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Mensaje 1 de 4
joaquim.moral
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💡 ¡Comparte tus mejores trucos y consejos de 3Ds Max y Maya!

3Ds Max y Maya son herramientas con múltiples posibilidades de uso y personalización.

 

En este hilo os animo a que compartáis vuestros consejos y trucos más útiles con 3Ds Max y Maya.

 

👉 Escribe el título de tu truco o consejo claramente, ilustra tu mensaje con imágenes o, mejor aún, compártenos un Screencast cuando sea necesario para facilitar la comprensión de tu truco.

 

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Joaquim Moral
Community Manager
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3 RESPUESTAS 3
Mensaje 2 de 4
LeoAlatorre
en respuesta a: joaquim.moral

Crear múltiples materiales PBR de forma rápida

 

Cuando creamos texturas PBR en 3D’s Max utilizamos múltiples mapas para lograr un mejor realismo, como pueden ser  base color, roughness, specular, height, ente otros; para esto, debemos asignar cada mapa con su parámetro correspondiente

lalatorre90_0-1635444852429.png

 

 

Esto se puede lograr insertando cada uno de los mapas, y asignarlos manualmente con su parámetro, sin embargo, es común el crear una gran cantidad de texturas para nuestra escena, lo cual lo podemos hacer de forma automática de la siguiente manera:

 

Debemos contar con todos los mapas en una carpeta, cada archivo debe tener el nombre de la textura, asi como el nombre del mapa

lalatorre90_1-1635444852432.png

 

Dentro de 3D’s Max, en uno de los viewports, presionar la tecla “X” y buscar el comando “PBR importer”

lalatorre90_2-1635444852435.png

 

 

Al ejecutar el comando, se abrirá una nueva ventana donde seleccionaremos el botón “Import Files” , seleccionamos y abrimos todos los archivos, y estos se cargarán en la ventana, como se muestra en la imagen.

lalatorre90_3-1635444852445.png

 

 

Por ultimo damos clic en el botón “Create X Material(s)” y las texturas serán creadas en el editor de materiales, listas para ser utilizadas.

lalatorre90_4-1635444852465.png

 

 

Leonardo Alatorre Zavala
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Mensaje 3 de 4
joaquim.moral
en respuesta a: joaquim.moral

Muchas gracias por compartir esta información @LeoAlatorre !

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Joaquim Moral
Community Manager
Spanish Community

Mensaje 4 de 4
bc.chiquito
en respuesta a: joaquim.moral

La visualización de escala humana es de gran importancia en el diseño arquitectónico, resulta atractivo y útil visualizar los flujos de circulación u ocupación de un espacio.

 

Con el set de herramientas Populate puedes incluir personajes en tu modelo de manera aleatoria o animarlos a través de flujos. Los objetos de flujo, áreas de conglomeración (Idle areas) y asiento que veremos a continuación no son renderizables, su propósito es visualizar y ajustar la simulación al configurar una escena.

 

La herramienta la encuentras en Show Ribbon > Populate

 

Desde aquí puedes definir los flujos, idle areas (zonas donde congregar personajes de pie, sin movimiento, como plazas, parques, corredores de un centro comercial o personajes sentados).

 

Conjunto de Herramientas PopulateConjunto de Herramientas Populate

 

El primer paso sería definir si deseas crear un flujo, una congregación de personas o ubicar a algún persona sentado, toma en cuenta que las áreas de congregación (Idle areas) son siempre distintas de los flujos; Populate no admite el paso de personas entre los dos. 

 

Creación de flujos (Flows)

 

  • El primer paso sería definir un flujo, seleccionando la herramienta Crete Flows y dando click sobre la superficie que deseamos crear el flujo para trazar el camino que este deberá seguir, también indicamos en ancho de este flujo o camino que vamos a generar como base. 1.Definir camino de flujo1.Definir camino de flujo
  • En el panel de Modify podemos definir algunas propiedades del flujo que se generará de manera aleatoria, como la densidad y velocidad como que aparecen los personajes o su genero. Esta configuración la podemos volver a modificar más adelante para hacer ajustes.3.definir propiedades flujo.png

 

  • Para generar el flujo damos click en Simulate y comenzarán a cargar nuestros personajes. Y damos click en Play Animation.4.play anim.pngAnimación de flujo con PopulateAnimación de flujo con Populate

 

Creación de Conglomeraciones sin movimiento (Idle areas)

 

  • Dentro del menú Populate> Idle Areas podemos seleccionar generar un área rectangular, circular o de forma libre o sentados, vamos a crear una de forma libre seleccionando esta opción, y creando el polígono sobre el área de nuestro interés, posteriormente podemos editar estar forma y ajustarla de forma más precisa.
  • Aparecerán sobre el polígono las marcas de las personas que serán colocadas.
  • Damos click en Simulate y cargarán nuestros personajes, podemos modificar su densidad y género desde el panel de Modify.Populate: Idle areaPopulate: Idle area6.simulate idle area.png

 

Creación de personajes sentados (Idle areas)

  • De igual manera que con las conglomeraciones seleccionamos dentro de Populate > Idle areas la opción Create Seat e indicamos la altura deseada.
  • Damos click para colocarla en la zona deseada y aparecerá una base/caja para la ubicación del personaje.
  • Damos click en Simulate y aparecerá nuestro personaje. Podemos modificar sus características desde el panel de Modify.7.seat creation.png8.personaje sentado.png
  • Posteriormente seleccionamos la base, la movemos a la ubicación desdada, por ejemplo, queremos al personaje sentado sobre la cama.

 

Tips adicionales:

 

  • Para ocultar el camino del flujo, el perímetro del idle area o la base de nuestro personaje sentado, damos click en Display>Show Enviroment Objects para ocultarlos o mostrarlos.Activar/Desactivar la visibilidad de los caminos de flujos, idle areas y bases de personajes sentados.Activar/Desactivar la visibilidad de los caminos de flujos, idle areas y bases de personajes sentados.
  • Es posible modificar el modo de visibilidad de nuestros personajes para optimizar su visualización, lo hacemos desde Display, seleccionando: Figura de líneas (Stick Skin), figura de color personalizado (Custom skin) o figura texturizada (Textured Skin).Display modes: Sticks/Custom/TexturedDisplay modes: Sticks/Custom/Textured
  • Es posible modificar la postura de un personaje  seleccionándolo desde Edit selected> Resimulate.ResimulateResimulate
  • Es posible  cambiar la apariencia de un personaje seleccionándolo desde Edit Selected> Regenerate > Appeareance UI.Regenerate.png
  • Bake selected convierte a las personas seleccionadas en objetos de malla estándar. Esto no se puede deshacer.

NOTA: Es posible que si no tienes instalados los recursos de Populate aparezca una notificación indicándote que los descargues dando click, posteriormente lo guardas en tu equipo, descomprimes, instalas y ¡Estará listo para usarse!

 



Brenda Chiquito - Website | LinkedIn | Facebook | Twitter
Arquitecta, Interiorista, Artista CGI, Instructora LinkedIn Learning | CDMX, México.


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