Maya 2023を使用しています。
法線の転送を行った際に顔の影がガタガタになってしまいます。
シェーダーはaiToonシェーダーを使用しています。影の制御はランプシェーダーで行っています。
法線転送後の影がガタつかないようにする方法があれば教えていただけると助かります。
解決済! 解決策の投稿を見る。
回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
@gggagag さん
お疲れ様です。
ソースの球体を、転送先のポリゴンより割りを増やして試して見てください。
あと、転送先と元で大きく形状が違う場合は法線がうまく転写されないかもしれません。
ディスプレイ>ポリゴン>頂点法線 で法線の向きを可視化できますので確認してください。
Suto
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