Maya 2023を使用しています。
法線の転送を行った際に顔の影がガタガタになってしまいます。
シェーダーはaiToonシェーダーを使用しています。影の制御はランプシェーダーで行っています。
法線転送後の影がガタつかないようにする方法があれば教えていただけると助かります。
解決済! 解決策の投稿を見る。
Maya 2023を使用しています。
法線の転送を行った際に顔の影がガタガタになってしまいます。
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法線転送後の影がガタつかないようにする方法があれば教えていただけると助かります。
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回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
@gggagag さん
お疲れ様です。
ソースの球体を、転送先のポリゴンより割りを増やして試して見てください。
あと、転送先と元で大きく形状が違う場合は法線がうまく転写されないかもしれません。
ディスプレイ>ポリゴン>頂点法線 で法線の向きを可視化できますので確認してください。
Suto
Freelance
Twitter(X)
@gggagag さん
お疲れ様です。
ソースの球体を、転送先のポリゴンより割りを増やして試して見てください。
あと、転送先と元で大きく形状が違う場合は法線がうまく転写されないかもしれません。
ディスプレイ>ポリゴン>頂点法線 で法線の向きを可視化できますので確認してください。
Suto
Freelance
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@gggagag さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。
@gggagag さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。
@gggagag さん、こんにちは。
Suto_Tama さんの返信で問題を解決することができると思いますので、「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。
追加の質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。
@gggagag さん、こんにちは。
Suto_Tama さんの返信で問題を解決することができると思いますので、「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。
追加の質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。
お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。