FlexSim Knowledge Base
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O presente tutorial tem como objetivo explicar o significado dos principais estados assumidos pelos objetos padrões do FlexSim em um modelo convencional que contenha tanto objetos fixos (Fixed Resources), quanto executadores de tarefas (Task Executers). Link para o vídeo: Explicação dos Principais Estados no FlexSim Obrigado.
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Rápida demonstração de como usar o Graphical User Interface para controlar todo o modelo de simulação, desenvolver um painel de controle ou cockpit para alterar propriedades específicas de objetos dentro do modelo de simulação ou ainda, destruir ou recriar variáveis de objetos de forma a customizar ainda mais seu modelo. Tudo isso usando a estrutura do 'Tree' no FlexSim e também o recurso GUI, disponível no ícone em 'Tools'. Veja em nosso canal da FlexSim Brasil no Youtube.
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