Примітка: Ця стаття написана та опублікована англійською мовою і є перекладеною версією оригіналу тут.
Я розбив це на невеликі, керовані кроки, які ви можете виконувати в міру навчання. Важливо зазначити, що попередній досвід роботи з інструментами моделювання поверхні в Autodesk Fusion є обов'язковим. Однак у дусі виконання складних речей ви все одно можете мигцем побачити те, що відбувається, і загальний розумовий процес, необхідний для моделювання поверхні.
До кінця цього керівництво ви дізнаєтеся:
- Як зробити 2D ескіз, основа для 3D моделювання.
- Як застосувати обмеження 2D Sketch до сутностей ескізу для встановлення зв'язків між ними. Це фіксує їх на місці, тим самим запобігаючи ненавмисним модифікаціям, які можуть призвести до «вибуху» нашої моделі.
- Як використовувати інструмент сплайнів для точного контролю геометрії для створення плавних та органічних кривих, яких важко досягти за допомогою традиційних ліній та дуг у середовищі ескізів.
- Як створити робочі особливістi (робочі площини та робочі точки). Це в кінцевому підсумку дозволяє нам мати/визначати ескізні профілі під нестандартними кутами та орієнтаціями, щоб встановити точну еталонну геометрію для нашої передбачуваної моделі 3D.
- Як використовувати інструменти моделювання поверхні в Autodesk Fusion для створення складної 3D геометрії, яка нелегко досяжна за допомогою традиційних методів твердотільного моделювання.
- Як перетворити моделі поверхні на твердотільні моделі для подальших операцій.
- Як застосовувати зовнішній вигляд до своїх моделей, щоб підвищити їхню реалістичність.
Слідкуйте за текстом і не соромтеся повідомляти мені, якщо у вас виникнуть труднощі. Буду радий Вам допомогти.
Відео-довідка: ⬇️⬇️⬇️
Переглянути проєкт у Галереї спільноти можна тут.
Примітка: Ця стаття написана та опублікована англійською мовою і є перекладеною версією оригіналу тут.
Щоб залишити тут коментар, ви маєте зареєструватися. Якщо ви вже зареєструвалися, увійдіть у систему. Якщо ви не зареєструвалися, зареєструйтесь і увійдіть у систему.