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原点の軸方向について

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メッセージ1/3
Anonymous
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原点の軸方向について

Fusion360を使い始めたばかりの者です。

 

以下の操作をしたら、作成→パターン→矩形状パターンで思った向きにコピーできなくなってしまいました。

 ① 既定のモデリング方向をYの状態で作成したコンポーネントを規定モデリング方向をXにした新規デザインに貼り付け

 ② コンポーネントを回転の後、リンクを解除。

 ③ リンク元ファイルを削除しようと思いましたできなかった為、このファイルをiges変換

 ④ igesg変換したファイルを再びFusion360ファイルに変換

 ⑤ ④で作成したコンポーネントを別のデザインに挿入

 ⑥ 作成→パターン→矩形状パターンにてコピー

 ⑦ ⑥で作成したコンポーネントを複数選択して作成→パターン→矩形状パターンにてコピーしたら思った向きにコピーできなくなりました。

 

その後、できているモデルを見てみると、以下の画面の様にコンポーネントの原点方向とデザインの原点方向が異なっていることが判りました。

初心者ながら、作成→パターン→矩形状パターンでのコピーで思った方向にコピーできないのはこれが原因ではないかと思いましたが、対処方法がわかりません。

 

大きなデータではないので最悪コンポーネントを作り直せばよいのですが、もし対処方法をご存知の方がいましたらご教示いただきたく思います。

 

質問用.jpg

 

よろしくお願いいたします。

2件の返信2
メッセージ2/3
tomo1230
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん

 

同じような手順でやってみて

コンポーネントの原点方向とデザインの原点方向が異なっていても

それぞれの原点軸での短形状パターンは問題なくできたのですが

このモデルに依存した現象かもしれませんので

できればモデルデータを共有いただければ原因がわかるかもしれません。

 

ご検討よろしくお願い致します。

 

PS.

もしかして原点が一致しているので見づらいですが

パターンコピーする軸選択のときに

違う原点のほうの軸を選んでいることはないでしょうか?

そうであれば、デザインの原点を非表示にして

コンポーネントの原点だけ表示された状態でやってみて下さい。

 

gamen20180410.png

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ3/3
Anonymous
次のアカウントへの返信: tomo1230

tomo1230

 

ご回答ありがとうございました。

PSに書かれていた通りにコンポーネントの原点だけ表示された状態でやってみたらうまくいきました。

 

本当にありがとうございました

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