の[ドキュメントの設定]および[シート設定]をそれぞれ展開可能な領域の下に移動し、デザイン ワークスペースで見つかるエクスペリエンスと整合されるようになりました。展開すると、2D 図面に適用できるすべての設定を変更することができます。

 

18.png

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

[基本設定]、[ドキュメントの設定]、[シート設定]

新しい図面の既定の基本設定を指定

図面でドキュメントの設定を編集

図面でシート設定を編集

 

 

 

新機能! 線幅のコントロールと表示

[2D 図面] > [ブラウザ] > [ドキュメントの設定] > [線幅を表示] > [編集]

 

19.gif

 

ドキュメントの設定に関して、2D 図面を PDF として印刷するときにどのように表示されるかを確認できるように、2D 図面の線幅を調整できるようになりました。オプションにカーソルを合わせ、表示される編集ボタンをクリックし、厚さの 5 つのレベル(非常に薄いレベルから非常に太いレベルまで)を選択するだけで、図面の線幅をさらに細かくコントロールできます。

 

図面でドキュメントの設定を編集

 

 

 

改善! 表題欄エディタ

[2D 図面] > [ブラウザ] > [シート設定] > [表題欄を編集]

 

20.png

 

表題欄の編集も簡単になりました。[シート設定]の展開可能メニューの[表題欄]エンティティを右クリックすると、既存のタイトル ブロックを変更、新規作成、または編集するオプションが表示されます。

 

21.png

 

[表題欄を編集]を選択すると、必要な変更を加えることができる編集環境に直接に移動します。また、キャンバス内でタイトル ブロックをダブルクリックしてプロパティを編集することもできます。Fusion 360 では、簡単にアクセスできるよう表題欄がズームされます。カラー スキームが改善され、プロパティの編集がより明確になっていることにお気づきになるかもしれません。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

表題欄と図面枠

新しい表題欄を作成

図面枠を編集

表題欄で属性を編集

 

 

 

修正された問題:

  • MariusBaard より、パーツ数がサブアセンブリ内の実際のパーツ数と一致しないというパーツ一覧の問題がしばらく前に報告されました。パーツ一覧の数量計算に関するこの問題が修正されたことをご報告いたします。

 

  • また、数量カウントの一部として、パーツ一覧にサブコンポーネントが誤って含まれていたという報告もありました。この問題は、今回の更新で公式に修正されました。

 

2D 図面向けの機能が既に導入されているその他の改善点や、これらの新機能の実際の活用法については、最新のブログの投稿と YouTube ビデオをご覧ください。

 

ブログの投稿を参照
ビデオを見る

 

 

 

 

 

 

シミュレーション

 

新機能! Ansys®️ Mechanical™ がインストールされているときに Ansys セットアップ ファイルに書き出す機能

[シミュレーション]ワークスペース> [Ansys]パネル

 

Autodesk University 2019 において、すぐに実行できるフル セットアップでシミュレーション ワークスペースから直接 Ansys Mechanical にジェネレーティブ デザインの結果をプッシュできるようにするために、Ansys とパートナー関係を結ぶことを発表いたしました。

 

22.png

 

このワークフローは、1 月期の更新で使用できるようになり、Ansys Mechanical にモデルを直接送信したり、Ansys Mechanical がインストールされているときに Ansys セットアップ ファイルを書き出せるように拡張されました。この更新より以前は、Ansys Mechanical がインストールされている場合、モデルを直接Ansys Mechanical にプッシュすることが唯一のオプションでした。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

Ansys Mechanical にスタディを送信

Ansys Setup にスタディを書き出す

 

 

新機能! イベント シミュレーションはプレビューの範囲外で、市販されています

[シミュレーション]ワークスペース > [新規スタディ] > [イベント シミュレーション]

 

23.png

 

Fusion 360 の[シミュレーション]ワークスペースで、市販されているスタディにイベント シミュレーションが追加できるようになります。プレビュー機能を通じてフィードバックやコメントを提供してくださった皆様に心から感謝いたします。ご意見をフォローアップして、Fusion 360 の最近の数回の更新を通じてワークフローを改善し、イベント シミュレーションに新しい機能を追加してまいりました。この技術をさらに改善していけるよう、貴重なフィードバックやご意見を引き続きお寄せくださるようお願い申し上げます。

 

24.gif

 

Fusion 360 のイベント シミュレーションは、正確で信頼できる Autodesk Explicit Solver で実現されており、クラウド上の複雑な動的および明示的な準静的問題の解決に使用できます。イベント シミュレーションには、1 つの解析につき、以前の 25 クラウド クレジットではなく、15 クラウド クレジットが必要です。

 

イベント シミュレーション解析

イベン トシミュレーション スタディを設定する方法

イベント シミュレーションのチュートリアル

 

 

25.png

 

イベント シミュレーションの詳細については、最新のブログの投稿をご覧ください。

 

 

 

新機能! 非線形静的応力するクラウド クレジットのコスト変更

[シミュレーション]ワークスペース > [新規スタディ] > [非線形静的応力]

 

クラウド クレジットに対してより大きな価値を提供し、イベント シミュレーション スタディとの整合性を高めるために、非線形静的応力解析スタディのクラウド クレジットのコストを 25 から 15 に引き下げました。

 

26.png

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

シミュレーション スタディ ドキュメントのクラウド クレジット

 

 

 

お客様から報告された問題の修正

 

Pblase より、シンプルなイベント シミュレーション スタディの実行に関するエクスペリエンスと、どの材料が線形で、どの材料が非線形であるかを判断することがどれほど難しかったかについてフィードバックがありました。この件でのワークフローを通じて、解析が完了するまでに時間がかかりすぎると、Fusion 360 は適切な応答を返すことができなくなることがわかりました。その後、解析に 12 時間以上かかるかどうかを通知するように、エクスペリエンスを改善いたしました。

 

 

 

 

 

製造

 

改善! 旋盤輪郭粗取りの X 軸および Z 軸クリアランス

 

従来は、X 軸クリアランスの値が外側旋盤の場合は[移動半径]より上、内側旋盤の場合は[移動半径]より下に設定されている場合、ユーザは 2 つのパラメータのいずれかを変更するよう強制する煩わしいエラー メッセージを受け取っていました。X 軸クリアランスを移動半径に自動的にトリムし、ユーザにこの処理が行われたことを知らせる警告を表示できるようになりました。X 軸クリアランスと Z 軸クリアランスを使用して、2 つの加工領域間を早送り移動する際に工具が材料から離れて退避する距離を決定して、ユーザがどちらのクリアランス値も 0 に設定できないようになりました。これにより、旋削ツールパスに安全チェックのレイヤーが追加されます。

 

 

改善! 急傾斜および低傾斜

 

計算速度の向上

5 軸の自動干渉回避が有効になっている場合の急傾斜および低傾斜加工ツールパスの計算速度が向上しました。

 

しきい値角度のオプション

しきい値角度を 0 度および 90 度に設定することもできるようになりました。0 度に設定すると、この加工法は「急傾斜」輪郭ツールパスを作成します。90 度に設定すると、[低傾斜] > [タイプ]の設定に応じて、「低傾斜」の平行またはスキャロップ ツールパスのいずれかが作成されます。事実上、「急傾斜および低傾斜」は「急傾斜または低傾斜」になりました。

 

この改善により、輪郭、平行、スキャロップという 3 つのコア 3D 仕上げ加工ストラテジーに非常によく似た急傾斜および低傾斜ツールパスを作成できますが、同時 5 軸のサポートも備わっています。[スムージング] > [等間隔の点]、[連続スパイラル]など、急傾斜および低傾斜ツールパス ストラテジーの主要なその他のメリットを活用することもできます。

27.png

30 度のしきい値

 

 

 

28.png

0 度のしきい値

 

 

 

29.png

90 度のしきい値

 

 

 

 

改善! 積層ツールパスの視覚化

[製造]ワークスペース > [積層造形]タブ > [アクション]パネル > [積層ツールパスをシミュレート]

 

それぞれの一意の積層ツールパス フィーチャー(外周、内周、面材、サポート、スカート/ブリムなど)は、識別および検査を容易にするため別の色になりました。

30.gif

 

ツールパス プレビュー

 

 

 

改善! 2D 加工のビデオ シリーズを更新

 

更新されたビデオ シリーズが、2D 加工の概要に用意されています。全シリーズは、開始から終了まで、典型的な 2.5 軸ジョブ ショップ パーツをプログラミングする通常のワークフローについて取り上げています。 任意のレッスンを単独で観たりすることも、プロセス全体を探求することもできます。

 

31.gif

 

 

お客様から報告された問題の修正

 

旋盤

  • 溝切りが[溝切りを許可しない]に設定されている場合に水平移動がわずかに傾斜する特定の旋盤輪郭仕上げツールパスの問題が修正されました。

 

  • 移動半径への退避中にパーツをガウジしていた特定の旋盤輪郭粗取りツールパスの問題が修正されました。

 

  • 特定の旋盤輪郭粗取りツールパスの生成に時間がかかりすぎる問題が修正されました。

 

  • 安全 Z 座標への退避中にモデルにガウジしていた複数の切削ピッチを有効にするか、スプリング パスをオンにするかのいずれかにより、旋盤輪郭仕上げツールパスの問題が修正されました。

 

  • 不均等な仕上げが設定されているか、残し代が内部 CAM エラーを引き起こしている場合の、旋盤輪郭粗取りと仕上げ加工ストラテジーの両方の問題が修正されました。

 

  • 有効なセットアップがある同期表示に、ソリッドからストック モードを使用しているときに選択したソリッドが含まれなくなりました。

 

  • csmithQ9RTJ より、旋盤標準工具が丸めに設定され、M またはカスタム インサートが既存と新規作成の両方の工具に対する工具ライブラリの破損が引き起こされるとの報告がありました。この問題は修正されました。

 

  • CAM カーネルが更新され、フロー ツールパスがモデル ジオメトリをどのようにガウジするかに関連する問題が修正されました。

 

  • 多くの CER があり、そのすべてがツールパス シミュレーションの実行によって macOS 10.14.4 以降で Fusion 360 がクラッシュするという報告がありました。コードを調べ、混線していた箇所を直しました。現在は、シミュレーションが正常に実行されるようになりました。

 

  • T.mitchell より、モデルが画面のエッジに近づいたときに、表示されるセットアップ原点が予期せず異なる位置にシフトするというおかしなバグの報告がありました。これはグラフィックスの問題と判明しましたが、すでに発生しなくなりました。

 

  • 表示設定の同期を有効にしているときに[ストック]タブで指定すると[ストックから]ソリッドが表示されなくなるという動作は修正されて表示されるようになりました。

 

 

 

API

 

はすば歯車ジェネレータを更新

 

 はすば歯車ジェネレータ アドインを使用するときの動作が修正されました。従来は、多数の Live 図形バグ警告が表示されていました。現在、この問題は発生しなくなりました。この問題を完全に解決するためには、アドインの Web サイトで新しいバージョンのはすば歯車ジェネレータを入手する必要があります。

 

32.png


更新されたはすば歯車ジェネレータアドインを取得

 

(以上です)

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
メッセージ5/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年6月23日公開 (R2.0.8560) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

操作性

 

新機能! プロファイル名がアバターまたはイニシャルになりました

プロファイルのアクセス ポイントは Fusion 360 の右上隅にあります

 

01.png

一部のユーザは、プロファイル名の表示方法が更新されたことにお気付きでしょう。以前は、Fusion 360 の右上隅にユーザの姓名がすべて表示されていました。プロファイル画像(既にアップロードされている場合)、または姓名のイニシャルを表示するように更新しました。アバターの上にカーソルを合わせると、フルネームが表示されます。これにより、Fusion Team と Fusion 360 との間でエクスペリエンスの一貫性が向上しました。

 

 

新機能! イタリア語とフランス語で Fusion 360 が利用可能になりました

[プロファイル] > [基本設定] > [一般] > [ユーザ言語]

 

02.png

 

 

03.png

 

04.png

 

 

前回の更新ではこの機能の一部のみが使用できましたが、今回の更新は公式なものです。Fusion 360 はフランス語とイタリア語で利用可能になりました。使用する言語を選択するには、プロファイルのアバター > [基本設定] > [一般]に移動して、[ユーザ言語]で適切な言語を選択します。選択後に Fusion 360 を再起動すると、選択した言語が有効になります。

 

 

修正された問題:

  • [勾配解析]コマンドがアクティブなときに、[Tab]キーを押すか、サイズで選択すると、Fusion 360 がロックしてクラッシュするという報告を一部のユーザから受け取りました。これは起きてはいけない問題です。すぐにこの問題の修正に着手し、解決しました。
  • 一部のユーザのデータ パネルのサイズが正しく表示されない問題が修正されました。この問題により、ナビゲーションと使用の際に大きなストレスが生じていました。これには、最近のコード変更で正しく動作しないレガシー コードが関連していました。この問題は修正されました。
  • アップロードを保留して Fusion 360 を閉じると、データがまだアップロード中であり、キャンセルまたは終了できることを知らせる通知が表示されます。このダイアログは、開いている他のすべてのウィンドウの最前面に表示されるため、煩わしくなっていました。Vmenonsandeep だけでなく、他のユーザからも報告を受けました。この問題は修正されました。
  • Mah6786 からは、[コピーを名前を付けて保存]を使用してデザインを別のプロジェクト フォルダに別名保存またはエクスポートすると、Fusion 360 が不安定になるという問題が報告されました。コードを調査し、デバッグしたところ、[コピーを名前を付けて保存]機能が不安定な呼び出しを行っていることがわかりました。修正により、正常に動作するようになりました。
  • 複数のモニタを使用している場合(特に画面が重なり合っている場合)、作業スペースの切り替えダイアログにアクセスすると、メニューが上方向に表示され(Fusion 360 が下の画面で実行されている場合)、すべての作業スペースを表示するのが困難でした。メニューは常に下方向に表示されるようになりました。

 

 

 

 

スケッチとモデリング

 

新機能! インプレイス編集が正式版になりました

ブラウザで挿入した参照パーツにカーソルを合わせ、[インプレイス編集]アイコンをクリックします

 

2020 年 3 月に、インプレイス編集がプレビュー機能として Fusion 360 で試用可能と発表しました。フィードバックを受け取り、エクスペリエンスを改善し、不具合を修正することで、インプレイス編集は正式版となり、設計ワークフローで使用できるようになりました。

 

05.png

 

インプレイス編集を使用すると、大規模なアセンブリ設計にインプレイスで挿入された参照デザインに変更を加える、つまりアセンブリ全体のコンテキストで変更を加えることができます。挿入した参照デザインは元のデザインにリンクされているため、以前は、別のドキュメントとして開いて変更する必要がありました。現在は、アセンブリ全体における正確な挿入位置で編集できるようになりました。

 

 

  • インプレイス編集中に参照デザインを挿入できるようになりました

インプレイス編集がアクティブな状態で、データ パネルでデザインを右クリックし、[現在のデザインに挿入]を選択します

06.gif

 

 インプレイス編集がアクティブな状態でも、データ パネルから既存のデザインに参照デザインを挿入できるようになりました。これにより、アセンブリ設計をより柔軟に構築でき、作業を完了するために不要な道路ブロックや不適切な回避策を使用する必要がなくなりました。

 

 

  • インプレイス編集がダイレクト モデリングでも使用できるようになりました

タイムラインをオフにすることで、ダイレクト モデリングで作業できます

[基準フィーチャを作成]では、タイムラインを有効にしたデザイン内でダイレクト モデリング「サンドボックス」も作成されます。

 

07.png

 

また、ダイレクト モデリング モード(タイムラインはオフ)での作業中にもインプレイス編集機能が有効になりました。ダイレクト モデリング ワークフローでは、タイムラインの履歴はキャプチャされません。変更は、ダイレクトで非パラメトリックです。ダイレクト モデリングが非常に便利な場合があります。たとえば、履歴をキャプチャする必要のない特定のパーツに素早く変更を加える場合などです。履歴をキャプチャせずに、挿入したデザインを編集できるようになりました。

 

インプレイス編集で設計ワークフローを効率化する方法については、ブログの投稿、ヘルプ ドキュメント、Fusion 360 ユーザでありユーチューバーの John Hackney 氏が作成した以下のチュートリアル ビデオを参照してください。

 

08.png

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら(インプレイス編集のドキュメント)

 

 

 

新機能! [勾配]コマンドのパーティング ライン モード

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ> [修正]パネル > [勾配] > [パーティング ライン モード]

09.png

 

プラスチック射出成形のパーティング ラインを作成できることは、製造性を考慮した製品の設計における基本の 1 つです。[勾配]コマンドで、[パーティング ライン モード]を使用してパーティング ラインを作成できるようになりました。

10.png

 

技術的には、パーティング ラインは、成形されたシェル/ハウジングのコア部とキャビティ部を分割する分割線であり、勾配角度が変化する場所です。

 

11.png

 

このモードでは、[ボディを分割]コマンドの分割ツールとして線分を使用すると、適切なパーティング ラインになるので、デザイン内でパーティング ラインを簡単に作成できます。

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら(「パーティング ラインの勾配」のドキュメント)

 

 

 

新機能! [ルールド サーフェス]コマンド

[デザイン]作業スペース > [サーフェス]タブ > [作成]パネル > [ルールド]

 

12.png

 

 

[サーフェス]作成ツールセットに便利な[ルールド サーフェス]コマンドが追加されました。サーフェス エッジの選択/チェーン選択、法線、接線、または方向のタイプの選択、距離、角度の定義、これらのルールに基づく新しいサーフェスの作成ができるようになりました。これはとても簡単です。

 

13.gif

 

 

14.gif

 

 

このコマンドに関するご意見(ご利用方法や、これを使用するデザインの種類など)をお聞かせください。

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら(ルールド サーフェスのドキュメント)

 

 

 

改善! T スプラインに一致する曲線

[デザイン]作業スペース > [作成]パネル > [フォームを作成] > [修正]パネル > [一致]

 

15.png

 

 

以前は、設計したスプライン曲線に T スプライン エッジを一致させる際に、一致が 100% 正確ではありませんでした。[一致]コマンドが改善され、目的のスケッチに対して T スプライン エッジが正確に一致するようになりました。

16.png

 

 

 

 

改善! [直線化]コマンドで[2 つの点を選択]が使用できるようになりました

[デザイン]作業スペース > [作成]パネル > [フォームを作成] > [修正]パネル > [直線化]

 

17.png

 

 

フィードバックに基づいて、T スプライン エッジの直線化の方法も改善されました。コマンドをアクティブにした状態で、2 つの点を選択し、コマンドの[範囲選択]オプションをアクティブにすることで、始点と終点の範囲内にあるすべての点が、最適フィットの線分、既存の線分、または選択した 2 つの点を通過する線分に従うようにできます。

 

18.gif

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら([直線化] > [2 つの点]のドキュメント)

 

 

 

改善! 派生デザインからソース デザインを開く

ブラウザで派生デザインを右クリックし、[ソースを開く]を選択します

 

昨年、派生コンポーネントを作成([作成]パネル > [派生を作成])するか、派生コンポーネントを挿入([挿入]パネル > [派生を挿入])することによって、コンポーネントを派生させるという概念を導入しました。これにより、ソース コンポーネントに影響を与えることなく、派生コンポーネントで作業する機能を使用できるようになりました。

また、派生パーツを使用している場合でも、ソース デザインに簡単にアクセスする方法がありませんでした。このため、デザインがどこから取得されたか正確に把握しておくか、プロジェクト内で探す必要がありました。

 

19.png

 

デザイン内の派生コンポーネントを右クリックして[ソースを開く]を選択すると、派生パーツの元となったソース デザインを開くことができます。これにより、別のデザイン ドキュメントでデザインが開きます。

 

 

 

修正された問題

  • 特定のデザインのスケッチ寸法の表示設定をオンにすると、Fusion 360 はスケッチ寸法を記憶し、セッションやユーザ間で、またはデザインを閉じて再び開いたときも表示設定を保持できるようになりました。teknoel、ヒントをありがとうございます。
  • HughesTooling から、別の拘束によって既に使用されている場合、寸法の中点拘束を選択できない寸法記入のバグが報告されました。これは正しくない動作で、現在は修正されています。
  • Vpgguitars から、2 つのコンポーネントをジョイントの原点で結合しようとすると Fusion 360 が安定しない問題が報告されました。この問題を調査した結果、ダイレクト モデリングでバグを発見し、この問題を再現できました。この問題は修正されました。ご報告ありがとうございます。
  • Intuos5 から、スプライン ハンドルのアクティブ化と非アクティブ化を行うと、背景にゴースト化したスプライン プロファイルが残る問題が報告されました。Fusion 360 で、接線ハンドルが非アクティブになった場合にプロファイルが正しく再計算されていませんでした。今回の更新では、この問題は解決されています。
  • シート メタル ボディをコピーし、アクティブなコンポーネントのサブコンポーネントに[コピーを貼り付け]操作を実行すると、Fusion 360 がフリーズする原因となっていたバグが修正されました。
  • サポートの報告によると、[スイープ]コマンドが、円錐形状の周囲に巻き付けられる際に設定されたパスに従わないという問題がありました。
  • Zevster から、デザインで作成したロフト マッピングが消失するという奇妙な問題が報告されました。この現象は、zevster がタイムラインからロフト フィーチャを編集するときか、保存後にデザインを再度開くときに発生しました。問題点を修正したため、Fusion 360 は編集内容を記憶するようになりました。
  • 長い間お待たせしていた可変フィレットに関するバグを修正しました。HughesTooling から、あるエッジの矢印をドラッグすると、フィレットが予期せず反対側のエッジに配置されるバグが報告されました。これは、正常に動作するようになりました。
  • Mhoff67 は、開始点を[オブジェクトから]に設定して、円柱に接する作図平面からプロファイルを押し出す際に彫刻を実行しようとしたところ、[押し出し]コマンドが失敗しました。この問題は解決されました。正常に動作するようになりました。
  • Scott Moyse 氏から指摘された、すべてのユーザにとって長らく問題となっていたバグがようやく修正されました。[計測]ツールを使用して、2 つの値が表示される複数の計測を行っても、重なって表示されないようになりました。これは素晴らしい改善です。
  • 長年の問題としては、UI の古さがあります。これは、HughesTooling によって報告されました。[穴]コマンドを使用してスケッチ点に基づいて穴を作成した場合、Fusion 360 では新しいスケッチ点を再選択し、元のスケッチ点が削除された場合に失われた参照を修正できませんでした。現在は変更できます。
  • サポート チームと協力して、[挿入] > [DXF]コマンドを改善し、点のみの DXF ファイルを使用できるようにしました。

 

 

 

 

ジェネレーティブ デザイン

  

ジェネレーティブ デザイン エクステンションを使用して無制限に結果を検討する

 

20.png

 

 

ユーザから収集したフィードバックに基づいて、Fusion 360 ジェネレーティブ デザイン エクステンションをリリースしました。1 ヵ月または 1 年間のサブスクリプションが可能です。この拡張機能のサブスクリプションメンバーになると、エクステンションのサブスクリプション期間中は、解析と結果のダウンロードを無制限に行うことができます。以前と同様に、結果ごとに支払いを行うこともできますが、この新しい追加オプションは、ジェネレーティブ デザインを定期的に使用するユーザや固定のプロジェクト予算を持つユーザに最適です。

 

このサブスクリプションは、エクステンション マネージャで Fusion 360 から、またはオートデスクの Web サイトから購入できます。

 

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=EXT-OVERVIEW

 

 

 

新機能! すべての負担を含むコストの計算

 

aPriori 原価計算エンジンによって提供される情報を拡張することで、コストが見積もり済みのすべての結果のすべての負担を含むコスト情報を表示できるようになりました。また、以前は「見積製造コスト」と呼んでいたコストを「部品のコスト」という名前に変更し、その意味をより正確に表すようにしました。

 

21.png 22.png 

 

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?guid=Fusion_GenerativeDesign_concepts_cost_estimation_...

 

 

 

新機能! [材料]にコスト アイコンが表示されるようになりました

 

コスト見積もりに関するワークフローの改善を続けるうちに多くの方から、どの製造方法のどの材料について、コスト見積もりが生成されるのか分かりにくいという指摘がありました。ご指摘のとおりです。材料の横に電卓アイコンが表示され、指定の製造方法のコスト見積もりを生成できるようになりました。

 

ステンレス鋼 - 17-4 PH とインコネル 718 プラス(5 月の製品の更新で追加されました)にもコスト計算が表示されます。

 

23.png

 

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=GD-SELECT-MATERIAL

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=GD-COSTING

 

 

 

新機能! Ansys Discovery 2020 R2 への結果送信のサポート

 

この更新によって、Ansys とのパートナーシップを継続的に強化していきます。1 月以降、[シミュレーション]作業スペースから Ansys Mechanical 2020 R1 へジェネレーティブ デザインの結果を送信できるため、すぐに解析が開始できます。ユーザがジェネレーティブ デザインの結果を次期 Ansys Discovery 2020 R2 リリースへ送信できるように、このワークフローを拡張しています。

 

24.png

 

 

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=GD-EXPORT-ANSYS-INSTALLED

 

 

 

学習: ジェネレーティブ デザインの自分のペースに合わせた学習

 

Fusion 360 から: [ヘルプ] > [学習とドキュメント] > [自分のペースに合わせた学習]

Fusion 360 の Web サイトから: [学習とドキュメント] > [自分のペースに合わせた学習]

新しいジェネレーティブ デザイン ラーニング パスが Fusion 360 の[自分のペースに合わせた学習]ページで利用できるようになりました。このパスの目的は、Fusion 360 のジェネレーティブ デザインの新規ユーザに向けて、一貫した学習を提供することです。これを実現するための最適なコンテンツをまとめました

 

25.png

 

このパスには、ジェネレーティブ ワークフロー、主要な機能、概念を説明する一連の 5 つのコースが含まれています。各コースには、複数のビデオによるレッスンが含まれています。これらのレッスンは、ジェネレーティブ デザインの使用時にオートデスクのお客様をサポートするさまざまなチームによって作成されました。このレッスンでは、ジェネレーティブ デザインに適したさまざまなモデルを示し、それに関するよくある質問に答えます。さらに、このパスでは Fusion 360 の学習を始めたユーザ向けに Fusion 360 の基礎についても説明します。効果的な学習をするには、5 つのコースを順番に完了することをお勧めします。

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/courses/#generative-design

 

 

 

学習: Inventor ベースのジェネレーティブ デザインのチュートリアル

 

[データ パネル] > [サンプル] > データセットの[ジェネレーティブ デザイン サンプル]

チュートリアル手順のヘルプ ドキュメント

 

新しいジェネレーティブ デザイン チュートリアルをまとめて、Inventor も使用するユーザがジェネレーティブ デザインのために Inventor と Fusion 360 を連携して使用する場合のベスト プラクティスの理解に役立つようにしました。Fusion のみを使用するユーザについても、このチュートリアルには、多くの役立つ内容があります。Inventor に習熟している場合は、Inventor のガイド チュートリアルを参照して、この 3 つのパーツのチュートリアルの最初と最後を確認してください。

 

26.png

 

すべてのジェネレーティブ デザイン チュートリアルと同様に、この新しいチュートリアルは、[ジェネレーティブ デザイン サンプル]セクションのデータ パネルにあります。ここには、Ready to Generate」と「Ready to Explorerのファイルがあります。また、選択した製造方法用に既にエクスポートされている結果の例もあります。いつでも開いて、必要なところから学習を開始できます。

 

27.png

 

デザインを開いている場合は、ヘルプ センターに移動し、ステップごとに解説する次のチュートリアルにアクセスしてください。https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=INV-FUSION_TUT

 

 

 

 

電子部品デザイン

 

この更新には、デザインの効率を大幅に最適化する電子部品デザイン機能が含まれています。ポリゴン フラッド、クイック配線画層オプション、エレメカ ワークフローを次のレベルに引き上げる新機能など、いくつかの重要で革新的な改善が行われました。

 

 

新機能! ポリゴン銅箔ベタ ワークフロー

[電子部品デザイン] > [2D PCB] > [ポリゴン]

 

28.png

 

新しい[ポリゴン]コマンドにアクセスできるようになりました。主なコマンドは[ポリゴンの注入]、[ポリゴンのカットアウト]、[ポリゴンの形状]の 3 つです。以前のポリゴン手法では、重なった線分セグメントを使用してポリゴンの内側をストロークしましたが、これはかなり時代遅れのアプローチでした。新しいポリゴン注入では、エッジのアウトラインによって定義されるシンプルな塗り潰しソリッド形状を作成する、より標準的な方法が採用されました。

 

 

100.png

最初に[ポリゴンの形状]を使用して、スポット シリアル番号やバージョン番号など、特定の目的に合わせてボードの領域を作成します。

 

29.gif

 

101.png

[ポリゴンの注入]では、選択した領域に基づいてボードを銅箔ベタで塗り潰します。トレースがある領域をインテリジェントに回避します。

 

30.gif

 

コンポーネントを移動すると、その移動に基づいて自動的に注入が更新されます。インテリジェンスがこのコマンドの特長です。

 

31.gif

 

102.png

32.gif

[ポリゴンのカットアウト]を使用して、注入画層を除去し、禁止領域を露出します。

 

 

新機能! PCB の派生

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ> [作成]パネル > [スケッチから PCB を派生]

 

33.png

 

エレメカ ワークフローの重要な用途の 1 つは、機械エンジニアが回路基板のアウトラインのレイアウトに必要なジオメトリを提供できるようにすることです。多くのアプリケーションでは、ファイル形式の変換が必要です。これは非効率的で、エラーが発生しやすいことが実証されています。

Fusion 360 では、手動で描いたスケッチ プロファイルまたは投影されたエンクロージャ サーフェスを選択できます。選択したプロファイル ジオメトリは、PCB レイアウト エディタにリンクされている 3D PCB エディタを定義するために使用されます。この効率的なコラボレーション プロセスにより、機械設計者と電子設計者が連携できるようになります。

 

 

34.png

 

エンクロージャを修正するには、スケッチ プロファイルを再キャプチャする必要がありました。

[PCB の派生]オプションを使用して、スケッチ プロファイルに変更を加えると、自動的に PCB レイアウト ジオメトリが更新されます。

 

 

 

新機能! 管理ライブラリのリンク設定/リンク解除

[電子部品ライブラリ] > [管理]

 

EAGLE ユーザの場合、リモートでアクセスして 3D モデルをフットプリントにマッピングできるように、管理ライブラリを作成できます。Altium または OrCAD ライブラリを使用している場合は、library.io にアクセスしてライブラリをアップロードし、Fusion 360 と互換性のある形式に変換できます。管理ライブラリまたはアップロードして変換したライブラリには、Fusion 360 の電子部品エディタからアクセスできます。

 

35.gif

https://www.dropbox.com/s/d71zohgdwslpabe/WhatIsNew-CreatingLinkedLibrary.mp4?dl=0

 

この新しい機能により、管理ライブラリを現在の Fusion Team ライブラリにリンクしたり、統合することができるようになりました。2 つのライブラリの統合方法を選択できます。  それによって作成されるライブラリは、リンクされたライブラリです。つまり、Fusion Team のコラボレーション ハブと library.io の管理ライブラリの両方に存在するライブラリです。ライブラリが EAGLE と Fusion 360 どちらで編集されても、更新内容は同期できます。

 

 

 

新機能! バルブ チップ LED

[電子部品ライブラリ] > [フットプリント] > [パッケージ エディタ]

 

36.png

 

 

既存の IPC 準拠パッケージ ジェネレータには、コンポーネント データ シートから機械的詳細情報を転送するだけで、フットプリントおよびマッピングされた 3D モデルを作成できるテンプレートが多数あります。ほとんどのテンプレートには追加オプションがあります。チップ LED テンプレートには半球オプションが追加されました。半径と高さの詳細を指定できます。コンポーネント ボディの色は、HEX RGB 色を使用して指定することもできます。これにより、より多様な外観のカスタマイズができます。

  

 

 

改善! クイック配線ワークフローで複数の画層がサポートされるようになりました

[電子部品デザイン] > [2D PCB] > [クイック配線]パネル > [ガイド付きクイック配線]

 

[ガイド付きクイック配線]のインタフェースで、選択した信号の目的のパスが把握しやすくなりました。信号を選択したら、パスを開始する場所を右クリックし、パスを定義したら[Enter]を押して配線を終了します。[クイック配線]がアクティブな場合、選択した信号が配線されるか、既存のトレースが最適化されます。これまでは、クイック配線で配線できるのは 1 つの画層のみでした。最新の更新により、複数の画層上のコンポーネントにクイック配線を使用できるようになりました。選択可能なオプションは、アクティブな画層のみ、すべての画層、または特定の画層です。クイック配線で使用可能な画層は、DRC 画層スタックアップ定義に基づきます。

 

37.png

 

 

 

改善! 既存のパッケージの再利用を許可

[電子部品ライブラリ] > [フットプリント]

 

38.png

 

 

改善! 既存の 3D モデルをフットプリント用に再利用

既存のフットプリントに 3D モデルを追加する場合、そのフットプリントで使用可能な 3D モデルを再利用するオプションが指定できるようになりました。これにより、既存のデザインの活用がしやすくなり、パーツを再製作したり、探したりする時間を節約できます。

 

 

改善! UI のパフォーマンス

電子部品デザイン ワークフローを引き続き改善していくと同時に、UI のパフォーマンス、UI の拡張性、および環境間でのロード時間も向上させます。benL9LDN から、Fusion 360 で LED マトリックスを実行するために彼のチームが開発したコマンド スクリプトを使用したとき、スクリプトは正常に実行されたが、最適化が不十分で時間がかかったという報告がありました。UI のパフォーマンスが向上したため、ボード スクリプトと回路図スクリプトの両方の実行速度が大幅に向上しました。

 

 

修正された問題

  • 変更内容を 2D PCB 環境からプッシュした後に 3D PCB でボードのアウトラインが正常に変更されないという Mac 特有の問題を修正しました。
  • Apselektronik およびその他のユーザから、[作成]ドロップダウン メニューで[3D PCB を作成]オプションが使用できないという報告がありました。デザイン履歴をオフ(タイムラインをオフ)にしてデザインを開くと、メニューに表示されませんでした。ダイレクト モデリング モードと履歴モデリング モードの両方にこのオプションを追加しました。
  • オートデスクのサポート スペシャリストである Karina から、お客様から問い合わせのあった問題が報告されました。PCB ボードの形状が、スケッチへの変更に応じて正しく更新されないという問題です。報告を受けた後、Fusion 360 の楕円弧に問題があり、正しくサポートされていないことがわかりました。問題を修正したため、変更内容は速やかに反映されます。
  • 多くのユーザから報告のあった、PCB と回路図ドキュメントのタブを特定の順序で閉じると、Fusion 360 が不安定になるクラッシュの問題を修正しました。この問題は発生しなくなりました。ようやく解決できました。

 

 

 

 

図面

 

改善! オブジェクトのドラッグ

図面環境 > マウスでビューをドラッグする

 

39.gif

 

多くのユーザから、図面作業スペースでの操作感が Fusion 360 の他の機能の操作と異なるという報告がありました。すべての報告を確認しました。コードの多くは AutoCAD をベースにしていて、図形を移動およびドラッグするにはオブジェクト グリップを使用する必要があるため、操作感が異なります。昨年から今年の初めにかけて、この操作感の修正を行い、アーキテクチャを完全に書き直したため、操作が直感的になりました。ビュー、テキスト、スケッチをシートでクリック、ドラッグ、移動するときの操作感が、Fusion 360 の他の機能で図形を動かす場合と同じになりました。

 

また、ビューのハイライト表示の方法が簡略化されました。これにより、カーソルが各ビュー上を移動するときに、不要で目障りな「点滅」がほとんどなくなりました。全体的なエクスペリエンスが、はるかにすっきりとしました。

 

 

 

改善! 長さ寸法の単位(mm/インチ)の切り替え

 

40.gif

 

 

従来、作成時に設定された図面の単位は、それ以降変更できませんでした。mm とインチの単位をドキュメント設定で切り替えるオプションは長い間要望されており、ユーザが図面の作成後に編集を行う場合や、ユーザの顧客が別の要件を指定してくる場合に大幅に時間を節約できます。

 

詳細はこちら(寸法単位の切り替え用のドキュメント リンク)

 

 

 

改善! ビューの名前変更

 

41.png

 

 

断面ビューと詳細ビューの名前を変更できるようになったため、より柔軟に作業できるようになりました。並べ替え後に断面ビューまたは詳細ビューの名前を変更するために、不適切な回避策を使用したり、再起動する必要はなくなりました。[図面ビュー]ダイアログの新しい[名前]フィールドでは、ビューの配置やその後の編集の際に既定からすばやく変更できます。

 

詳細はこちら(断面ビューのドキュメント)

詳細はこちら(詳細ビューのドキュメント)

詳細はこちら(図面ビューのドキュメント)

 

 

 

改善! [表示のみ]から図面を作成する

 

42.png

 

図面の効率性と柔軟性を高めるという同じ目的のために、[表示のみ]参照オプションの作成ワークフローを改善しました。これにより、デザインの表示状態から設計意図を取り込むことで、目的のコンポーネントを新規ビューに表示するための選択に従来費やしていた時間を節約できます。[図面を作成]ダイアログの[内容]の既定は、コマンド アクセス ポイントおよびコンポーネントの状態に基づくコンテキストで更新されます。

 

詳細はこちら(デザインから新しい図面を作成するためのドキュメント)

 

 

 

改善! [スケッチ]ダイアログの線幅コントロール

 

43.gif

 

5 月の製品アップデートでは、PDF 出力の結果を正確に表示できるように、図面全体の線幅を調整するオプションが追加されました。新しいスケッチ エンティティの作成前か作成後に、[スケッチ]パレットを使用して個々のスケッチ エンティティの線幅をコントロールできるようになりました。[細い]、[中]、および[太い]から選択します。

 

詳細はこちら(図面スケッチのドキュメント)

 

 

 

改善! 図面テンプレートへのアクセスが容易になりました

 

45.png

 

Fusion 360 で図面テンプレートを作成し、保存して新しい図面に再利用する機能が使用できるようになって久しいですが、このことを知っているユーザは多くありません。[ファイル]メニューの最上位レベルに新規図面テンプレートを作成するオプションが追加され、アクセスが容易になりました。

 

46.png

 

 

また、「スマート」テンプレート機能を目立つようにしました。新規テンプレートを作成すると、ベース ビューを配置するよう求めるプロンプトが自動的に表示されます。このベース ビューは「プレースホルダ」です。後でこのテンプレートを使用して図面を作成すると、デザインのベース(または投影)ビューが配置されます。この「スマート」機能を表すように、テンプレート編集モードでアイコンに稲妻を追加しました。

 

詳細はこちら(図面テンプレートのドキュメント)

 

 

 

修正: バルーンとパーツの番号

パーツを複数のシートで使用した場合、パーツ一覧とバルーン注記の両方で番号付けにいくつかの問題が発生していました。現在は修正されており、ほとんどの場合、図面を開くと正しい番号が表示されます。番号に問題がある場合は、パーツ一覧とバルーンを削除し、再作成が必要になる場合があります。

 

修正: 記号が使用されている場合に、PDF 出力で不要なツールチップが表示されなくなりました

エクスポートした PDF を Chrome ブラウザ、Safari ブラウザ、Adobe Acrobat Reader などの他のアプリケーションで開くと、文字の上にカーソルを合わせたときに、機械エンジニアリング記号にツールチップのようなウィンドウが表示される問題を修正しました。

 

 

改善!  ヘルプ コンテンツのナビゲーション

図面のヘルプ ドキュメントのページ

 

47.png

 

 

お気づきでしょうか。ナビゲーションがしやすいように左側の目次パネルを再構成しました。以前は、概要、操作方法、チュートリアル、リファレンスなどのカテゴリにコンテンツが埋もれていました。ユーザからのフィードバックに基づいて、上位レベルのトピックが上に配置されています。これらのトピックには適切な概要と操作方法が記載されています。チュートリアルとリファレンスは、従来と同じ場所にあります。

 

 

 

 

シミュレーション

 

改善! [熱伝達]コマンドでヒートシンク設計を最適化できるようになりました

[シミュレーション] > [電子部品の冷却]スタディ > [冷却]パネル > [熱伝達]

 

48.png

 

 

[熱伝達]コマンドを使用すると、さまざまなタイプのヒートシンク密度に基づいて、スタディをインテリジェントに最適化できるようになりました。スタディに、非常に薄いフィンを持つヒートシンク(例: CPU ヒートシンク)など、バリエーションが複数含まれている場合、Fusion 360 は変更を考慮してスタディを自動的に最適化し、可能な限り正確な結果を維持しながら解析時間を短縮します。これにより、面倒で有益ではない作業の量を減らせるため、結果を確認して良くないデザインを破棄するという、本当に重要な作業に集中できます。

 

49.png

 

 

改善! [電子部品の冷却]スタディのコンポーネントのロード パフォーマンス

 

50.png

 

[シミュレーション]作業スペースで新たに利用できる[電子部品の冷却]プレビュー機能を試したユーザからは、スタディを解析し、結果を表示するときのコンポーネントのロード速度が改善したと報告されています。以前は、ロードするコンポーネントが多数あるデザインの場合、特に時間がかかっていました。結果のコンポーネントをすべてロードする時間は約半分になりました。

 

 

改善! 操作性の統一

 

前回の更新以降、[電子部品の冷却]のユーザ エクスペリエンスもほとんどが更新され、Fusion 360 の他の機能との一貫性が向上しました。結果を確認する際の変更点の 1 つは、他の作業スペースでモデルに対して行う方法(マウスの中央のホイール/ボタンを 1 回クリックし、もう 1 回クリックして押し続ける)と同じ方法で、回転の中心点を設定できることです。

 

51.png

 

 

荷重/重力矢印および選択した熱荷重グループは、表示するモデルから[結果]ビューに移動する場合、所定の位置に留まるようになりました。

 

52.png

 

また、上図に示すように、モデルの周囲の空気の流れをより多く表示して、状況を把握できるように、モデルに基づいてスタディの境界ボックスを調整しました。

 

 

 

 

製造

 

新機能! 製造工具ライブラリ

[製造] > [管理]パネル > [工具ライブラリ]

 

53.png

 

 

待望の工具ライブラリの更新を行いました。フィードバックと改善を何度も繰り返し、新しい工具ライブラリはプレビュー機能から正式リリースになりました。新しい外観に加えて、工具ごとの複数の切削パラメータなど、「プリセット」を使用して操作中にアクセスできる多数の新機能が追加されました。また、旋盤工具の定義にも多くの改良を加えました。ISO 旋盤の挿入を自動的に定義する ISO コードをコピーして貼り付ける機能は、ISO 旋盤工具を使用するすべてのユーザに大きな影響を与えます。

 

54.gif

 

詳細については、CJ のブログの「New Tool Library」を参照してください。

 

 

 

改善! [旋盤輪郭粗取り]での切削の均等な深さ

[製造] > [旋盤]タブ > [旋盤輪郭粗取り]

 

旋盤輪郭粗取り操作で、複数の肩があるパーツに対して均等な深さの切削を行うオプションが追加されました。これにより、工具寿命を延ばす一方で、表面仕上げとパーツ寸法の一貫性が向上します。切削の深さを均等にしない場合、緩斜面パスを有効にすると、薄いチップが生成されることがあります。薄いチップが原因で、厄介な「鳥の巣」状態になったり、冷媒の枯渇や表面仕上げ品質の低下が発生したり、工具の寿命が短くなることがあります。[均等な切削の深さ]を有効にすると、すべての切削パスで各加工領域内のチップの厚さが均一になります。

 

55.png

 

新しい[均等な切削の深さ]の詳細については、Dan Pacific のブログを参照してください。

 

 

改善! 部分穴/ボスのプローブ

[製造] > [プローブ]タブ > [形状をプローブ]

 

この更新により、部分穴またはボスの円弧上での 3 点プローブが可能になることで、より広範囲のジオメトリに対して WCS プローブ設定が有効になります。点は自動的に円弧の周囲に広がりますが、ユーザは点を手動で再配置することもできます。プローブの結果により、部分フィーチャの中心を使用して WCS が更新されます。部分円も、[形状をプローブ]で使用でき、部分穴とボスのサイズと位置を確認できます。

 

56.gif

 

WCS プローブの詳細については、こちらを、ジオメトリ プローブについては、こちらを参照してください。

 

 

改善! 角度付きサーフェスのプローブ

[製造] > [プローブ]タブ > [プローブ WCS]

 

この機能により、X 軸または Y 軸に対して角度が付いている垂直面をプローブできるようになり、WCS プローブ設定がより広範囲のジオメトリに対して有効になります。プローブの結果によって、G68 または C 回転を使用して WCS が更新されます。角度付き平面は、[形状をプローブ]でも使用できます。これにより、X 軸または Y 軸に対して垂直な平面の角度を確認できます。

 

57.gif

 

 

新規プレビュー: 手動検査

[プロファイル] > [基本設定] > [プレビュー機能] > [製造] > [手動検査]

 

58.png

 

 

カリパス、マイクロメートル、高さゲージなどの手動測定機器を使用した寸法検査。モデルからフィーチャを選択し、適切な許容差を設定して、正確な規定寸法を設定した手動検査プランを作成します。測定結果を Fusion 360 に直接記録できます。デジタル測定機器を接続するか、キーボード入力を使用します。Fusion 360 では、結果が保存され、規定値と測定値の間の偏差が計算されるため、検査レポートを作成できます。詳細については次を参照してください。Phil Hewitt のブログの「Manual Inspection」

 

手動検査の関連ヘルプ: https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=MFG-CREATE-MANUAL-INSPECTION

 

 

新規プレビュー: 処理中のストック

[プロファイル] > [基本設定] > [プレビュー機能] > [製造] >

 

59.png

 

 

[処理中のストック]では、追加の処理のためにストックのキャッシュを使用でき、別の操作に移動しても表示できます。[処理中のストック]は、リボン バーから一時停止したり、Fusion 360 の下部にある表示コントロールで表示/非表示を切り替えることもできます。

 

60.gif

 

 

 

修正された問題 

  • 特定の輪郭粗取りおよび輪郭仕上げツールパスで生成中にエラーが発生する問題を修正しました。
  • 特定の輪郭粗取りツールパスで、横方向の早送り移動中に十分なクリアランスが材料に確保できない問題を修正しました。
  • 特定の輪郭旋盤加工ツールパスの生成中に「無効な輪郭」エラーが発生する問題を修正しました。
  • 特定の輪郭仕上げツールパスで接線延長が生成されない問題を修正しました。
  • 特定の輪郭粗取りツールパスがストック バックの Z 方向制限まで材料を加工しない問題を修正しました。
  • 輪郭粗取り操作では、[仕上げ代]オプションの名前が[維持するストック]に変更され、輪郭仕上げ操作では、[残し代]オプションの名前が[維持するストック]に変更されました。これは、フライス加工モジュールとパラメータの命名規則が一致するように行われました。

 

 

 

積層造形

新機能! フィラメント溶解製法(FFF)用のジャイロイド インフィル スタイル

[製造] > [積層造形]タブ > [インフィル] > [インフィル パターン]

 

新しいタイプのインフィル、ジャイロイド*が導入されました。これにより、すべての方向の構造剛性を維持したプリントが可能になり、機械特性を損なわずに材料が節約できます。

 

61.gif

 

*注: デザインに既にプリント設定が選択されている場合、ジャイロイド インフィル オプションが自動的に使用可能にならない場合があります。この問題を回避するには、現在のプリント設定をファイルにエクスポートし、そのファイルを再度インポートします。Fusion 360 ライブラリのプリント設定を使用している場合は問題ありません。独自のプリント設定を作成した場合は、この方法を使用してジャイロイド インフィル オプションを有効にします。この問題は確認済みで、できる限りすみやかに修正します。

 

 

新機能! FFF Bresser REX プリンタを追加

[製造] > [積層造形]タブ > [マシン ライブラリ]

 

62.png

 

Bresser REX はドイツの評価の高い WIFI 3D プリンタで、Fusion 360 の FFF をサポートするプリンタのリストに追加されました。多用途、コンパクト、高品質なプリンタであり、そのプリント ベッドは、プリンタのサイズからすると比較的大きめの 150 x 150 x 150 mm です。

 

63.png

 

 

改善! プリント設定ライブラリ フィルタ

[製造] > [積層造形]タブ > [プリント設定ライブラリ]

 

64.png

 

プリント設定ライブラリに、テクノロジ(FFF または SLM)、レイヤの高さ、フィラメントの直径オプションのフィルタが追加されました。

 

 

 

改善! 金属粉末床溶融結合ベースプレート用サポート アクション

この新しいサポート アクションにより、パーツのシルエットの領域に従う設定可能な厚さのボリュームが生成されます。ベース プレートは、パーツ自体のサポート構造とビルド プラットフォーム間の強固なインタフェースとなります。これにより、プレートの取り付け強度を高め、ビルドプレートの摩耗を低減し、さらにフォローアップ加工用の取り付けポイントを形成することなどが可能です。

 

65.png

 

 

ハッチング タイプのバー サポート

バーの輪郭用の新しいオプションにより、ビルド ボリュームに対して共通の角度に沿ってすべて揃えられた平坦なリボンのような形状のバー サポートを作成できます。これにより、レンダリングするハッチングの全体数だけでなく、レーザー移動の方向変更にかかる時間も削減できます。

 

 

66.png

[スケルトンにバーを追加]オプションなし

67.png

68.png

 

[スケルトンにバーを追加]オプションあり

 

スケルトンにバーを追加

サポート アクションの新しいパラメータ、[バー サポートのある領域][アダプティブ ラティスのサポート]を使用すると、1 列のバー サポートでダウンスキンの狭いストレッチの中心線をトレースできます。このオプションで、狭いストレッチにもサポート構造を作成できます。

 

 

 

 

API

 

改善! 複数画層 DXF を単一スケッチにインポート

API が更新され、複数画層の DXF を単一スケッチにインポートできるようになりました。isSingleSketchResult = True を使用すると、DXF は単一スケッチ エンティティとしてインポートされます。False に設定すると、DXF の各画層は個別のスケッチ エンティティとしてインポートされます。

 

 

 

(以上です)

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
メッセージ6/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年8月4日公開 (R2.0.8749) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

 

スケッチとモデリング

 

 

新機能! エンボス コマンド

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [作成]パネル > [エンボス]

 

1.png

 

ボスと同様にエンボスが可能になり、これまで行っていた厄介な回避策は不要になりました。[エンボス]コマンドでは、使用するスケッチ プロファイルと、エンボスするサーフェスを選択できるようになりました。現在、[エンボス]は[スケッチ テキスト]では機能しません。[スケッチ テキスト]コマンド全体を改良するプロセスが進められており、新しい[スケッチ テキスト]エクスペリエンスを導入するときに[エンボス]のサポートを有効にする予定です。

 

2.gif

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら(エンボスのドキュメント)

 

 

 

新機能! [曲線で編集]コマンド

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [フォームを作成] > [修正]パネル > [曲線で編集]

 

3.png

 

[フォームを作成]環境の[フォームを編集]の下に、新しい[曲線で編集]コマンドが導入されました。[曲線で編集]では、[フォームを編集]のように実際のエッジにドラッグする代わりに[カーブ制御点]を使用することで、一連の T スプライン エッジに対するコントロールと微調整機能が強化されます。また、[度]の値、[分布]、[平面の曲線]トグル、および[カーブ フィット]の各基本設定など、より多くのオプションを使用できます。

 

4.gif

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら([曲線で編集]のドキュメント)

 

 

 

改善! 寸法作成中の直接命名

[スケッチを作成] > [寸法] > 既定の寸法名を変更

 

5.gif

 

時間がかかりましたが、ようやくこの件に取り組むことができました。この改善のアイデアは 2014 年の IdeaStation まで遡りますが、ついに Fusion 360 で使用できるようになりました。スケッチに寸法を作成する際、値の入力時に既定の寸法の名前を変更できるようになりました。その寸法の名前を入力し、等号を入力するだけです。その後、この寸法はその名前で呼ばれます。名前を変更するために[パラメータ]ダイアログに移動する必要はなくなりました。

 

 

 

改善! 新規コンポーネントの作成に[外部]オプションと[内部]オプションを追加

[デザイン]作業スペース > [作成]パネル > [新規コンポーネント]

 

インプレイス編集によって、アセンブリに含まれている参照コンポーネントをその場で編集できるようになりました。作業中のアセンブリ内で参照コンポーネントを直接作成し、選択した場所にそのコンポーネントを自動的に保存できるようになりました。

 

6.png

 

[新規コンポーネント]コマンド ダイアログに、[外部]および[内部]のコンポーネント作成という 2 つの新しいオプションが追加されました。[内部]を選択すると、以前と同様に新しいコンポーネントが作成されますが、[外部]を選択すると、アクティブなアセンブリ内に参照コンポーネントが作成され、表示される新しい[場所]オプションでこの新しいコンポーネントを保持する場所を選択できます。

 

7.png

 

作成後は、インプレイス編集モードに切り替わります。

 

8.png

 

編集が完了し、アセンブリ デザインを保存したら、新しく参照されるコンポーネントが、以前にスタンドアロン パーツとして選択したプロジェクト フォルダ内に格納されていることが分かります。

 

ヘルプ ドキュメントを参照:

アセンブリ モデリングの概要

[コンポーネント]

新しいコンポーネントを作成する

外部コンポーネントを編集する

 

 

 

改善! アセンブリ デザインがすばやく開くようになりました

[ファイル]メニュー > [開く]

 

以前の製品更新では、アセンブリ内の他のコンポーネントに結合されているコンポーネントを移動する際のジョイントのパフォーマンスが向上しました。今回の更新では、[ファイル] > [開く]パスからアセンブリを開く方法をコントロールするアルゴリズムを調整した結果、以前と比べて開く速度が大幅に改善されました。テストでは、開く速度が改善された結果、計測値が以前と比較して 75% も高速になったケースがありました(同じデザインを使用)。

 

 

 

修正点

 

  • FrodoLogginsHughesTooling が、何もない位置で計測値を取得するという計測ツールに関する問題を報告しました。申し訳ありませんでした。お客様が提供した例に基づいて、この問題を修正することができました。

 

  • 多くのユーザが苦労した、[プレス/プル]/[オフセット]の動作が改善されました。[プレス/プル]を呼び出して、矢印マニピュレータを使用する代わりに値を入力した後、コマンドを再度実行し、矢印を使用してプレス/プルを実行すると、Fusion 360 がクラッシュすることがありました。Fusion 360 が最初に入力した値を記憶し、その値をその後の[プレス/プル]に使用していたことがわかりました。この問題は修正され、現在は値が記憶されないようになりました。

 

  • DimaGorbenko は、あるボディを 1 つのデザインからコピーし、カスタム パラメータが含まれている別のデザインに[コピーを貼り付け]で貼り付ける際に、いくつかの問題を経験しました。カスタム パラメータ値は貼り付け時に適用されますが、パラメータ名には誤って「1」が付加されていたようです。さらに、パラメータの名前を元のパラメータ名に変更しようとすると、エラー メッセージが表示されました。今回の更新では、この問題が修正されました。

 

 

 

電子機器

 

改善! Ratsnest の動作

[PCB エディタ] > [移動]

 

DyanamicRatsnestv1.gif

 

デザイン作業スペースに、Fusion 360 にとって非常に革新的で、他に類を見ない変更を加えました。従来、信号の最短パスを再計算するために、ratsnest コマンドを手動で呼び出す必要がありました。最新リリースでは、このアクションはインタラクティブに実行されるようになりました。コンポーネントを移動すると、信号接続が最も近いパスを探します。 

 

 

改善! コンポーネント移動時の[プッシュと挿入]の動作

[PCB エディタ] > [移動] > [プッシュと挿入]

 

10.png

 

デザインに変更を加える必要が生じることは避けられません。デザインに新しいコンポーネントを追加したり、コンポーネントを変更することが必要になる場合があります。従来、これらの変更では、新しいアセットのスペースを確保するために、既存のトレースを移動または削除する必要がありました。配線に費やしたすべての作業が時間の無駄になってしまいます。

 

11.gif

 

Fusion 360 では、障害物の処理が配線コマンドに制限されなくなりました。すべての適切なコマンドで PCB エディタ機能を使用できるようになりました。したがって、違反が発生した場合の対処方法のオプションは、現在はエディタ設定であるため、[ルート]コマンド パネルではなく、ナビゲーション ツールバーに表示されるようになりました。[違反をプッシュ]オプションを有効にすると、配線されていないコンポーネントの配置に合わせて、トレースとビアが移動します。これにより、デザインにかかる時間が大幅に最適化される可能性があります。

 

 

新機能! 電子部品のインプレイス編集

[デザイン] > [挿入] > [3DPCB] > [インプレイス編集]

 

12.gif

 

電子部品エンジニアと機械エンジニアの間での最も一般的な課題の 1 つは、外部アクセスを必要とするコンポーネントの正確な配置を伝えることです。USB、パワー インジケータの露出 LED、オン/オフ スイッチなどです。正しく行うためには、複数のエンジニアリング部門間での電子メールや電話での多数のやりとりが必要になります。3D PCB でのインプレイス編集のサポートにより、アセンブリ デザイン作業スペースのコンテキストでコンポーネントをすばやく更新することができるようになりました。

 

 

新機能! ライブラリへの新しいパーツの追加

[ファイル] > [新しい電子部品デザイン] > [新しい回路図] > [パーツを追加]

 

13.png

 

この更新プログラムには、Atmel AVR マイクロコントローラ シリーズ MEGA16、32、64、1280、1281、2560、2561、644 の IC_Embedded ライブラリの新しいパーツが含まれています。また、IC_Power-Management ライブラリに一組のブースト(増大)電圧コンバータ IC も追加されました。

 

 

改善! Library.io の緊密な統合

 

14.png

 

電子部品ライブラリが library.io と緊密に統合され、利用可能な約 8000 の 3D モデルにアクセスできるようになりました。上記の比較では、左側に旧バージョン、右側に新しい改善点が表示されています。ツールバーの新しいアイコンを使用すると、ライブラリをリンクし、デザインを編集するときにリアルタイムで更新を取得することができます。リンクされた管理ライブラリに対して行われた変更について認識できるようになり、変更内容をマージする際にガイドが提供されます。library.io コンポーネントにカーソルを合わせると、詳細なツールチップが表示されます。このコンポーネントを選択すると、Web 上の library.io への直接リンクが表示されるため、コンテンツを管理することもできます。

 

 

 

 

 

レンダリング

 

 

改善! [保存時にレンダリング]の手順

[レンダリング]作業スペース > [レンダリング ギャラリー] > [保存時にレンダリング]

 

一部のユーザは、ローカル(バックグラウンド)レンダリングまたはクラウド レンダリングを作成する際に、特定のレンダリング ビューをドラッグして、レンダリング ギャラリー内の[保存時にレンダリング]と表示される左の領域にドロップできることに気付いていないようです。この操作により、そのデザインで保存するたびにそのビューの再レンダリングが自動的に開始されるため、時間をかけて設定したビューを維持することが簡単になります。

 

15.png

 

以前のドラッグアンドドロップ手順では、名前が指定されたビューしか使用できないかのように記載されていました。手順を明確にし、サムネイル ビューをドラッグアンドドロップできることを示しました。

 

 

 

 

 

図面

 

新機能! 断面図の深さのコントロール

 

16.gif

 

[断面図]コマンドが改善され、不要なジオメトリの表示を削減する場合に断面の深さをコントロールできるようになりました。パーツ全体を切断するのではなく、深さゼロの「スライス」を選択するか、入力またはスライダで「距離」を選択して、目的の断面範囲を定義することができます。

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら(断面図の深さのコントロールに関する更新情報のドキュメント)

 

 

 

改善! クラウドからのイメージ挿入

 

17.gif

 

プロジェクトからイメージ ファイルを選択することにより、会社のロゴを表題欄に挿入したり、他のイメージを図面に追加することができるようになりました。モデルにデカールを挿入する場合と同様の方法で、クラウド プロジェクトとローカル コンピュータの両方からイメージを挿入できるようになりました。イメージ、ロゴ、およびデカールをプロジェクトにアップロードしてクラウドから挿入すると、データが常に一緒に保持され、常に同じ場所からアクセスできるようになります。

 

ヘルプ ドキュメント: 詳細はこちら(クラウドからのイメージ挿入のドキュメント)

 

 

 

改善! フランス語とイタリア語の完全なサポート

 

18.png

 

フランス語とイタリア語を話す人に良い知らせです。最近 Fusion 360 に 2 つの新しい言語が追加されたことに続けて、図面環境でもフランス語とイタリア語がサポートされるようになりました。お待ちいただき、ありがとうございます。Fusion 360 のような複雑な製品のローカライズには時間がかかりますが、利用可能になってうれしく思っています。

 

 

 

修正点:

 

  • @ondrej.valachフォーラムで報告した、図面作成時のクラッシュを引き起こしていた根本的な問題に対処しました。この問題は、この問題に遭遇していた各ユーザについて解決されているはずです。

 

  • @Shawn.parella は、詳細ビューの配置が遅いと報告しました。変更を加えた結果、詳細ビューの生成と配置は遅くなくなりました。

 

  • 最新リリースでは、編集可能な(「空の」)テーブルに関するいくつかの問題が報告されました。編集が「単に停止」すると報告したユーザや、単一セルを選択すると一連のセル全体が選択される場合があると報告したユーザがいました。これらの問題は修正されました。

 

  • @jonasZUZ5J などのユーザが、ファイル名に ü、ß、Å などの「英語以外の」文字が含まれているイメージを挿入する際に発生した問題を報告しました。これらの文字が問題を引き起こしていました。この問題は修正されたため、希望する名前をイメージに付けることができます。

 

  • 以前は、Fusion の言語がドイツ語に設定されていると、[幾何公差]の[全周]オプションでは予期したとおりの円の作成に失敗しました。これは、ドイツ語を話すユーザ向けに修正されました。

 

  • 寸法に追加された記号およびテキストが図面を開くときに削除される場合がある、という報告がありました。これは、テキストが山括弧内に挿入された場合に発生する可能性があることがわかりました。Ø と mm を追加した後、寸法は次のようになります。

19.png

 

         編集するためにダブルクリックすると、次のように表示されます。

20.png

 

         山括弧内のテキストはソフトウェアによって更新されます。たとえば、モデル内の距離が変更されると、寸法値が更新されます。これらの文字が削除されるという問題は修正されましたが、今後は次のように山括弧の外側にテキストを追加することをお勧めします。

    21.png

 

         寸法の単位の表示については、図面全体の設定があるため、自分でこれらの単位を追加する必要はありません。

 

 

 

 

 

 

シミュレーション

 

改善! ヒート シンク理想化で複数のボディをサポート

 

22.gif

 

前回の更新では、ヒート シンク理想化機能が導入されました。ヒート シンク理想化では、アセンブリ内で詳細なヒート シンクが使用されている場合に、正確かつ高速に解析することができます。制限事項の 1 つは、ヒート シンクを単一ボディにする必要があったことです。ヒート シンクとしてボディのコレクションを選択できるようになりました。これは、CAD モデル内でフィンが個別のボディになっているジオメトリに便利です。これはなぜ重要なのでしょうか。  これは、ジオメトリを編集しなくても、次のような薄いフィンやギャップを持つマルチボディ ヒート シンクをすばやく指定して使用できるためです。

 

 

 

新機能! イベント シミュレーション: 要素削除基準

[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション] > [管理] > [要素削除基準]

 

23.png

 

以前は、[イベント シミュレーション]で設定の[要素の削除を許可]オプションを使用すると、ユーザには不要な可能性があるモデルのすべてのパーツに NEGVOLUME と EFFSTRAIN の削除基準が追加されていました。最新の更新では、[要素削除基準]を個別のダイアログとして追加しました。これにより、ユーザは要素削除基準を適用するボディを指定できます。また、[削除基準]に選択肢が追加され、[負のボリューム]、[有効なひずみ]、[同等の塑性ひずみ]、[主なひずみ]のいずれかを選択できるようになりました。

 

ヘルプ ドキュメントへのリンク

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SIM-ELEMENT-DELETION-TASK

 

 

 

新機能! イベント シミュレーション: 明示的な結果出力

[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション] > [管理] > [設定] > [結果出力]

 

24.png

 

イベント シミュレーション スタディの追加の[結果出力]オプションとして、[塑性ひずみ]、[接触力]、[適用荷重]が追加されました。これらをオンにすると、シミュレーションの完了後に個別の結果として使用できます。

 

25-min.gif

 

[設定]ダイアログに関するヘルプ ドキュメントへのリンク:

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SIM-REF-DLG-SETTINGS

 

 

 

新機能! 明示的なスタディにおける点質量

[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション] > [荷重] > [点質量]

 

26.png

 

[点質量]荷重をイベント シミュレーション スタディで使用できるようになりました。重要でないモデルのボディまたはコンポーネントの重量を表すには、[点質量(自動)]荷重を置き換えます。モデルの一部ではない項目に関連付けられた荷重を表すには、[点質量(手動)]荷重を適用します。

 

点質量に関するヘルプ ドキュメントへのリンク:

https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SIM-POINT-MASS-CONCEPT

 

 

 

改善! イベント シミュレーション: エラー コードの原因とアクション

[シミュレーション]作業スペース > [イベント シミュレーション] > [解析] > [解析の詳細]

 

27.png

 

ソルバ エラーが原因でイベント シミュレーション スタディの解析に失敗した場合、エラーの原因と、ユーザがエラーを解

決してシミュレーションを正常に実行するために役立つアクションが表示されるようになりました。

 

 

 

 

 

製造

 

新機能! ネストの配置をプレビュー機能として使用可能

これを試すには、[基本設定] > [プレビュー機能]に移動し、[フィーチャを配置]と[製造作業モデル]をオンにします。

 

28.png

 

プレビュー機能として、「配置」という新機能を試してみることができます。6 月のロードマップ更新で、ネスト ワークフローの一環としてこの機能について説明しました。この機能を使用すると、指定した長方形または非長方形の境界領域内でオブジェクトを効率的に配置できます。

 

29.png

 

[配置]では、配置境界として平面またはスケッチを指定できます。選択したボディの方向は、最大領域の平面に基づいて自動検出されますが、オブジェクトを反転したり、代替の面をインタラクティブに選択することができます。同様に、選択した平面境界の上または下に配置を作成することもできます。配置結果は、デザインや境界領域の変更に関連付けて更新することができます。また、結果はタイムラインに保存され、履歴マーカーを前後に移動すると、変更内容を順番に再生することができます。

 

ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

新機能! ツールパス テンプレート ライブラリをプレビュー機能として使用可能

これを試すには、[基本設定] > [プレビュー機能]に移動し、[テンプレート ライブラリ]をオンにします。

 

30.png

 

ツールパス テンプレート ライブラリを使用すると、好きなツールパスを保存して、他の加工プロジェクト用に呼び出すことができます。単一の操作、選択した個々の操作、またはセットアップのすべての操作を保存することができます。

 

31.png

 

ヘルプ ドキュメントを参照

 

  

新機能! コンテキスト メニューの[選択表示]オプション

[製造]作業スペース > ブラウザ > 右クリック > [選択表示]

 

32.gif

 

デザイン スペースで複数のボディまたは複数のコンポーネントを使用している場合、選択表示ツールが役立っていることと思われます。[製造]スペースで作業対象の項目をすばやく選択表示できるようになりました。

 

 

改善! 旋盤 - 輪郭粗取り

旋盤の輪郭粗取りワークフローで次の 3 つの主要な改善が行われました。

[均等な切削の深さ]、[最初の緩斜面パスを除去]、および[ストックまで延長]パラメータです。

 

輪郭粗取り: 均等な切削の深さ

以前は、このパラメータは、サイクルが水平パスまたは垂直パスのいずれかに設定されている場合にのみ使用できました。8 月の更新では、このパラメータはバック切削サイクルにも追加されました。このパラメータをオンにすると、切削の粗取りの深さは、各加工領域内で均等な厚さになるように計算されます。

 

輪郭粗取り: 最初の緩斜面パスを除去

33.png

 

この更新より前では、輪郭粗取り操作の最初の加工切削の深さは、残りの切削パスより緩やかになっていました。これは、最初の切削が、サイクルに応じてストックの制限から Z または X のクリアランスを基準として計測されたためです。この問題は 8 月の更新で修正され、最初の切削はストックの制限から計測されて後続の切削の深さと等しくなり、均等な厚さのチップが作成されるようになりました。

 

輪郭粗取り: [ストックまで延長]パラメータ

 

34.png

 

このパラメータに[パス]タブからアクセスできるようになりました。このパラメータがオンの場合(現在の動作)、モデル上にのみ仕上げ代が保持されます。ただし、特定のシナリオでは、モデルのショルダを外れるとツールパスにわずかな低下が生じていました。このパラメータをオフにすると、仕上げ代はモデルとストックの両方に保持されるため、不要な低下はなくなります。

 

: [固定サイクルを使用]パラメータがオンの場合、このパラメータは非表示になり、ツールパスはこのパラメータがオンであるかのように生成されます。

 

35.png

 

 

改善! プローブ位置を X/Y の壁でドラッグ可能

 

パーツ設定に[プローブ WCS]を使用しているか、検証に[形状をプローブ]を使用しているかに関係なく、垂直の壁は、プローブで最も一般的に使用されるジオメトリの一部です。ドラッグしてプローブ点の位置をコントロールできるようになりました。プローブ矢印の先端の点を選択し、目的の位置に移動するだけです。

 

36.gif

 

矢印の先端の点を選択

[プローブ WCS]に関するヘルプ ドキュメントを参照

[形状をプローブ]に関するヘルプ ドキュメントを参照

 

 

修正点:

 

  • プローブ ワークフローでは、プローブの結果が含まれているフォルダは、ブラウザで「計測」と呼ばれていました。これが混乱を招いたため、「検査結果」という名前に変更しました。

 

  • 2D ポケット: 選択内容が検出されずシナリオの結果が空のツールパスになるという、ユーザが報告した 2D ポケットでの不一致を改善するために、最近大量の作業を行ってきました。面が選択されたポケットや複雑な開いたポケットで多くの改善が見られます。

37.png

 

  • ねじ切り操作では、[一定の面速度を使用]オプションを削除しました。これは、このオプションは適用されず、間違ってオンにした場合は誤った NC コードが生成されるためです。

 

  • 取残し加工: 以前は、旋盤操作で取残し加工がオンになっていて、その直前に抑制された旋盤操作または抑制されていないミル操作があると、その前のすべての旋盤操作が無視されました。この動作は、旋盤取残し加工操作がツールパスの計算中に、その前のすべての関連する旋盤操作を考慮するように修正されました。

 

 

 

API

 

  • 現在のアクティブな選択の変更を監視できる新しいイベント(ActiveSelectionEvent)が追加されました。アクティブな選択は、[選択]コマンドの実行時に選択されるエンティティのセットです。[選択]コマンドは、他のコマンドが実行されていないときに自動的に実行される既定のコマンドです。[Esc]を押して現在実行中のコマンドをキャンセルすると、現在のコマンドが終了し、[選択]コマンドが開始されます。選択コマンドの実行中に、ユーザはエンティティを選択してアクティブな選択を変更することができます。アクティブな選択の内容が何らかの方法で変更された場合、新しいイベントが発生します。

 

  • FlangeFeature、RefoldFeature、および UnfoldFeature という 3 つのシート メタル フィーチャに対して最小サポートが追加されました。最小サポートは、これらのフィーチャを表す API オブジェクトが存在することを意味します。各フィーチャには、フィーチャ コレクション内に関連付けられたコレクションがあり、デザイン内で検索することができます。タイムラインをスキャンして、関連付けられたエンティティをタイムライン オブジェクトから取得する場合、これらのフィーチャの 1 つが返されるようになりました。これらのフィーチャは、すべてのフィーチャのベース クラスがサポートするすべての機能をサポートします(名前の取得と設定、削除、抑制、そのフィーチャによって作成されたすべての面の取得、関連付けられたタイムライン オブジェクトの取得)。そのフィーチャによって修正されたボディの取得、属性の使用、現在の正常性の状態の取得、作成と編集(上記の機能以外)は、現在はサポートされていません。

 

  • DataFile オブジェクトは、ファイルが最初に作成された日付を取得するための dateCreated プロパティをサポートするようになりました。

 

  • カスタム グラフィックスの新しい色効果(CustomGraphicsShowThroughColorEffect)がサポートされるようになりました。これにより、オブジェクトに単一の色を指定したり、他のオブジェクトを透過して表示されるように定義することができます。つまり、色付きのオブジェクトは、他のオブジェクトで覆われている場合でも常に表示されます。カスタム グラフィックスに関するユーザ マニュアル トピックが、より詳細な情報で更新されました。

 

  • ミラー機能の API サポートが拡張され、ボディを結合し、結合のための接続許容値を指定する機能がサポートされるようになりました。

 

  • [スクリプトとアドイン]ダイアログのコンテキスト メニューで使用できた[削除]オプションが削除されました。この機能により多くの混乱が生じ、すべてのユーザのフラストレーションの原因となっていました。問題は、ユーザはスクリプトまたはアドインがアンインストールされるものと考えてこのオプションを使用しますが、実際はスクリプトまたはアドインがダイアログに表示されないようにフラグが付けられるだけということです。非表示にされているスクリプトまたはアドインを見つけ出して、再び表示する方法がありませんでした。主な問題は、ユーザがアドインを「削除」してから新しいバージョンをインストールしようとした場合です。非表示にするフラグが残っているため、新しいバージョンはダイアログに表示されませんでした。

 

  • コマンド入力を削除する機能がサポートされるようになりました。

 

  • CHM API ヘルプの最新バージョンをオンライン ヘルプで利用できるようになりました。ようこそページでリンクを探してください。

 

 

修正点:

 

  • VS コードがデバッグ中にタイムアウトしていました。この制限事項は修正されました。
  • 作業スペースによって返されるタブのリストが正しくありませんでした。これは修正され、新しいタブ付きユーザ インタフェースをより良くサポートするために、ユーザ インタフェースを記述するサンプルが更新されました。
  • kandennti が、NurbsCurve3D.extract メソッドが機能しないという問題をフォーラムで報告しました。現在では期待どおりに機能します。
  • 三角形メッシュに対するテクスチャ座標に関連する機能が、正しいテクスチャ座標を返すようになりました。
  • addSplitButton が正しく機能していませんでしたが、修正されました。
  • OceanHydroAU が、浮動スライダでタブ キーを押すと Fusion 360 がクラッシュするという問題をフォーラムで報告しました。現在は予期したとおりに機能するようになりました。

 

 

(以上です)

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
メッセージ7/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

** 2020年9月16日公開 (R2.0.8950) のアップデート情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

スケッチとモデリング

 

新機能! フォーム支柱用の T スプラインの[円柱化]コマンド

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [作成]フォーム > [修正]パネル > [円柱化]

 

01.png

 

[フォーム]コンテキスト環境の[修正]ドロップダウン メニューに、新しい[円柱化]コマンドが追加されました。不均一な T スプライン ジオメトリを滑らかな円柱状の形状にします。これは、ジェネレーティブ デザインの結果から不均一な支柱や穴を滑らかにする場合に特に便利です。

 

02.gif

 

 

 

新機能! IGA エクスポート

T スプライン ボディを右クリック > [T スプラインを IGA として保存]

 

03.png

 

T スプライン ボディを IGA ファイル形式にエクスポートできるようになりました。IGA は、アイソジオメトリ解析の略です。IGA テクノロジにより、FEA (有限要素解析)を特定のタイプのモデルに対して直接実行することができます。このオープン フォーマットを使用すると、サード パーティのアプリケーションで、Fusion 360 からエクスポートしたデータに対して直接解析を実行できます。

 

 

 

改善! [位置固定ジョイント]モード

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [アセンブリ] > [位置固定ジョイント]

 

04.png

 

[位置固定ジョイント]コマンドを使用して 2 つのコンポーネントを結合する場合に、通常の[ジョイント]コマンドの場合と同様に、[ジョイントの原点]、[2 つの面の間]、[2 エッジ交差]などのモードが追加されました。使用するモードを簡単に選択できるようになり、より見つけやすく、学習しやすくなりました。 

 

また、これらの位置固定ジョイントの改善に加えて、ジョイントの操作における多くの領域をクリーンアップしました。これには、より一貫性のあるエラーメッセージ、ジョイントの原点の方向変更動作、およびコマンド ダイアログのオプションをすべて一度に表示する代わりのコンテキスト開示が含まれます。 

 

 

 

改善! [ミラー]コマンドに[結合]と[ステッチ]を追加

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [作成]パネル > [ミラー]

 

05.png

 

[ミラー]コマンドを使用する際に、[操作]ドロップダウン メニューで使用するオプションとして、ソリッド ボディの場合は[結合]、サーフェス ボディの場合は[ステッチ]を使用できるようになりました。これは、モデリング ワークフローでの余分な手順を削減するのに役立ちます。 

 

 

 

改善! [延長]コマンドの[エッジの位置合わせ]オプション

[デザイン]作業スペース > [サーフェス]タブ> [修正]パネル> [延長]

 

06.png

 

[サーフェス] > [延長]コマンドに新しい[エッジの位置合わせ]オプションが追加されました。[フリー エッジ]または[エッジを位置合わせ]を選択できます。[フリー エッジ]は以前と同様の動作で、サーフェスのエッジはマニピュレータの方向に延長されますが、[エッジを位置合わせ]では、エッジはエッジの方向に位置合わせされます。

 

 

 

修正されたお客様の問題:

 

  • Gardenweazelは、[ファイル] > [デザイン]ダイアログに表示されるデザインが、実際の最終更新日ではなく誤って数値順に並べ替えられていることに気づきました。現在は、適切に並べ替えられるようになりました。 
  • Seabreezecoffeeは、表示角度やカメラの設定には関係なく、モデル ボディのうち 1 つが予期せず消えるという、レンダリングのバグを見つけました。ご迷惑をおかけしました。この問題は解決しました。 

 

 

 

 

ジェネレーティブ デザイン

 

新機能! 7 日間の拡張機能無償体験版

 

07.png

 

6 月の更新で、ジェネレーティブ デザイン エクステンションをリリースしました。これにより、無制限に結果を検討するためのサブスクリプションを購入できるようになりました。今回の更新では、ジェネレーティブ デザインで提供される機能をすべて体験できるように、この拡張機能の 7 日間の無償体験版を提供します。この新しいオプションは、エクステンション マネージャの[アクセス オプション]ドロップ ダウンから利用できます。体験版の開始方法については、ここを参照してください。

 

08.png

 

 

新機能! 積層造形での方向のコントロール

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [デザイン基準]パネル > [製造]

 

多くのユーザから、結果の生成に使用される積層の方向をさらにコントロールしたいという要望がありました。モデルを変更することなく、負の方向の結果を生成できるようになりました。

 

09.png

 

 

新機能! 2軸切削の最小肉厚

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [デザイン基準]パネル > [製造]

 

[ジェネレーティブ デザイン]スタディの 2 軸切削製造基準を設定する場合に、最小肉厚値を定義する機能が追加されました。結果をより詳細にコントロールできるようになりました。

 

10.png

 

11.png

 

 

 

新機能! 割り当てられていないジオメトリ フィルタ

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [ブラウザ]

 

12.png

 

モデルをすばやくナビゲートできるように、ブラウザに[割り当てられていないジオメトリ]フィルタが追加されました。保持、障害物、または開始形状として定義されていないモデル コンポーネントまたはボディは、眼球アイコンを 1 回クリックするだけで簡単に非表示にできるようになりました。 

 

 

新機能! 積層造形マテリアル ライブラリで HP PA 12 を利用可能

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [材料]パネル > [スタディの材料] > [Fusion 360 積層造形マテリアル ライブラリ]

 

13.png

 

積層造形マテリアル ライブラリに、より一般的な積層造形材料を追加しました。この更新では、シミュレーションおよびジェネレーティブ デザインのスタディで使用できる HP の HR(高再利用性) CB(カラー ブースト) PA 12 の近似(等方性)バージョンを Fusion 360 積層造形マテリアル ライブラリに含める取り組みを拡大しています。ジェネレーティブ デザインの結果は、HP の Jet Fusion 580 カラー 3D プリンタを使用して製造できるようになる予定です。

 

https://www.perceptivesensors.com &   https://www.athena3dmfg.comhttps://www.perceptivesensors.com & https://www.athena3dmfg.com

 

Fusion Generative Design でこの材料を使用して HP 3D プリンタで印刷された最初のプロジェクトは、石油およびガス業界のセンサー テスト アプリケーションの取り付けフレームです。 

 

 

改善! 自習式学習にさらにレッスンを追加

Fusion 360 から: [ヘルプ] > [学習とドキュメント] > [自分のペースに合わせた学習]

 

15.png

 

5 月に、ジェネレーティブ デザインに関するアンケートを実施しました。多くのユーザから、オートデスクのソリューションに関する貴重なフィードバックを共有いただきました。このアンケートで寄せられた主な要望の 1 つは、ジェネレーティブ デザインに関する学習教材の追加です。この更新では、フロント ローダのチュートリアルを拡張し、このコンテンツに基づき順を追ってワークフロー全体を詳細に説明するビデオを含む新しい自習式トレーニング コースを作成しました。 

 

コース「フロント ローダ – Inventor ファイルを使用したジェネレーティブ デザインでの作業」を、Fusion 360 の自習式トレーニング サイトで利用できるようになりました。

 

 

プレビューの新機能! 実験的なジェネレーティブ ソルバと機能

[基本設定] > [プレビュー機能] > [ジェネレーティブ デザイン] > [実験ソルバ]

 

16.png

 

このプレビューを使用すると、指定したスタディで追加の結果を生成できます。この新しいソルバ アーキテクチャは引き続き機能強化され、以降のリリースでも進化していきます。

 

この実験的ソルバ アーキテクチャから代替結果を取得するには、次に示すように、スタディ設定ダイアログ ボックスでチェック ボックスをオンにする必要があります。

 

17.png

 

この新しいソルバ アーキテクチャでは、対称拘束などの新機能がサポートされるようになります。これらの機能については、今月後半に公開されるブログの投稿で紹介します。  

 

 

 

 

エレクトロニクス デザイン

 

新機能! 新しい Fusion Electronics ライブラリ – LED

[ファイル] > [新しい電子部品デザイン] > [新しい回路図] > [パーツを追加]

 

18.png

 

LED パーツ専用の新しいライブラリを追加しました。このライブラリには、一般的な LED パッケージ タイプが含まれており、0402、0603、0805、1206 などの標準サイズのフラット トップ チップとラウンド トップ チップが含まれています。また、R、G、B、Y のカラー バリアントも含まれています。

 

 

新機能! 陽極(A)と陰極(C)のパッド名

[ファイル] > [新しい電子部品ライブラリ] > [新しいパッケージを作成]

 

19.png

 

ダイオードや LED などの有極性パーツの場合、接続パーツの陽極記号および陰極記号のピンとフットプリント パッドのマッピング中に混乱が生じることがあります。したがって、わかりやすくするために、パッケージ ジェネレータの既定のフットプリント パッド名を(1 と 2 ではなく) A と C に変更しました。

 

 

改善! 利用可能な 3D モデルの再利用

 

以前は、3D モデルをフットプリントに追加する際に、既存のモデルを再利用するオプションがプロンプトに表示されていました。このプロンプトは次のアクションに関連して混乱を招いたため、代わりにフットプリントのコンテキスト メニューでこのオプションを使用できるようにしました。

 

 

改善! IPC 準拠コンポーネント ジェネレータのアクセス

 

20.gif

 

ツールバーからパッケージ エディタを使用することを選択すると、IPC 準拠のパッケージ ジェネレータを簡単に使用できるようになります。

 

 

改善! スプライン ツール

 

21.gif

 

スプライン ツールは電子部品環境で完全にサポートされています。Fusion 360 のスケッチでスプラインを使用して PCB アウトラインを作成し、アウトライン曲線を Fusion Electronics に送信した場合、スプラインは小さい線分セグメントに分割されないようになりました。スプラインを選択すると、制御点と線分ハンドラが表示されるようになりました。

 

 

改善! 属性再配置

 

22.gif

[ドキュメント]タブから属性再配置オプションにアクセスできるようになりました。フォーラムでこれを指摘していただいた sebastienSQA5P に感謝いたします。 

 

 

改善! 印刷

 

23.png

 

Fusion 360 のすべての電子部品環境(ライブラリ、回路図、2D PCB)に印刷オプションが追加されました。Fusion 360 フォーラムでこれを指摘していただいた Shaberadda に感謝いたします。 

 

 

改善! 保存

 

24.gif

 

以前は、編集した回路図デザインを保存した場合、PCB デザインや関連する電子部品エディタは新たに編集されていても保存されませんでした。この更新では、いずれかの電子部品エディタで保存すると、関連するすべてのエディタにカスケードされ、新たな編集があると保存されるようになりました。この更新は 3D PCB にも適用されます。

 

 

改善! ピンおよびゲートの入れ替え

[ファイル] > [新しい電子部品デザイン] > [回路図エディタ] > [修正]パネル> [ピンの入れ替え]と[ゲートの入れ替え]

 

25.png

 

ピンの入れ替え操作により、デザイナーは同じ機能を持つコンポーネント内のピンを交換することができます。この交換は、PCB 内のコンポーネントの位置が理由で望ましいと言えます。ゲートでも同じ操作を実行できます。ゲートは複数のピンで構成され、コンポーネントには同じ機能を持つ複数のゲートがあります。これらのゲートでは、ゲートの入れ替えによって、同じ機能を持つゲートとの入れ替えが可能になります。前述のとおり、これは PCB 上のコンポーネントを最適化するのに役立ちます。この[ピンの入れ替え]と[ゲートの入れ替え]は、コンテキスト メニューまたはコマンド ラインでのみ使用できるオプションでした。これらの操作は、[修正]プルダウン メニューでも使用できるようになりました。

 

 

 

図面

 

新機能! 表題欄の管理

[図面] > [シート設定] > [表題欄] > カーソルを合わせる > [表題欄を変更]

 

26.png

 

多くの要望に応えて、このリリースではカスタム表題欄のコントロールが強化され、作成後に名前変更と削除の両方を行う機能が追加されました。ブラウザの[シート設定]セクションで表題欄を見つけたら、カーソルを合わせて[表題欄を変更]ボタンを表示します。このボタンをクリックすると、新しいダイアログが開きます。このダイアログでは、メニューで目的のブロックをアクティブにすることで、シートごとに表題欄の名前変更、削除、または切り替えを行うことができます。

 

27.png

 

 

改善! 投影ビューおよび断面図の作成に使用されるキャンバス内ボタン

[図面] > [投影ビュー]または[断面図]の配置

 

ユーザから頻繁に報告されることの 1 つは、図面環境が Fusion 360 の他の部分と異なるように感じられるということです。新機能の開発に加えて、これまでの数回の更新では、図面エクスペリエンスの一貫性を高めることに取り組んできました。

 

投影ビューと断面図の作成エクスペリエンスを改善する取り組みを継続的に進めていきます。断面線に沿って投影ビューまたは点を配置すると、カーソルの横に緑色のチェックマークとロールバック ボタンが表示されるようになり、配置の確定や反転を直感的にすばやく行うことができます。必要に応じて、[Enter]キーを押して投影ビュー コマンドを終了するか、断面線の描画を終了することができます。

 

28.gif

                                                    キャンバス内のボタンでの[投影ビュー]コマンドの完了

 

 

29.gif

 

                                                  キャンバス内のボタンでの断面線の点のロールバックと完了

 

 

修正: [図面を作成]ダイアログが開いているときにコンポーネントの表示/非表示を切り替えると発生していた奇妙な動作が修正されました。

 

 

 

製造

 

新機能! 手動検査

[製造]作業スペース > [検査]タブ> [手動]パネル > [手動検査を作成]

 

30.gif

 

カリパス、マイクロメートル、高さゲージなどの手動測定機器を使用した寸法検査。手動計測は 6 月のプレビュー以降大幅に強化され、寸法検査に加えて成功/失敗のテスト(視覚的チェックの記録など)およびテキスト入力を使用したカスタム チェック(シリアル番号の記録など)も組み込まれました。

 

測定結果を Fusion 360 に直接記録できます。デジタル測定機器を接続するか、キーボード入力を使用します。 Fusion 360 では、結果が保存され、規定値と測定値の間の偏差が計算されるため、検査レポートを作成できます。 

 

 

 

新機能! 処理中のストックの視覚化

 

31.gif

 

ツリー内の操作をクリックすると、選択した操作までの全操作の結果として生じるストックが表示されます。操作を選択すると、シミュレーション環境に入らずに、シミュレーションのストック結果が表示されます。さらに詳しいシミュレーション情報が必要な場合は、操作を選択した状態でシミュレーション環境に入ると、前の操作の取残し加工ストックの結果から自動的に開始されます。必要な結果を表示するためだけに、前のツールパスすべてのシミュレーションを見る必要はありません。

 

また、処理中のストックはセットアップ間で転送されます。前のセットアップの結果として、現在のセットアップのストックを定義します。CAM アセンブリ内の別のコンポーネント インスタンスにストック結果を移動する際は、この領域での機能強化に注意してください。

 

 

 

新機能! 使用するスポット ドリルを可能な限り少なくする

[製造]作業スペース > [穴認識] > [オプション]

 

Fusion 360 で複数の穴を管理する負担や、穴認識ツールをさらに効率化する方法について調べていると、製造プロセスにおいて時間と費用を節約するための最善の方法の 1 つが、穴のサイズを変えながらセンター ドリルやスポット面取りに 1 つのスポット ドリルを使用することであるとわかりました。 

ユーザが操作ごとにスポット ドリルを再選択する代わりに、必要な工具選択の量を削減することに決定しました。 

その後の各スポット ドリル操作を確認して、工具選択に必要な情報(最小直径、およびモデリングされている場合は先端角度)を収集できるチェックボックスを作成しました。 

つまり、面取りがモデリングされていない場合、テンプレートに取り込まれた最大のスポット ドリルを使用して、パーツのすべての穴を 1 つの工具でスポット ドリル加工します。 

穴に面取りがモデリングされている場合、それは目標とする穴の仕上げ面取り角度と想定されます。選択される工具は可能な限り少なくなりますが、必ずこれらの穴に一致する先端角度を持つ工具のみが使用されます。

 

 

 

改善! シミュレーション設定を記憶する

[製造]作業スペース > [アクション]タブ > [シミュレート]

 

[製造]作業スペースでは、ツールパスのシミュレーションに多くの機能強化が行われました。これらの優れたオプションをすべて利用することで、プログラマはパーツに対するツールパスの効果を確認する最善の方法を見つけることができます。ただし、これらのツールパス シミュレーション設定を呼び出してから Fusion を閉じると、それらの設定は記憶されませんでした。 

Fusion は選択した設定を既定値として保存し、複数のセッション間で維持できるようになりました。 

 

 

 

改善! 輪郭粗取りおよび輪郭仕上げの[ドラッグ仕上げなし]

[製造]作業スペース > [旋盤]タブ > [旋盤輪郭仕上げ] > [パス]

 

輪郭加工法の[ドラッグ仕上げなし]のオプションが新しい輪郭仕上げ加工法に追加されました。これは硬い材料または硬化材料を旋盤する場合に使用する設定で、一般的な壁の切削では工具の偏向力が大き過ぎます。一般的な仕上げパスではこのパスは通常は問題ありませんが、より硬い材料の場合、切削されていないストックに工具の先端を埋め込むと、切削工具がパーツに戻され、アンダーカット領域でパーツが許容差外になってしまう可能性があります。使用しているホルダーによっては、インサートやパーツが引き出される可能性もあります。

 

[ドラッグ仕上げなし]は、壁から離れるように工具を戻し、インサートを壁に沿って上に「ドラッグ」するのではなく、インサートを上から下に移動して壁を仕上げることで、この問題を解決します。[ドラッグ仕上げなし]は、壁から離れるように工具を戻し、インサートを壁に沿って上に「ドラッグ」するのではなく、インサートを上から下に移動して壁を仕上げることで、この問題を解決します。

 

 

 

これにより、パーツが許容差内に収まることを確認しながら、仕上げパス全体で工具の力をインサートの中心に維持することができます。また、ユーザは輪郭粗取り加工法でもこの技術を利用できます。

 

 

 

プレビューの新機能! ジオメトリベースの無効化
[基本設定] > [プレビュー機能] > ジオメトリベースの無効化

 

デザイン作業スペースで変更を加えると、常に、安全性を確保するために製造作業スペースでの操作を再生成する必要がありました。この新しいプレビュー機能を使用すると、製造操作で参照されているジオメトリが追跡され、実際に参照ジオメトリが変更された操作の場合にのみ、操作の再生成が必要になります。

 

33.png

 

 

 

アディティブ

 

新機能! FFF: ツールパスの視覚化のための色凡例

[製造]作業スペース > [積層]タブ > [アクション]パネル > [積層ツールパスをシミュレート]

 

34.png

 

 

 

新機能! SLM: マシンとプリンタの設定の統合

[製造]作業スペース > [積層]タブ> [管理]パネル> [マシン ライブラリ]/[プリント設定ライブラリ]

 

35.png

 

製造エクステンションをご利用の場合は、レーザー溶融(SLM)プリンタ用に 3D プリントを設定することもできます。このリリースでは、サポートされているプリンタのリストに DMG MORI の Lasertech 30 SLM 3D プリンタを追加しました。このプリンタには、レイヤの厚さが 50 ミクロンのプリント設定も含まれているため、スライスやツールパスの生成をすぐに開始できます。また、Fusion のプリント設定ライブラリに 2 つのプリント設定が追加されました。1 つは EOS M290 用、もう 1 つは積層業界 MetalFAB 用です。

 

 

プレビューの新機能! FFF: 曲線ツールパスの生成(G コードでの G2/G3 動作)

[製造]作業スペース > [積層]タブ > [プリント設定]パネル > [プリント設定エディタ] > [G コード]タブ

 

36.png

 

このオプションを使用すると、Fusion 360 はモデル内の曲線ジオメトリを一連の直線としてではなく、G コードの実際の円弧として表すことができます。では、このオプションを使用するメリットは何でしょうか。G コード ファイルが小さいほどギクシャクした動作が少なくなり、全体的にサーフェスの品質が向上します。これはまだプレビュー機能であるため、現時点では Ultimaker および Prusa のポストに限定されています。 

 

 

 

API

 

これは API に関しては大きいリリースです(実は、この一部は前回こっそりと導入されていました。本当に注意深いユーザであればお気づきかもしれません)。新しいオブジェクトとメソッドの完全なリストを参照してください

 

注意: JavaScript API は完全に廃止されました


JavaScript API のサポート終了は数年前に発表され、更新もドキュメントの公開も行われていません。すべての詳細は説明しませんが、Fusion 360 のデスクトップ クライアントで動作する長期にわたるソリューションではなかったということです。以前の JavaScript API で記述されたスクリプトまたはアドインがある場合、それらは引き続き実行されます。Fusion 360 の 12 月リリース以降、これらは一切実行されなくなることに注意してください。パレットなどを動作させるブラウザ コンポーネントが大幅に機能強化されています。また、JavaScript API で使用していた古い JavaScript インタープリタのサポートを継続することはできません。   

 

2020 年 12 月 7 日までに、既存の JavaScript API のスクリプトおよびアドインを PYTHON または C++ のいずれかに移行してください。

 

 

新機能! エンティティ トークンのサポート


これは、Fusion 360 API を使用する開発者にとって重要な機能です。以前は、エンティティの属性が公開され、多くのユーザがこの機能を使用して、コンポーネント、オカレンス、ボディ、面などの ID を追跡および管理するための独自のメソッドを実装しました。新しい API 機能では、特定のエンティティから取得されるエンティティ トークンの概念が導入され、その後はそのトークンを使用して同じエンティティを検索します。

 

属性は、任意のエンティティに名前付きの値を追加することをサポートし、Fusion はその情報をドキュメントに保存します。名前と値に基づいて属性を照会することができ、命名メカニズムとして機能しますが、属性では命名以外にも非常に多くのことを行うことができます。

 

エンティティ トークンは、特定のエンティティへの永続的な参照として機能するという点で異なります。この機能をサポートするすべてのエンティティは entityToken プロパティを持っています。このプロパティを呼び出すと、そのエンティティのエンティティ トークンが返されます。返されたトークンを任意の場所に保存して後で使用できるようにするかどうかは、ユーザが判断します。トークンは文字列であるため簡単に外部ファイルに保存でき、Fusion 360 ファイルの属性に保存することもできます。保存されたエンティティ トークンを使用するには、Design.findEntityByToken メソッドを使用します。このエンティティがまだ存在する場合は、Fusion によって返されます。

 

エンティティ トークンを使用する場合に注意すべき点の 1 つは、エンティティ トークンの文字列を比較することで同じエンティティを表すかどうかを判断してはならないということです。これは、ある時点でエンティティからエンティティ トークンを取得し、後で同じエンティティのエンティティ トークンを取得すると、それらのエンティティ トークンが異なる可能性があるためです。ただし、findEntityByToken メソッドを使用すると、両方のトークンに対して同じエンティティが返されます。したがって、2 つのエンティティ トークンが同じエンティティに対するものかどうかを知る必要がある場合は、両方のエンティティ トークンを使用してそれらが表すエンティティを取得し、返されたエンティティが同じかどうかを確認する必要があります。

 

 

新機能! 明示的な B-Rep 作成

 

サーフェス モデルまたはソリッド モデルを明示的に定義する機能が追加されました。以前は、一時 B-Rep 機能と、それがサポートする基本プリミティブとブール演算を使用して別のソースからジオメトリを変換することで、一連のフィーチャを組み合わせてすべてのモデルを構築する必要がありました。この新しい機能を使用すると、ボディのジオメトリとトポロジを直接定義できます。これは高度な機能で、サーフェス形状を計算しているユーザは、フィーチャを使用して形状を再作成する代わりに、直接これらのサーフェスを作成することができます。また、他のソースから Fusion 360 にジオメトリをインポートできるトランスレータを作成することもできます。

 

 

新機能! ルールド サーフェス API のサポート

 

ルールド サーフェスの作成と編集のサポートも追加されました。  

 

 

改善! Python と VS Code のオーサリング エクスペリエンス

 

Python アプリケーションの作成とデバッグのための VS Code との統合は、過去数リリースで大幅に機能強化されましたが、前回のリリースではいくつかの問題が発生していました。このリリースでは軌道を元に戻し、いくつかの大きな改善を行いました。1 つは、Python デバッガを PTVSD から DebugPy にマイグレートしたことです。これにより、最新の MS Python 拡張機能で VS Code から直接実行する場合の環境の安定性が向上します。VS Code から直接実行することに関連した他の問題がいくつかありましたが、解決されました。

 

 

改善! CAM API

 

CAM API が最近拡張され、CAM 作業スペース内でより多くの自動化が可能になりました。新しいオブジェクト、メソッド、およびプロパティが、機能を示すいくつかのサンプルとともに API に追加されました。詳細については、ここをクリックしてください。

http://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?guid=GUID-7F3F9D48-ED88-451A-907C-82EAE67DEA93


強力な新機能には次のようなものがあります。

  • テンプレートから新しい操作を作成する。
  • パラメータの読み取りと書き込みにより、既存の操作およびセットアップの設定を修正する。 
  • 操作およびセットアップの注記を更新する。
  • ポスト処理の入力にポスト プロパティを追加する。

 

修正されたお客様の問題

 

  • BOMMER の Jesse は、API で getLatest メソッドに不具合があると報告しました。この問題は解決されました。
  • BRepBody の convexEdges コレクションと concaveEdges コレクションの内容が同じでした。両方のコレクションを反復処理すると、常に同じ数のエッジが含まれており、各エッジの edge.tempId が同じになっていました。根本的な問題が特定され、解決されました。
  • yamamoto.masから、ボディから高精度の物理プロパティを取得する方法についての質問がありました。BRepBody オブジェクトは physicalProperties プロパティをサポートしていますが、他のエンティティと同様に精度を設定することはサポートされていませんでした。現在は可能になりました。  
  • ユーザが Python API を使用して全体の長さのねじを作成できないという問題がありました。この問題は解決されました。

API の新機能の詳細

 

 

(以上です)

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
メッセージ8/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

2020 年 10 月 20 日 アップデート

** 2020年10月20日公開 (R2.0.9142) の更新情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

操作性

 

改善! 変更とマイルストーンをパーツ レベルで保存する

以前は、インプレイス編集ワークフローで、外部参照パーツを含むアセンブリに対して行った変更を保存し、変更をマイルストーンとしてマークした場合、マイルストーンは参照パーツではなく、アセンブリ設計でのみキャプチャされていました。

 

01.png02.png

 

保存機能が拡張され、アセンブリやパーツ レベルのマイルストーンをキャプチャするための詳細オプションが追加されました。

 

03.gif04.png

 

 

改善! [元]でドキュメントの状態されるようになりました

 

05.png

 

保存したドキュメントに変更を加えると、[ドキュメント]タブのドキュメント名の横にアスタリスク(*)が表示されます。これは、ドキュメント内に未保存の変更があることを示します。[元に戻す]ボタンをクリックすると、アクションは取り消されますが、「ダーティ」になったドキュメントの状態は取り消されませんでした。この動作を修正し、元に戻したときに、変更前の操作とドキュメントの状態に戻るように、[ドキュメント]タブのドキュメント名から * を削除することで、この操作が反映されるようにしました。

 

 

改善! 作業スペースを変更インプレイス編集移行してもドキュメントがダーティにならなくなりました

実際は何も手を加えずにインプレイス編集を開始/停止しても、ドキュメントにアスタリスクが追加されて、事実上、設計がダーティになるようです。作業スペースを設計から他のものに切り替えるときも、設計がダーティになります。実際にモデリングを行わずにインプレイス編集を開始/停止したり、別の作業スペースに切り替えた場合、設計がダーティでない状態のままになるように動作を調整しました。

 

[インプレイス編集]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

改善! ゼブラ、曲率マップおよび曲率コーム解析操作性

以前は、設計にゼブラ、曲率マップ、または曲率コーム解析を使用する際にさまざまなオプションを探すことは容易ではありませんでした。スライダの配置も最適ではなかったため、改善を決定しました。これらの解析タイプのオプションはボタンとして表示されるようになり、ドロップダウン メニューの下に表示されなくなりました。不適切な増分ステップ矢印が消え、スライダの配置もそれぞれのオプションに対応して、ダイアログの全体的な操作性がはるかに直観的になりました。

 

06.png

 

設計解析ツールのヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

修正: 「製造元パーツを挿入」コマンドがしく動作するようになりました
Microsoft Windows OS を実行している、ユーザ名がドイツ語のユーザによると、Fusion 360 の[挿入]パネルで「製造元パーツを挿入」コマンドを選択しても、処理が実行されないという問題が発生しました。操作の実行を妨げているバグが見つけて修正したため、再び正常に動作するようになりました。

 

 

修正: 特定のデカールがクラウド レンダリングで適切にレンダリングされるようになりました

ibrahim.elshafie01 は、クラウド レンダリングに関する問題を報告しました。この問題では、使用していたデカールが適切にレンダリングされませんでした。クラウド レンダリング用のモデルを送信した場合、Fusion 360 が「面をチェーン」のルールに従っていなかったようです。この問題が修正され、正しくレンダリングされるようになりました。




 

 

スケッチとモデリング

 

新機能! パスに沿ったスケッチ テキスト

[デザイン]作業スペース > [スケッチを作成] > [テキスト] > [パス上のテキスト]タイプ

07.png

 

この製品の更新では、ついにパス上のスケッチ テキストが導入されました。非常に多くのユーザからこの機能の要望がありました。当然のことですが、真剣な取り組みがなされました。従来のエクスペリエンスはぎこちなく、多くの作業が必要だったため、スケッチ テキストの作成環境を大幅に改善することが決定されました。その結果、操作性が向上し、予測が容易になり、円、スプライン、パスにも追従するようになりました。

 

08.png

 

スクリーンショットからわかるように、コマンドのオプションはすべて一目でその内容がわかります。ぜひお試しの上、行った操作を共有して、感想をお聞かせください。

注: ダイアログの[間隔]オプションは、次回のアップデートで更新されます。ダイアログのその他のオプションは引き続き利用可能です。

 

[スケッチ] > [テキスト]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

新機能! [整列*単純化]ツールは、[デザイン]作業スペースからアクセス可能

[基本設定] > [一般] > [設計] > [[整列と単純化]ツールを有効にする]

 

09.png

 

[デザイン]作業スペースで、基本設定の[一般] > [設計]セクションに移動し、[[整列と単純化]ツールを有効にする]チェック ボックスをオンにすることで、[[整列と単純化]ツールを有効にする]オプションを有効にすることができます。適用すると、[ソリッド]タブ > [修正]パネルのドロップダウン メニューの下に、[整列と単純化]ツールが表示されます。

 

10.png

 

* [整列]ツールは、[整列]プレビュー機能([基本設定] > [プレビュー機能])オプションがオンの場合にのみ表示されます。このプレビュー機能は、学生向け、スタートアップ企業向け、および有料のサブスクリプションでのみ利用できます。

 

11.png

 

[単純化]のヘルプ ドキュメントを参照。



改善! フィレット コマンドの接線ウェイト

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [修正]パネル > [フィレット]

 

12.gif

 

[フィレット]コマンドに[接線ウェイト]という新しいオプションが追加されました。接線ウェイトの値を変更すると、フィレットの接線曲率が変更され、フィレットのジオメトリを微調整できます。

 

[フィレット]のヘルプ ドキュメントを参照。

 


改善!  スケッチからルールド サーフェスを作成

 

13.gif

 

この夏、[サーフェス]タブに[ルールド サーフェス]ツールが導入されました。その後、専用のアルゴリズムを微調整して安定性を高め、スケッチからルールド サーフェスを作成する際のパフォーマンスを向上させました。

 

 

重要な修正

kroteg304 の投稿によると、作業中の設計を押し出そうとしたときに問題が発生しました。押し出しを適用しないプロファイルが押し出しに含まれているようです。この問題は解決されました。

 

jarrod.smith の報告によると、特定の外部サブコンポーネントを作成しようとしているときに再現可能なクラッシュの問題が発生しました。この問題を調べ、この問題の原因となる不安定なコードを検出しました。今回の更新では、この問題が修正されました。

 

michaelberg によると、既存の寸法の 1 つを編集しようとすると、毎回予期しないスケッチ反転動作が発生しました。ご迷惑をお掛けしました。この問題は無事に解決されました。

eng がしばらく前に投稿した問題によると、派生コンポーネントにジョイントの原点が含まれていませんでした。ジョイントの原点は派生コンポーネントに含まれるようになり、問題なく引き継がれます。

 

 

 

 

電子機器


新機能! 参照使用した配置追加コントロール
[ファイル] > [新しい電子部品デザイン] > [PCB エディタ] > [3DPCB]

 

14.png

 

参照を使用して、3DPCB エディタに直接穴を配置できるようになりました。PCB に直接配置された穴も 3DPCB タイムラインに表示され、他のアセット エッジをパラメトリックに参照して、位置を微調整できます。

 

 

新機能! フットプリント パッドのカスタマイズ
[ファイル] > [新しい電子部品ライブラリ] > [新しいパッケージを作成]

 

15.png

 

Fusion 360 ライブラリ エディタには、3D モデルとコンポーネントのフットプリントを 1 つのステップで構築する包括的なパッケージ カリキュレータが含まれています。[パッケージ ジェネレータ UI]ダイアログで、IPC 準拠を使用するか、または 3D モデルの詳細を損なわずにフットプリント パラメータをカスタマイズするオプションを選択できるようになりました。パッド サイズを変更すると、いくつかの利点があります。たとえば、手はんだ付け用に大きくしたり、空間上の制約のために小さくするなどです。この機能は現在、SOIC、Chip、SOD、および成形ボディ テンプレートでサポートされており、今後の更新で追加される予定です。

 

 

新機能! True Type フォントのサポート
[ファイル] > [電子部品エディタ] > [PCB エディタ]

 

16.png

 

前回の更新では、Fusion 360 の電子部品エディタで使用可能なネイティブ フォントに対する製造データのエクスポート サポートが追加されました。フォント サポートに対して多くの要望がありましたが、このサポートを利用するにはビットマップ ファイルを読み込むしか方法がありませんでした。今回、インストールされたすべての True Type フォントがサポートされるようになりました。電子部品デザインの外観を徹底的に改善するさまざまなフォントを使用して、回路図および回路ボードをドキュメント化することができます。また、すべての True Type フォントは CAM Gerber 出力で完全にサポートされています。

 

 

 

新機能! デザイン コピーの作成
[ファイル] > [新規電子部品エディタ] > [回路図エディタ]

 

17.png

 

電子部品ドキュメントを作成した後、新しい回路図またはボードを作成するか、それとも既存の回路図またはボードを参照するかを選択できます。既存の設計を再利用し、製品の更新に合わせて修正することは一般的です。既存の設計を新しい設計の参照先にすると、新しいコンポーネントや接続が追加された場合に、元の設計との整合性の問題が発生することがあります。[コピーを作成]オプションが[参照先]ダイアログ ボックスに追加され、元の設計の整合性を保護できるようになりました。

 

 

 

改善! SPICE モデルの割り当て
[ファイル] > [新規ライブラリ エディタ] > [デバイス エディタ]

18.png

 

Fusion 360 の回路図エディタには NGSPICE エンジンが含まれており、これにより、回路図上でアナログ、デジタル、および混合モードのシミュレーションを実行できます。この操作を行うには、SPICE モデルをコンポーネントに追加する必要があります。インタフェースが更新され、回路図シンボルに SPICE モデルを追加および削除するツールを簡単に検出できるようになりました。SPICE モデルのマッピングは、ライブラリ エディタで実行することも、回路図で直接実行することもできます。

 

 

改善! 検証入力通知
[ファイル] > [新しい電子部品ライブラリ] > [パッケージ]

 

19.png

 

パッケージ ジェネレータ テンプレートに検証エラー メッセージが追加され、違反しているパラメータに関する詳細なメッセージが表示されるようになりました。

 

 

改善! デバイスUI
[ファイル] > [新しい電子部品ライブラリ] > [デバイス エディタ]

 

20.png


新しいデバイス インタフェースには、デバイスの機器シンボル、パッケージ名、バリアント名、および 3D モデルが正常に割り当てられているかどうかに関する詳細が表示されます。

 

21.png

 

 

デバイスの UI が更新され、使用できる機器シンボルの詳細が表示されるようになりました。

 

 

修正: ポリゴンの移動

 

MovePolygon.gif

 

ポリゴン全体の移動を許可するバグが修正されました。

 

 

修正: EAGLE からの 3DPCB のレンダリングに、はんだマスク、シルクスクリーン、および粒子追跡が含まれるようになりました。

 

22.png

 

rangannanokoonjavier.rodas の報告によると、EAGLE 設計ファイルから実行されたレンダリングで、はんだマスク、シルクスクリーン、および粒子追跡が除外されていました。この問題は解決されました。

 

 

 

 

ジェネレーティブ デザイン


新機能! お気に入りの結果の反復

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]

 

23.png

 

中間の結果の反復を[お気に入り]に追加して、通常の結果として扱うことができるようになりました。お気に入りの結果の反復が追加されると、[検討]ビューに表示され、専用のフィルタでフィルタすることができます。[お気に入り]オプションを使用すると、中間の反復と他の結果を比較できます。さらに、同じ結果から異なる反復を解析することもできます。

 

[お気に入り]のヘルプ ドキュメントを参照

 

 

新機能! 反復傾向

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]

 

24.png

 

また、散布図ビューの機能が拡張され、結果の最適化プロセスの反復傾向が示されるようになりました。

 

[反復傾向]のヘルプ ドキュメントを参照

 

 

新機能! 推奨される結果

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]

 

25.png

 

推奨エンジンは、指定した基準に基づいて推奨される結果を提案し、[推奨される結果]ペインに上位 4 個の結果を表示します。これにより、生成されたすべての結果の中で、最も多くの要件を満たす結果を迅速に見つけることができます。[推奨設定]ペインでは、基準をカスタマイズし、基準の重要性を判断することもできます。

 

[推奨される結果]のヘルプ ドキュメントを参照

 

 

改善! 反復バーの操作性

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [検討]

 

26.png

 

結果の反復のすべての主要な特性(作成されたデザイン、ラベル、お気に入り、推奨など)は、結果ビューの反復バーに個別のバッジとして表示されます。

 

改善! 2 軸切削、3 軸加工、および 5 軸加工製造方法結果追加

 

27.png

 

28.png

 

実験的なジェネレーティブ ソルバと機能の技術プレビューでは、2 軸切削製造セットアップ用と 3 軸および 5 軸加工の各製造セットアップ用に、2 つの追加の結果が提供されます。また、3 軸および 5 軸加工製造向けに対称拘束がサポートされます。


 

 

 

シミュレーション

 

改善! ファンのコア領域に表示される速度場

以前(下図を参照)、冷却ファン ブレードまたはコア領域は、結果を確認すると速度がゼロで表示されていました。これにより、ファンによる空気の動きが混乱していた可能性があります。

 

29.png

 

すべての結果を表示するため、ファンのコア領域に速度が表示されるようになりました。

 

30.png

 

 

 

 

図面


新機能! [階層別]または[すべてのレベル]のパーツ一覧を作成する

 

31.png

 

今まで図面環境では、パーツ一覧がトップ レベルのコンポーネントのみに制限され、サブアセンブリ構造にジャンプするのを防いでいました。この更新では、[パーツ一覧]コマンドを使用して、[1 番目]または[すべてのレベル]の構造の中から選択できます。[すべてのレベル]パーツ一覧では、すべてのサブアセンブリおよびサブコンポーネントが一覧表示され、自動バルーン、最初または最後の「レベル」での再番号付け、およびテンプレートの並べ替えがサポートされます。

 

新機能! 穴注記とねじ注記

[図面] > [テキスト] > [穴とねじの注記]および[注記]

 

32.png

 

このリリースでは、最も幅広く要望された機能の 1 つが追加されました。新しい[穴注記とねじ注記]コマンドを使用して、穴のコールアウトを作成するオプションが導入されました。(図面に応じて) ISO および ASME 規格に従って、選択したエッジに属する穴フィーチャに対して、自動的に穴注記を配置できるようになりました。ねじフィーチャはまだサポートされていませんが、まもなく利用できる予定です(そのため、この名前が付いています)。

この機能には見た目以上の機能があります。ここで[注記]スマート コマンドについて読み、注釈の配置や穴注記などを素早く追跡する方法について確認してください。


33.png



 

 

 

製造


新機能! 製造モデル

[セットアップ] > [製造モデルを作成]

 

元の設計を変更することなく、製造に特化したモデルを編集したいと考えたことはあるでしょうか。製造モデルは、これを行うのに役立ちます。

現在のドキュメント、または外部ドキュメントのモデルを参照する複数の製造モデルを[製造]作業スペースで作成できるようになりました。また、これらの製造モデルを編集して、製造操作を単純化できます。この操作が元のモデルに影響を与えることはありません。ただし、ある時点で[設計]作業スペースに戻って元のモデルを変更した場合は、それらの変更が既存の製造モデルと将来の製造モデルのすべてに反映されます。

 

34.png

 

35.png

 

製造モデルの概要に関するヘルプ ドキュメントを参照

製造モデルの作業方法に関するヘルプ ドキュメントを参照

例 1: 固定具とパッチ サーフェスを追加する方法

例 2: ストックをモデリングし、モデル簡略化工具を使用する方法

 

 

 

新機能! 輪郭加工溝加工工具

[製造] > [旋盤] > [輪郭仕上げ]

 

旋盤アルゴリズムに対する当社の取り組みの大きな利点の 1 つは、より柔軟な環境に対応できることです。長期的な計画の一部として、ユーザが任意のタイプの加工法で任意のタイプの工具を使用できるようにするということがあります。

 

輪郭加工法で溝加工工具を使用できるようにすることは、この方針の第 1 段階です。輪郭仕上げ加工から始まり、同じ機能を輪郭粗取りに展開したいと考えています。これによってより詳細なコントロールが可能になり、ユーザがこれらの加工法を制限なく使用できるようになります。

 

36.png

 

 

 

改善! 角度付き進入

[製造] > [旋盤] > [輪郭粗取り] > [リンク] > [角度付き進入]

 

また、新しい輪郭加工法に角度付き進入が導入されました。これは、従来の輪郭加工法で最も要望の多かった機能の 1 つです。

粗取りアルゴリズムがより堅牢になるよう変更が行われました。

 

 

新機能! テンプレート ライブラリ

[製造] > [テンプレート ライブラリ]

 

 

新機能! パーツの位置合わせ

[検査] > [プローブ] > [パーツの位置合わせ](拡張フィーチャ)

 

フライス盤上の複雑なワークピースに対するパーツ設定のプロービング。[サーフェスを検査]プロービングを使用してフリーフォーム ジオメトリのストック条件を計測し、フライス加工ツールパスを使用して、利用可能なストックの配分を最適化します。典型的な応用例は、鋳造や鍛造などのニア ネット プロセスで作成された複雑な形状のワークピースの加工セットアップです。パーツの位置合わせでは、マシンの性能に応じて、3、4、または 5 軸セットアップに最適化することができます。今年のプレビュー以降、以下にリストされている[検査結果をインポート]の機能強化と操作性の改善が実施されました。

 

37.gif

 

[パーツの位置合わせ]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

改善! 検査結果をインポート

[検査] > [アクション]パネル > [検査結果をインポート]

 

[検査結果をインポート]が改善され、測定ポイントまたはフィーチャを含むファイルを選択したときに、検査結果のプレビューが表示されるようになりました。これにより、インポートの定義中に結果を視覚化できるため、必要に応じて[投影のボディ]を設定できます。パーツの位置合わせのプロセスでも使用されます。これは、ストックと固定具をモデル化するために異なるボディを使用している場合に非常に便利です。


38.jpg

 

検査結果のインポート方法に関するヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

改善! サーフェスを検査

[検査] > [プローブ] > [サーフェスを検査](拡張フィーチャ)

 

[サーフェスを検査]が強化され、プロービング コマンドの実行時に NC コントローラで検査結果のリアルタイム計算がサポートされるようになりました。[サーフェスを検査]の動作が[図形をプローブ]と一致するようになりました。また、検査結果がトレランス外の場合に、メッセージを使用してプロービング シーケンスを停止できる[アクション]タブが追加されました。

 

39.jpg

 


プレビューの新機能 マクロのプリント結果をインポート

[検査] > [アクション]パネル > [検査結果をインポート]

 

検査レポートの範囲が拡張され、この新しい機能により、Fusion 360 検査レポートに円形状の[図形をプローブ]フィーチャを追加できるようになりました。この機能はこのプレビューで利用可能になり、重要な穴とボスを測定してその結果を Fusion 360 に記録できるようになりました。この機能では、プロービング マクロ(Renishaw など)によって生成されたプリント結果をインポートしたり、結果を画像によって視覚化したり、これらのフィーチャを結果レポートに含めることができます。

 

40.jpg

 

検査結果のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

 

アディティブ

 

新機能! テクノロジに依存しない

カスタマイズされた自動方向設定(FFF と SLM で使用可能)とサポート構造設定(SLM のみ)を、テンプレート ライブラリに保存して、後で新しい積層造形セットアップで使用することができます。これにより、3D プリントの準備が簡単になります。

 

41.png

 

 

 

新機能! 3 次 FFF プリンタのサポート

[製造] > [積層造形]タブ > [マシン ライブラリ]

 

Fusion のマシン ライブラリに、3 次 3Dプリンタが 7 つ含まれるようになりました。ポスト ライブラリには、これらのプリンタに関連付けられたポストがあります。そのため、ユーザは、3 次マシンのプリントを設定して G コードを生成することができます。

 

42.png

 

 

改善! 複数型押出機セレクタ

[製造] > [積層造形]タブ > [プリント設定エディタ] > [押出機]

 

43.png

 

[プリント設定エディタ]ダイアログの[基本]タブで、複数型押出機 FFF プリンタの一次押出機として使用する押出機を選択できるようになりました。

 

 

新機能! 積層ビルド エクステンション

右上隅の[拡張機能]アイコンからアクセスできます。

 

44.png

 

Fusion 360 には高度な積層造形技術が導入されていますが、粉末床金属製造ワークフローがソフトウェアに導入されています。これは、新機能の[積層ビルド]セクションにある[拡張機能]ダイアログで利用可能です。この製造ワークフローでは、プラットフォーム上でのパーツの整列/方向付け、完全に関連付けられたサポート構造の作成、モデルのスライス、レーザー パラメータや .3MF ファイルなどのネイティブ ビルド ファイルの出力を行うことができます。

 

積層造形の詳細

 

 

改善! [サポート]パネルのドロップダウン

[製造] > [積層造形]タブ > [サポート]

 

45.png46.png

 

以前、[サポート]パネルのドロップダウンは、明確な順序のないまま並べられた工具のフラットなリストのようになっていました。いくつかのディバイダを追加し、再編成して、積層造形セットアップを金属粉末床溶融結合プリンタに適合させました。

 

 

(以上です)

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿
メッセージ9/9

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support

2020 年 12 月の更新情報 - 新機能

** 2020年12月12日公開 (R2.0.9442) の更新情報です。(ご利用バージョンの確認方法はこちらをご覧ください)

 

 

操作性

 

重要な修正

  • jddubbs が、特定の外部参照が挿入されているドキュメントを開こうとするたびに Fusion 360 がハングするという問題を報告しました。詳しく調査している間に回避策を示すことができました。また、この問題が修正されたことも報告いたします。
  • kthrendyle が、面から穴までの計測コマンドで生成された計測値が重なり合っていて、値を確認するのが非常に困難になっているスクリーンショットを提示しました。値が互いに重なり合わないように、値の表示方法を調整しました。
  • guenther.andresen が、エッジ選択をオンにした状態でモデルをウィンドウ選択してもエッジが選択されないという選択フィルタに関する問題を示す、わかりやすいアニメーション GIF を投稿しました。これは英語以外の UI では機能していないことがわかりました。この件につきお詫びいたします。現在ではこの問題は修正されています。 

 

 

 

スケッチとモデリング

 

改善! [面取り]ツール

[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [修正] > [面取り]

 

01.png

 

[面取り]コマンドが改善され、複数のエッジ グループを選択し、各グループに異なる面取り距離と角度を指定できるようになりました。また、面を選択することもできます。コマンドは、[フィレット]ツールの動作と同様に、面の周囲のエッジを面取りします。

 

02.png

 

コマンド ダイアログの下部には、コーナーのタイプ(コーナー ブレンド面取りや 3 エッジ面取りなど)を選択するオプションもあります。また、しばらくの間面取りに関して残っていた問題も修正されました。「2 つの距離」または「距離と角度」の面取りを反転できるようになりました。

[面取り]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

重要な修正

  • HughesTooling が、別のユーザの手助けをしているときに見つかった「パス上のパターン」のバグを報告しました。押し出しカットの作成とパターン化に使用されるスケッチをドラッグすることでコンポーネントを別のコンポーネントに移動しようとすると、計算に失敗していました。今回の更新では、この問題が修正されました。
  • HughesTooling は、10-32 UNF Designation を使用してクラスを 2A に設定するとねじで問題が発生するという、ねじコマンドのバグも見つけました。ご迷惑をおかけしました。この問題は解決しました。
  • [ミラー]コマンドで、[面の選択]フィルタと作図平面を使用して複数の面を選択すると Fusion 360 がフリーズするという問題の報告がありました。この問題の原因となっていたバグを見つけて修正したため、予期したとおりに動作するようになりました。

 

 

 

電子機器

 

新機能! 回路図エディタ
[ファイルを新規作成] > [電子部品デザイン] > [2D 回路図] > コマンド ライン > 「explib」

 

03.png

 

デザインが提供されているが、一部のライブラリが使用できない場合や、デザインのすべてのコンポーネントを 1 つのライブラリで調整する必要がある場合があります。Fusion 360 の回路図デザイン ファイルには、回路図上のコンポーネントのすべてのプロパティが含まれています。したがって、ライブラリの依存関係は必要ありません。この新しい機能を使用すると、すべてのコンポーネントを元のライブラリまたは 1 つのライブラリに抽出できます。別のデザインでの再利用や、現在のデザインに適用する変更を簡単に行うことができます。

 

04.png

 

 

新機能! パッドが存在しない 3D モデルをフットプリントに割り当てる
[新しい電子部品ライブラリ] > [パッケージ エディタ]

 

05.png

 

以前は、モデルにパッドが存在しない場合、3D モデルを 3D パッケージのフットプリントに割り当てることができませんでした。機械的オブジェクトとしての 3D ジオメトリ(次の例の照明パイプなど)を、回路図に電子部品リプレゼンテーションが含まれていない場合でも、3D パッケージ デザインの一部として含める機能が追加されました。

 

 

改善! 表面実装型パッケージ用にカスタムのフットプリントを作成する
[新しい電子部品ライブラリ] > [作成]タブ > [パッケージ エディタ] > [PCB パッケージ]ドロップダウン > [パッケージ ジェネレータ] > [カスタムのフットプリント]チェックボックス

 

06.png

 

表面実装型パッケージ用にカスタム(IPC 以外)のフットプリントを作成するオプションが追加されました。[パッケージ ジェネレータ]ダイアログに、[カスタムのフットプリント]チェック ボックスのオプションが表示されます。このチェック ボックスをオンにすると、3D モデルの寸法を変更せずにパッド サイズをカスタマイズするためのフィールドがダイアログに表示されます。

 

 

改善! より適切なガイダンスとエラー メッセージ

 

07.png

 

Fusion 360 に移行した EAGLE ユーザのために、ウィンドウ下部にコマンド ガイダンスが表示されるように UI を更新しました。現在アクティブなコマンドに従って、実行可能なアクションに関するコマンド ガイダンスのプロンプトが表示されます。

また、通常は画面の右下隅に表示されるエラー メッセージと情報メッセージを一時的な表示に変更し、閉じる必要がないようにしました。これらのメッセージは表示された後で自動的に消えます。

 

 

改善! True Type フォントのテキストに特殊文字を挿入する
[新しい電子部品デザイン] > [PCB ボード]

 

08.png

 

また、テキストを入力する際に、現在選択されている True Type フォント(プロポーショナル フォントおよび固定フォントを含む)で使用可能な文字、およびキーボードを使用して直接入力できない文字を選択して挿入することができるようになりました。

 

 

改善! 基本設定で既定の単位を使用できるようになりました
[基本設定] > [既定の単位] > [電子部品]

 

[基本設定]で、作成する新しい回路図ドキュメントおよび新しいボード ドキュメントの既定の単位を設定および変更できるようになりました。

 

重要な修正

  • rj.duran が、Fusion 360 が実行されているときにラップトップを閉じてから再度開くと、Eagle ライブラリ ファイルを開くことができないという一連のエラーが表示されるという問題を報告しました。ご迷惑をおかけしました。この問題を調査し、コード内に誤りがあったことがわかりました。今回の更新では、この問題が修正されました。
  • Jeff_Birt が、3D PCB ボードを開こうとしても正常に表示されないという問題について報告しました。また、見つからないプロファイルがあり、そのプロファイルは選択することもできませんでした。オートデスクは、修正に取り組んでいるときに回避策を提示しました。現在は修正が適用されています。

 

 

 

図面

 

新機能! 溶接記号  
[図面]作業スペース > [記号] > [溶接] 

 

09.png

 

溶接記号について。図面で溶接情報を伝える場合は、溶接記号が必要になります。多くのユーザが要望していたため、[図面]作業スペース内で専用コマンドとして使用できるようになりました。

 

10.png

 

まず、[矢の側]タブ、[反対側]タブ、または[尾部注記]タブから選択します。タブには、[溶接タイプ]のオプションと、溶接タイプに基づく追加オプションがあります。ご覧のように、フィレット溶接の場合、溶接の寸法(ピッチと長さを含む)および仕上げ輪郭の寸法を設定できます。下部(このバーの下)には、溶接全体に影響するオプションがあります。これらの溶接記号は ISO 規格と AWS 規格に準拠していますが、これらの 2 つの規格の溶接タイプとオプションにはいくつか違いがあります。

 

 

新機能! 表のコピーと貼り付け

 

11.png

 

12.png

 

とっておきの朗報です。 切削リスト データ、購入リスト データ、または他の任意の表形式データを整理するためにスプレッドシートを使用している場合、スプレッドシートからセルのセットをコピーして、すべての内容が含まれている表として図面に直接貼り付けることができるようになりました。

 

13.png

 

追加ヒント: Fusion 360 で Bommer を使用している場合、Bommer がエクスポートする良いデータをすべてコピーして図面に貼り付けることができるため、余分な入力作業を減らすことができます。詳しくはブログの投稿をご覧ください。

 

 

重要な修正

  • MariusBaard派生パーツの図面の尺度を設定しようとするたびに、Fusion 360 が混乱してフリーズしました。混乱の原因を解決したため、尺度設定は問題なく動作するようになりました。
  • 図面エンジンを更新することで、ブラウザ内の一部のコンポーネントで「抑制」を切り替えようとしたときにたまに発生していたクラッシュの問題が修正されました。
  • ASME 規格で作成された図面の安定性とパフォーマンスも改善されました。
  • 過去数回のリリースでパーツ一覧とバルーンに大幅な改善が加えられましたが、1 つの問題を見逃していたようです。問題は解決され、バルーンが配置された場所に留まるようになりました。
  • 新しい穴とねじの注記の角度寸法に間違った精度値が適用されていました。この問題は修正され、角度値では、小数点の右側に正しい桁数が表示されるようになりました。

 

 

 

ジェネレーティブデザイン

 

新機能! [実験ソルバと機能]プレビューでのリモート荷重とリモート拘束
[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [荷重と拘束] > [構造荷重]または[構造拘束]  

 

14.png

 

多くのユーザが、荷重と拘束をデザイン スペースのジオメトリに直接適用するのが困難な場合が多いと報告しました。これは、このような位置での荷重が通常はわからないことや、要件を最適に表すような荷重または拘束のシナリオを正確に作成できないことが原因です。

 

15.png

 

この更新では、リモート荷重とリモート拘束が[実験ソルバと機能]プレビューに追加されました。リモート荷重およびリモート拘束を有効にするには、[実験ソルバと機能]プレビューを選択する必要があります。プレビューが有効になると、リモート荷重およびリモート拘束が、[構造荷重]コマンドおよび[構造拘束]コマンドにそれぞれ表示されます。

[リモート荷重]のヘルプ ドキュメントを参照。
[リモート拘束]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

改善! [実験ソルバと機能]プレビューでの積層造形拘束
[基本設定] > [プレビュー機能] > [ジェネレーティブ デザイン] > [実験的なジェネレーティブ ソルバと機能]

 

16.png

 

9 月の更新では、各スタディでの積層造形結果のプリント方向をコントロールする機能がリリースされました。また、[実験ソルバと機能]プレビューもリリースされ、これが新しいソルバの機能と堅牢性を提供するための将来の手段になることについて説明しました。

 

この更新には、[実験ソルバと機能]プレビューを使用した新しい積層造形拘束アルゴリズムが含まれています。この新しいアルゴリズムによる結果生成を有効にするには、[実験ソルバと機能]プレビューを選択する必要があります。プレビューが有効になると、[スタディの設定]ダイアログに、[代替案の結果]の新しいチェックボックスが表示されます。生成する前にスタディで[代替案の結果]をオンにして、実験的な積層造形ソルバをオンにします。

 

17.png

 

[代替案の結果]がオンになっている場合、追加の積層造形結果が表示されるようになりました。その結果では、オーバーハング角度と最小厚さ定義がより適切に満たされ、デザイン質量と必要なサポート材のバランスが取れています。さらに、階段の段差やその他のアーティファクトが目立つ結果になることがよくありました。これはオートデスクが望むものではありません。プレビューの積層造形デザインではこのような結果にはならないことを報告いたします。

[実験的なジェネレーティブ ソルバと機能]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

改善! お気に入りのプロパティ 
[基本設定] > [プレビュー機能] > [ジェネレーティブ デザイン] > [検討]

 

18.png

 

中間結果反復の 1 つに対してお気に入りを作成すると、最終反復に含まれる情報と同じ情報がすべて含まれるようにプロパティが拡張されます。つまり、デザイン プレビュー、コスト見積、および視覚的な類似グループが使用可能になります。また、すべての表示ビューに追加され、他の最終反復と比較することができます。反復をお気に入りとしてマークするには、ツールバーの新しい[タグ]セクションにある星のアイコンをクリックし、ダイアログで確認します。

 

19.png

[お気に入り]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

改善! コスト算出ワークフロー   
[ジェネレーティブ デザイン]作業スペース > [デザイン基準] > [製造]  

 

20.png

 

ジェネレーティブ スタディでコスト算出情報の生成を明示的に要求できるようになりました。コスト データを常に算出する代わりに、[製造設定]ダイアログ ボックスの[コスト算出]チェックボックスをオンにすることで、コスト情報算出対象のスタディをコントロールできるようになりました。これによりコントロールが強化され、たとえば、コスト算出を使用できないカスタム材料を使用している場合や、スタディ時にコスト算出情報を必要とせずにデザイン スペースを調べている場合などに役立ちます。このチェックボックスは既定で「オフ」になっているため、ジェネレーティブ スタディの一部としてコスト情報を検索する場合は必ずオンにしてください。

[コスト見積]のヘルプ ドキュメントを参照。

 

 

 

シミュレーション

 

改善! シミュレーション ソルバ

このリリースでは、電子部品の冷却のソルバの精度と速度が改善されました。シミュレーションの実行では、全体的な結果は旧リリースと非常に似ていますが、技術的にはより正確かつ高速になっています。

 

 

改善! 正確性の精度に対するコントロールの強化

 

21.png

 

電子部品の冷却のダイアログも更新されました。解析の正確性を設定できる箇所(オプション)は、解析間での反復の繰り返しを容易にするように修正されています。以前は、正確性の設定を正確に再現することが困難でした。スライダに戻り止めが表示され、同一の正確性設定をすばやく再現できるようになりました。

 

 

改善! ファン アセンブリの自動化

 

22.png

 

自動化されたファン理想化は、空気の速度を適用する方法に関しては同じように機能します。ここでの変更は、理想化されたファンのハウジングに対する材料割り当てを自動化する方法です。このリリースでは、自動化によりすべての部品の材料が検査され、ファン アセンブリで占める体積が最大の材料が簡略化されたハウジングに割り当てられます。これは、熱シミュレーションでソルバが考慮する熱伝導率をより正確に表現したものです。全体的に、熱解析結果の差は小さくなりますが、ファンにアタッチされたソリッドではより正確になります。

 

 

 

製造

 

新機能! [整列]のプレビュー終了

 

23.png

 

[整列]ツールを使用すると、スケッチまたは平面上のオブジェクトを即座に整列できます。[整列]は 8 月以降プレビューとして使用可能になっていましたが、その段階は終了し、[製造]作業スペースで完全に使用できるようになりました。これを使用するには、製造モデルを作成してから編集し、[ソリッド] > [修正] > [整列]をクリックします。

 

[整列]は、[デザイン]作業スペースでも引き続きアクセスできます。[デザイン]作業スペースで有効にするには、[基本設定] > [一般] > [デザイン]に移動し、[[整列と単純化]ツールを有効にする]を選択します。適用すると、[デザイン] > [ソリッド] > [修正]の下に[整列と単純化]ツールが表示されます。

 

* [整列]ツールは、学生向け、スタートアップ企業向け、および有料のサブスクリプションでのみ利用できます。

ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

改善! 輪郭粗取りねじ切り加工法の溝切り工具  
[製造] > [旋盤]タブ > [旋盤輪郭粗取り]

 

24.png

 

機械工としての作業は、考えられる限り最も効率的な方法で、最高品質のパーツを生産するために創造的になることに尽きます。使用できる工具に対する制限を好む人はいません。そのため、すべての加工法ですべての工具を使用できるように旋盤加工法を開放しています。まず「輪郭仕上げ」の溝切り工具から始め、現在は「輪郭粗取り」で同じ工具を使用できるように開放する準備ができています。

 

一般に、溝切り工具による粗取りは、軸方向に材料を切り込むために使用されます。これは、これらの工具では横方向の力を十分に処理できないためです。ただし、はるかに柔らかい材料やプラスチックの場合、これらの粗取り加工法を、より複雑な形状を粗取りする工具と併用することができます。

 

 

改善! ねじ切り加工法の溝切り工具
[製造] > [旋盤]タブ > [旋盤ねじ切り]

 

25.png

 

すべての工具を使用できるように加工法を開放するというアイデアを継続し、溝切り工具をねじ切り加工法でも使用できるようになりました。2 軸旋盤の実行時には、通常、ねじを「バリ取り」します。機械工は、「ヒグビー」という手法、または先の丸い先端でのねじ切りを使用してこれを実現します。このプロセスには、フラット ボトム溝切り工具を使用し、その工具をねじ切りパターンに通してねじ山の最初の全長を除去する作業が含まれます。これが行われるのは、通常はテーパねじの最初の切削は全ピッチ幅ではなく、ヒグビー手法で最初の全ねじピッチ幅まで材料を除去するためです。これは、ねじのバリ取りおよびクロス スレッディングの防止に役立ちます。

 

ヒグビーまたは先の丸い先端でのねじ切りの手法は、通常はねじ切り操作を派生してからいくつかの簡単な設定を変更することで行われます。

 

26.png

 

例えば、2-56 UNC2A ねじを切削する場合、派生された操作でねじ深さとピッチを同じにします。バック面制限境界を変更する場合は、[バックからフロントを適用]を設定し、オフセット 1 フル ピッチ(1/56 = 0.0178571”)を適用します。基本設定として、切削の前にバリ取りパスが別のフル ピッチで開始するように設定することもできます。ねじ切り工具を溝切り工具に交換すれば、準備は完了です。

 

 

プレビューの新機能! 製造におけるネスティング(拡張プレビュー機能)
[基本設定] > [プレビュー] > [製造] > [製造用のネスト]

 

27.png

 

28.png

 

寸法や価格がさまざまである大量のパーツをフラットなシート ストックから切削する場合、ネストは、推測に基づく作業をなくし、無駄を最小限に抑えるために不可欠なワークフロー要素です。Fusion Nesting には、統合され関連付けられた自動ネスト機能が組み込まれており、切削操作の準備としてフラットな原材料上でのフラットなパーツの配置を最適化します(シート メタルと非シート メタルの両方)。Fusion 360 デザインからネストを生成し、CNC マシンを駆動するツールパスと NC コードを作成することができます(すべて Fusion 360 内で実現されるエンドツーエンドのシームレスなワークフロー)。モデルを変更すると、関連するネストが「同期していない」状態になり、関連付けて更新することができます。

ネスト ワークフローはデザインが既に Fusion 360 に存在する場合には理想的ですが、オートデスクは DXF ファイルをサポートする必要があることを完全に理解しています。Autodesk App Store から入手可能な新しいアプリ、DXF インポート ユーティリティを使用すると、DXF ジオメトリを Fusion 360 にインポートするプロセスを簡素化できます。
ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

プレビューの新機能! パスを削除(拡張プレビュー機能)
[基本設定] > [プレビュー] > [製造] > [パスを削除]

 

39.png

 

29.gif

 

この新しいツールパス修正機能により、ツールパス内の不要なパスやセグメントを簡単に削除できます。再計算を行う必要はなく、満足のいく結果を迅速に得ることができます。

ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

プレビューの新機能! 3D 負荷制御のエアー カットを削減
 [基本設定] > [プレビュー] > [製造] > [3D 負荷制御のエアー カットを削減]

 

40.png

 

30.png

 

この機能強化は、ストックにアンダーカットが存在する場合の 3D 負荷制御ツールパスの効率を改善し、エアー カットが削減されるように設計されています。これにより、加工時間を大幅に短縮することができます。

 

 

プレビューの新機能! 許容値の色 
[基本設定] > [プレビュー] > [製造] > [許容値の色]

 

41.png

 

Fusion 360 では、モデルの領域が上限許容値および下限許容値を超える場合に色を使用して示されるため、モデルの材料の量が多すぎたり、少なすぎたりする可能性がある箇所を一目で確認できます。

従来、Fusion 360 では、ストック シミュレーションと検査において、同じ色を使用して異なる意味を表していました。混乱の可能性を認識したため、[許容値の色]設定をプレビュー機能として導入しました。このプレビュー機能を選択すると、検査とシミュレーションで色の規則が一致し、色の規則を説明する凡例が検査結果に含まれます。また、2 つの古い規則のいずれかを選択できる設定が[基本設定]に追加されました。

さらに、[形状をプローブ]、[プローブ WCS]、および[手動検査]の許容差外の検査結果はオレンジ色で表示され、[手動検査]の公称値は黒色で表示されます。

 

31.jpg

 

ヘルプ ドキュメントを参照

 

 

重要な修正

  • セカンダリ スピンドル チャック旋盤操作で送り平面を編集した場合、その操作に対して別の変更が行われるまで更新はポストされませんでした。出力の B 値は、ツールパスに別の変更が加えられたかどうかには関係なく、送り平面に対する変更を反映するように更新される必要があります。現在は更新されるようになっています。
  • yanivcPH9F3 は、処理中ストック生成をオンにしてねじ切り旋盤操作のストックを計算しようとしたときに、Fusion 360 の不安定さを経験しました。処理中ストック生成をオフにすると、操作は正常に機能しました。ご迷惑をおかけしました。調査した結果、問題は修正されました。この問題は今回の更新で修正されています。
  • 2D 輪郭ツールパスを編集しようとすると「この操作に基本設定が見つかりません。これらの選択をクリアしますか?」という警告ダイアログが表示され、[はい]をクリックすると Fusion 360 がクラッシュする、という問題が修正されました。
  • Evan.lavi が、取残し加工が適切に機能しないと報告しました。 個々のツールパスをシミュレートしようとすると、処理中ストック シミュレーションは問題なく動作しました。全体をシミュレートしようとすると、処理中のストックに四角形しか表示されず、シミュレーションで材料が除去されていませんでした。コードをクリーンアップしたため、この問題は修正されています。
  • 不具合: 3D 負荷制御の「取残し加工」が、旋盤ツールパスが関与する場合に前の操作を認識できない
  • 輪郭粗取りで、[工具の制限]オプションが誤って[フロント]セクションに表示されていたことがわかりました。これは、実際は[バック]セクションに表示する必要があるため、移動しました。
  • jacob.r.jennings が、選択セット内に見つからないジオメトリがあると思われる操作を編集しようとすると、選択をクリアするかどうかを尋ねるダイアログが表示されると報告しました。この混乱の原因となっていたコードのバグを見つけて修正したため、予期したとおりに動作するようになりました。

 

 

積層

 

新機能! Geetech および XYZ Printing の 3D プリンタのサポート
[製造] > [積層造形]タブ > [マシン ライブラリ]

 

32.png

 

Fusion マシン ライブラリに 1 個の新しい Geetech 3D プリンタと 8 個の新しい XYZ Printing 3D プリンタが追加されました。ポスト ライブラリにはこれらのプリンタに関連付けられたポストもあるため、ユーザはプリントを設定してこれらのマシン用の G コードを生成することができます。

 

 

新機能! プリント統計情報
[製造] > [積層造形]タブ> [アクション]パネル > [プリント統計情報]

 

33.png

 

FFF マシンを使用した積層造形セットアップのツールパスを生成すると、ブラウザ ツリーの最後のオブジェクトとして[プリント時間]が表示されるようになりました。[プリント時間]をダブルクリックするか、[アクション]パネルから[プリント統計情報]を選択すると、新しい[プリント統計情報]ダイアログが表示されます。

このダイアログには、3D プリントに要する時間と処理中に必要な材料の量に関する情報が含まれています。この知識を活かして、プリント設定を編集し、新しいツールパスを生成して、3D プリントのさまざまなセグメントのプリント時間や材料消費量を変更することができます。

 

 

新機能! 円弧フィット最適化のプレビュー終了
[製造] > [積層造形]タブ > [プリント設定]パネル > [プリント設定エディタ] > [G コード]タブ > [円弧フィット最適化]

 

34.png

 

円弧フィット最適化が有効になっている場合、積層造形セットアップ用に生成される FFF ツールパスに G2/G3 (円弧/円)移動が含まれるため、G コードのサイズが小さくなり、より優れた 3D プリントが生成されます。

 

 

改善! プリンタの制限
[製造] > [積層造形]タブ > [マシン ライブラリ] > [マシンを編集] > [制限/押出機の設定]

 

35.png

 

旧バージョンでは、マシン設定で設定できるプリンタの制限は情報提供のみを目的としており、プリント設定やツールパス生成には影響しませんでした。この更新では、マシン設定で定義されている制限を超える設定は、ツールパス生成時に最大許容値まで自動的に低減され、その適合に関してユーザに通知するための警告が表示されます。

 

36.png

 

また、ライブラリ内の一部のプリンタでは、非現実的な制限が事前定義されていました。これらの制限は、この改善の一環として、より厳密に現実を反映するように更新されました。

積層造形の詳細

 

 

 

API

 

新機能! 図面を PDF としてエクスポートする

 

これは、図面環境の実装の最初のステップです。図面をサポートする、現在利用可能な新しい製品とドキュメントのタイプが表示されます。現在利用可能な図面固有の API は PDF のエクスポートのみですが、この環境でのサポートを希望する他の機能があればお知らせください。また、これにより、通常はコマンドの追加が簡単になり、この「製品」を明示的にサポートすることにより図面環境で UI 要素がサポートされます。

 

 

新機能! コンポーネントで新しい ID プロパティを使用可能

 

これは、Fusion 360 がコンポーネントの追跡に使用する内部 ID です。オートデスクの今後のクラウド API に関するプランにとって重要になります。この ID は、特定の Fusion ドキュメント内でのみ一意であることが保証されています。たとえば、既存の Fusion デザインをエクスポート、インポート、またはコピーすると、新しいファイル内のコンポーネント ID は同じになります。このことは便利な場合があります。外部システムおよび ID に関して、DataFile とバージョン番号とコンポーネント ID の組み合わせは真に一意であることに注意してください。また、DataFile.versionId とコンポーネント ID を使用しても同じ結果が得られます。

 

 

新機能! NURBS 曲線の作成 addByNurbsCurve

 

NURBS 曲線定義からスケッチ曲線を作成するための既存のメソッド(SketchFittedSplines.addByNurbsCurve)があります。点を貫通するスプラインを作成していたため、結果として生成される曲線に奇妙な影響を及ぼしていました。NURBS 曲線を作成する新しい addByNurbsCurve メソッドが SketchFixedSplines に追加されました。作成された曲線は UI では編集できませんが、スケッチ曲線を使用する任意の操作に使用できます。これは、曲線をスケッチに投影する場合にユーザ インタフェースで得られる結果と同じタイプです。曲線は、投影されたエンティティによってコントロールされているため、編集できません。API を使用して曲線の NURBS 定義を更新し、曲線の形状を変更することができます。ユーザは[リンクの解除]コマンドを使用して関係を解除し、曲線を編集可能にすることができます。

 

 

改善! データ オブジェクトとその ID のサポートの強化

 

さまざまなデータ関連オブジェクトすべてについて ID の取得がサポートされるようになり、これらのオブジェクトのコレクションでは、ID を使用して簡単にオブジェクトを取得できる itemById メソッドがサポートされるようになりました。また、データ オブジェクトには新しい findFileById メソッドもあり、ファイルの場所に関係なく、ID を使用してファイルを検索します。

 

新機能の完全なドキュメントを見る

 

重要な修正

  • すべてのスケッチ エンティティに isLinked プロパティが追加され、曲線が別の曲線によって定義されているかどうか、および編集可能かどうかを確認することができます。
  • 面取り、スイープ、およびスケッチ テキストの機能強化が API に追加され、対応するフィーチャの機能強化がサポートされるようになりました。
  • Jakob は、dataFile のパブリック リンクを要求するたびに新しい URL が生成されると報告しました。ファイルのパブリック リンクが既に存在する場合、新しいリンクは生成されないようになりました。

 

(以上です)

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



Fusion Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
コメントを投稿
コメントを投稿