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3dsmaxでエクスポートしたFBXデータをMAYAでインポートすると、三角ポリゴンに変換されてしまう。

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メッセージ1/6
Anonymous
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3dsmaxでエクスポートしたFBXデータをMAYAでインポートすると、三角ポリゴンに変換されてしまう。

3dsmaxでエクスポートしたFBXデータをMAYAでインポートすると、三角ポリゴンに変換されてしまいます。

また、3dsmaxで書き出した際、以下のエラーメッセージが出ましたが関係ありますでしょうか。

The FBX Plug-in has detected turned edges on Editable Poly objects. In order to preserve these edges, the plug-in has triangulated these Poly objects into Editable Mesh objects.

The following Poly objects are affected:
    -[オブジェクト名]

四角ポリゴンのまま、3dsmax、MAYA間でデータを移動させる方法があれば教えていただきたいです。

よろしくお願いします。

タグ(3)
5件の返信5
メッセージ2/6
Anonymous
次のアカウントへの返信: Anonymous

こんにちは。

試しにMaxで書き出したFBXを再びMaxで読み込む実験をしてみましたが、四角のまま読み込めました。という事は、Mayaの読み込みの問題?

Mayaを持ってないので適当な意見になってしまいますが、書き出しにいろんなオプションがあるので、チェックしたりしなかったりで違いがあるとか、試してみはどうでしょうか。


 

メッセージ3/6
Anonymous
次のアカウントへの返信: Anonymous

MayaとMax共に2012ですが、MaxからFBXを書き出す際、
エクスポートオプション  
 含める   
  ジトメトリ
    法線を頂点ごとに分割

上記の箇所にチェックした場合は四角でした。新規に作った球でしか試していませんが、これで解決できるといいですね。

メッセージ4/6
Anonymous
次のアカウントへの返信: Anonymous

お答えいただきありがとうございました。

「法線を頂点ごとに分割」にチェックを入れてみましたが、結果は変わらないようでした。

 

理由はわかりませんが、エクスポートのプリセットをAutodesk Media & Entertainmentにして

編集可能ポリゴンにUVWラップ、またはUVWアンラップを適用した状態ですと、三角ポリゴンに変換されずに書き出されました。

 

引き続き実験してみます。

タグ(3)
メッセージ5/6
the-cobra
次のアカウントへの返信: Anonymous

こんにちは。

 

自分は以前FBXで書き出す前に、"ポリゴンを編集"モデファイアを追加することで、四角ポリのままだしてた記憶があります。
いろんな方法があるのかもしれませんねぇ。

 

参考になれば幸いです。

メッセージ6/6
Anonymous
次のアカウントへの返信: the-cobra

英語は苦手なんですが、エラーの内容に近い説明がFBXヘルプにありました。

でも、私の環境では書き出しオプションに「エッジ方向を保持」がありません!

慌ててプラグインをバージョンアップしたら、追加されました。

FBXは結構短いサイクルでバージョンアップしているので、今後も実験されるのであればMaxとMayaで最新のものに合わせるのがよいかと思います(こちらが参考になります)。

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