En el camino hacia el modelado 3D | Mi historia | Episodio 2 - 2016 - El 2º peinado en Ornatrix

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Nota: Este artículo está escrito y publicado en inglés y es una versión traducida del original publicado aquí.

 

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¡Hola a todos! Continúo compartiendo mi viaje hacia el cuidado personal 3D. Hoy quiero hablaros de mi segunda obra maestra (o al menos eso es lo que pensaba entonces, ¡jaja!), esos rizos elegantes en los que trabajé en ese año 2016 que cambió las reglas del juego. ✨

¿Qué me enganchó tanto en ese momento? El mismo deseo imparable de sumergirse más profundamente en el delicado arte de crear cabello para personajes. Fue un periodo sin pausas, sin pausas. Le dediqué cada momento libre, alimentado constantemente por los recuerdos de trabajar con Disney. Fue un viaje marcado por pequeños fracasos y grandes lecciones. Mis trabajos no eran un completo desastre, pero mostraban claramente que mis habilidades apenas comenzaban a tomar forma y que mi experiencia aún era muy limitada.

 

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El misterio de las obras desaparecidas y las lecciones que me enseñaron 🤔

Una de las piezas que hice en ese entonces funcionó muy bien, mientras que la otra... no tanto. Y ahí es donde realmente se mostró mi condición total de “novato” en la industria. Me pagaron por ambos trabajos, pero si realmente llegaron al gran proyecto final sigue siendo un misterio para mí. Esa es otra razón por la que esos primeros trabajos nunca aparecieron en mi portafolio. En el momento en que se lanzó el proyecto, el equipo con el que había trabajado ya se había mudado a otro lugar, y simplemente no tenía forma de descubrir la verdad. Una experiencia extraña, honestamente, del tipo que prefiero guardar en algún lugar en el fondo de mi memoria. Aun así, estoy infinitamente agradecido por las lecciones invaluables que me dio y por lo mucho que me ayudaron a formarme como profesional.

 

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Del modelado a la filosofía de especialización 💡

Mirando hacia atrás, puedo ver claramente muchos matices en ese viejo trabajo del que no tenía ni idea en 2016. A pesar de todos los defectos dispersos por todo el proyecto, cuando finalmente cobró vida en el render, todavía tenía su propio encanto. Tal vez no sea perfecto, pero fue una prueba real del esfuerzo que hice. Y ese impulso constante por crear algo extraordinario me empuja a cada nuevo proyecto, perfeccionando constantemente mis habilidades.

Por cierto, en este proyecto no solo trabajé en el cabello, sino que también hice todo lo posible y modelado. Yo misma creé el maniquí: una mezcla de una referencia que encontré en línea y mi propia “aportación creativa” para la cara y la base. El busto en sí fue completamente diseñado y esculpido por mí en 3D‑Coat.

 

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Te preguntarás: ¿por qué no grité sobre este logro en todas partes en mi vista previa? La razón es simple, chicos. Ahora mismo estoy totalmente centrada en posicionarme como especialista en cabello. Todo lo demás, aunque es interesante, simplemente no se alinea con mis pasiones actuales. Al final, el mundo del aseo es un océano enorme que exige un refinamiento constante de las habilidades y una cantidad loca de tiempo. Una vez que reduje mi enfoque, noté una gran mejora en la calidad de mi trabajo.

 

Tratar de ser un “aprendiz de todos los oficios” a menudo conduce a ser un maestro de ninguno. Para convertirte en un verdadero maestro en tu campo, necesitas un solo enfoque y una persistencia implacable. Si hubiera seguido distribuyendo mi tiempo y energía en diferentes áreas en ese entonces, definitivamente no me habría convertido en el profesional que soy hoy. 💪

 

Pueden encontrar más renders de este proyecto en mi ARTSTATION.

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Compruebe el Episodio 1 anterior

Gracias y que tengáis un buen día
Saludos
Andrés.

4 Comentarios
ttlecasterA932C
Explorer

Hola, mi nombre es Izan, soy estudiante de Animación 3D, juegos y entornos interactivos, estoy en el segundo curso.
Disculpa que te moleste, voy a darte una pequeña chapa, pero es que no he encontrado de momento a nadie que me pueda orientar en un problema que tengo con 3D MAX 2026 y mi proyecto final de curso.
Estoy preparando un documental de dinosaurios y quiero hacerlos bastante realistas (tipo la serie Prehistoric Planet de apple TV).
El asunto está en hay algunos que tienen "pelo" (en realidad no es pelo, son como unas protoplumas llamadas picnofibras) (si busca en google por: Hatzegopteryx y te centras en la textura del cuello verás a lo que me refiero). Cómo no existe ningún software que las haga he pensado hacerlas con "pelos" usando el Hair and Fur de 3D MAX. El problema viene aquí. Peinar toda esa cantidad de pelo que tengo que ponerle es una matada, tampoco tengo presupuesto para plugins como Ornatrix, en fin, quería decirte que si puedes asesorarme en cómo podría hacerlo, he investigado bastante en google y preguntado, sin respuestas satisfactorias, a Gemini y nada, no consigo un método nada que me oriente en cómo debo hacer esa textura (que no quiero que esté pegada a la maya del animal, si no que sea 3D, se mueva con el aire y se mueva al mover el cuello del animal arriba y abajo.

Lo dicho, perdona el atropellamiento pero si pudieras orientarme con esta dirección te estaría mu, pero que muy agradecido.
Mi email es [email protected] por si lo necesitas.
Muchas gracias de antemano y saludos cordiales!!!

akcharly
Collaborator

Hola Izan, @ttlecasterA932C 

Muchas gracias por escribirme y por explicar el proyecto con tanto detalle. Entiendo perfectamente lo que quieres conseguir con las picnofibras, especialmente después de ver el tipo de aspecto que buscas para el Hatzegopteryx.

Sinceramente, para un proyecto así, dentro de 3ds Max, yo personalmente usaría Ornatrix. No quiero decirte que sea la única forma posible de hacerlo, porque seguramente se pueden buscar soluciones alternativas, pero no conozco un método con Hair and Fur de 3ds Max que te permita trabajar de una forma cómoda y eficiente y, al mismo tiempo, conseguir el nivel de control y realismo que buscas.

Además, en tu caso no se trata solamente de generar muchos pelos. Necesitas controlar su dirección sobre todo el cuerpo, longitud, densidad, variaciones, agrupamiento y aspecto general. Y después necesitas que todo eso acompañe correctamente la animación del personaje y, si quieres, añadir dinámica para que ciertas zonas reaccionen al movimiento y al viento.

Precisamente este tipo de trabajo es para lo que utilizo Ornatrix.

Mi consejo sería intentar contactar directamente con Ephere y explicarles que eres estudiante y que se trata de tu proyecto final. No puedo prometerte que puedan ofrecerte una licencia gratuita o alguna opción especial, porque eso depende de ellos, pero creo que merece la pena preguntar.

También puedes enseñarles tu proyecto y explicar exactamente lo que quieres hacer. Quizás puedan orientarte sobre las opciones disponibles para estudiantes.

Con Hair and Fur estándar, personalmente no sabría recomendarte un workflow que yo mismo considerase suficientemente práctico para un proyecto de este nivel.

Un saludo,
Andrew Krivulya (Charly)

ttlecasterA932C
Explorer
Hola
Muchas gracias por tu orientación.
Preguntare a Esphere para ver que me dicen, tal y como me comentas.
En lo personal es frustrante que no haya en el mercado opciones más
baratas de generación de pelo que se puedan usar para lo que necesito.
Por lo que tengo visto Ornatrix es la panacea para el tema cabello y me iría
muy bien. Pero bueno, seguiré investigando a ver que sale 🙂.

Muchas gracias por tu tiempo (Ah! tu trabajo se ve excelente enhorabuena!!!)

akcharly
Collaborator

¡Hola! ¡De nada! 😊

Sí, te entiendo. Da un poco de rabia cuando encuentras una herramienta que encaja justo con lo que necesitas, pero el precio termina siendo el problema. Ojalá Ephere pueda ofrecerte alguna alternativa o encontrar una opción que te venga mejor.

Y muchas gracias por lo que dices de mi trabajo, ¡me alegra muchísimo que te haya gustado! 🙌

Espero que encuentres una buena solución para tu proyecto. ¡Mucha suerte! 😊