Autodesk Revit - 基础知识

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注意:本文以乌克兰语撰写和发表,是原始发表此处的翻译版本。 

Revit 的真正发展始于 1998 年,数学家Irwin Jungreis 加入,他也在PTC 工作自 1987 年以来,并吸引了Atlas VentureNorth Bridge Venture Partners 的投资。该Revit的第一个工作版本于 2000 年推出,同时公司更名为Revit Technology Corporation该公司于 2002 年被计算机辅助设计系统领域的全球领导者和AutoCAD 开发商Autodesk 以 1.33 亿美元收购该公司。

 

成功的创业😎 

 

从那时起,Autodesk Revit 不仅开始发展为建筑设计工具,还开始发展为承重结构、工程网络和通信工具,以及与其他 Autodesk 软件集成,并将自己定位为建筑信息模型 (BIM) 系统。6} 

 

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与最接近的竞争对手(如Graphisoft ArchiCADBentley MicrostationNemetschek Allplan 相比,Revit 有什么特别之处,是什么阻碍了我 20 年?至少,它没有通常的几何分布方式——,取而代之的是包含类别、族、类型和元素的完整层次结构,以及几种管理它们的方法。 

 

类别 - Autodesk Revit 数据按功能(墙、窗、设备等)的系统分布。根据类别的使用,有: 模型视图设计。它们具有一组单独的属性和参数,以及行为和交互的条件。  

 

用户无法创建和编辑类别🙃 

 

  • 模型类别通常包含三维元素,通常分为底座(墙壁、天花板、屋顶、楼梯、栅栏等)和组件(门、窗、型材、设备等)。 
  • 注释类别通常包含二维元素,通常分为细分(水平、轴、参考平面、参考线等)和符号(尺寸、文本、标记、详图、线条等)。 
  • 视图类别包含所需比例、可见性和图形等的数据显示元素(平面、立面、剖面、节点、表)。 

使用视图元素根据显示设置创建和编辑所有模型元素建筑物,而设计元素仅在创建它们的视图上创建和编辑。例外是布局元素 (Datum),它本质上是三维的,并附加了二维绘图元素 

 

类别与周围的世界进行了比喻比较后,我们可以说在这种情况下是观点,根据你的位置、信息感知的规模、现有经验和个人情绪来阅读这些行。字符串,如Model,从一开始就是相同的,以相同的方式显示,并且每个You的感知方式不同。此外,你的思想,注册,实际上只有你知道,其他人不知道。我只能猜测他们🤔。但你理解我,因为你对语言、普遍接受的原则和规则有相同的了解,这些原则和规则是协会唯一和基本的,也是模型建筑的分解要素。事实上,Revit是分解元素是所有结构的基础,在发生变化的情况下,与它们相关的所有相关元素都会发生变化。 

 

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子类别 - 将类别内的数据分布到组件(框架、配件、名称等)中。每个类别都有自己的系统集子类别用户可以根据需要添加这些系统。 

 

 

家庭 - 按形状、使用的材料、制造商和工作条件(窗扇、矩形、木制等)在类别内的数据分布。家庭是: 

 

  • 系统族 - 在具有严格系统限制的对话框模式下创建和编辑。它们仅存储在文件项目模板中。 
  • 可加载族是使用内置编辑器创建和编辑的,方法是将几何图元、依赖关系和参数组合在一起,同时减少系统限制。它们既可以存储在项目模板系列文件中,也可以以RFA格式存储在云端硬盘中的单独文件中。 
  • 就地族是使用内置编辑器在项目中就地创建和编辑的,方法是将几何元素、依赖关系和参数与项目元素设置几何依赖关系的能力相结合。 
  • 自适应族 - 是一种引导“和局部族使用更新的编辑器创建,能够使用自适应几何依赖关系。 
  • 嵌套族-嵌套族在其他族中使用能够安装依赖项,但在规范中未考虑。 
  • 共享族-嵌套族,能够在表格和规范中考虑。 

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为什么会出现这种家庭的分裂?想象一下,一个建筑工地,首先将一栋建筑物拆除到位并挖出一个坑。之后,他们开始建造地基和墙壁。例如,墙壁通常是在施工工地上直接用砖块、块竖立起来的——这与仅在项目中创建和存储的系统族墙相同。但这些门是在工厂、工厂制造的,并按照与装载家庭相同的方式将现成的门带到安装现场,在单独的编辑器中创建,存储在库中并上传到项目以供进一步放置。  

 

非常合乎逻辑,但也有例外。例如,整体式承重柱和梁是直接在施工现场架设的荷载族群。因此,它们应该是系统性的,但如果我们采用所有类型的柱子和梁——预制的、木制的、金属的,那么它们大多是在建筑工地外制造的。 

 

类型(类型) -族内的数据分布取决于设置的属性和参数(门 2100x900、2400x1200...)。 

 

类型目录 - 具有相同文件名的 TXT 格式的类型参数引导系列的顺序值集。 

 

实例 - 项目中使用的数据的最终实例,具有位置和与某些数据相关的各个属性和参数,特别是管理它们的方法:阶段、变体、组、装配体和集合。 

 

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Revit 就像国际象棋一样,有其自身的和谐交互。起初,一旦我们开始玩它们,我们通常会给自己设定学习的目标,然后不输,然后获胜,最终达到绝对的技巧——在一定的时间和步数内将死。有一个像棋盘一样项目,有像元素这样的棋子,还有控制它们的手段,它们决定了游戏的整个战略和战术。 

 

另请参阅“如何开始在 Autodesk Revit 中设计建筑物和构筑物? 

 

注意:本文以乌克兰语撰写和发表,是原始发表此处的翻译版本。