3Ds Max y Maya son herramientas con múltiples posibilidades de uso y personalización.
En este hilo os animo a que compartáis vuestros consejos y trucos más útiles con 3Ds Max y Maya.
👉 Escribe el título de tu truco o consejo claramente, ilustra tu mensaje con imágenes o, mejor aún, compártenos un Screencast cuando sea necesario para facilitar la comprensión de tu truco.
¿Te ha parecido útil este post? ¡Deja un like!
¿Tu pregunta ha sido solucionada? Selecciona 'Marcar como solución' y ayuda a las demás a encontrar fácilmente la información.
You found a post helpful? Then feel free to give likes to these posts!
Your question got successfully answered? Then just click on the 'Mark as solution'
Joaquim Moral
Community Manager
Spanish Community
Crear múltiples materiales PBR de forma rápida
Cuando creamos texturas PBR en 3D’s Max utilizamos múltiples mapas para lograr un mejor realismo, como pueden ser base color, roughness, specular, height, ente otros; para esto, debemos asignar cada mapa con su parámetro correspondiente
Esto se puede lograr insertando cada uno de los mapas, y asignarlos manualmente con su parámetro, sin embargo, es común el crear una gran cantidad de texturas para nuestra escena, lo cual lo podemos hacer de forma automática de la siguiente manera:
Debemos contar con todos los mapas en una carpeta, cada archivo debe tener el nombre de la textura, asi como el nombre del mapa
Dentro de 3D’s Max, en uno de los viewports, presionar la tecla “X” y buscar el comando “PBR importer”
Al ejecutar el comando, se abrirá una nueva ventana donde seleccionaremos el botón “Import Files” , seleccionamos y abrimos todos los archivos, y estos se cargarán en la ventana, como se muestra en la imagen.
Por ultimo damos clic en el botón “Create X Material(s)” y las texturas serán creadas en el editor de materiales, listas para ser utilizadas.
Muchas gracias por compartir esta información @LeoAlatorre !
¿Te ha parecido útil este post? ¡Deja un like!
¿Tu pregunta ha sido solucionada? Selecciona 'Marcar como solución' y ayuda a las demás a encontrar fácilmente la información.
You found a post helpful? Then feel free to give likes to these posts!
Your question got successfully answered? Then just click on the 'Mark as solution'
Joaquim Moral
Community Manager
Spanish Community
La visualización de escala humana es de gran importancia en el diseño arquitectónico, resulta atractivo y útil visualizar los flujos de circulación u ocupación de un espacio.
Con el set de herramientas Populate puedes incluir personajes en tu modelo de manera aleatoria o animarlos a través de flujos. Los objetos de flujo, áreas de conglomeración (Idle areas) y asiento que veremos a continuación no son renderizables, su propósito es visualizar y ajustar la simulación al configurar una escena.
La herramienta la encuentras en Show Ribbon > Populate
Desde aquí puedes definir los flujos, idle areas (zonas donde congregar personajes de pie, sin movimiento, como plazas, parques, corredores de un centro comercial o personajes sentados).
El primer paso sería definir si deseas crear un flujo, una congregación de personas o ubicar a algún persona sentado, toma en cuenta que las áreas de congregación (Idle areas) son siempre distintas de los flujos; Populate no admite el paso de personas entre los dos.
Creación de flujos (Flows)
Creación de Conglomeraciones sin movimiento (Idle areas)
Creación de personajes sentados (Idle areas)
Tips adicionales:
NOTA: Es posible que si no tienes instalados los recursos de Populate aparezca una notificación indicándote que los descargues dando click, posteriormente lo guardas en tu equipo, descomprimes, instalas y ¡Estará listo para usarse!
¿No encontraste lo que buscabas? Pregúntale a la comunidad o comparte tus conocimientos.