コミュニティ
Fusion - 日本語
製品テクニックや情報を共有、質問、解答したり、情報を検索など使い方は様々です。お役立てください。
キャンセル
次の結果を表示 
表示  限定  | 次の代わりに検索 
もしかして: 

スカルプトリスからのデータ移動についておしえて下さい

11件の返信11
返信
メッセージ1/12
kouta4612
2450 件の閲覧回数, 11 件の返信

スカルプトリスからのデータ移動についておしえて下さい

スカルプトリスで作ったOBJデータをFUSIONで編集したいのですがTスプラインへの変換の仕方がわかりません。

メメント?(リメイク)を使うのでしょうか?

ダウンロードしましたが使い方が良くわかりません。

 

 

この猫をウサギのような状態にしたいです。

 

どなたか詳しいかたご教授ください。

 

 

Image 2016-11-11 at 8.51.jpg20160520191156.png

 

11件の返信11
メッセージ2/12
TerukiObara
次のアカウントへの返信: kouta4612

私のつくっているサイトではないのですが、

 

下記のサイトが参考になると思います。

 

いそぷろさんのブログ

 

http://ah3dprintshop.com/13596

 

http://ah3dprintshop.com/13994

 

 

また、現在はMementoというソフトではなく、

Remakeというソフトになっています。

 

取り急ぎ。

わからないことがありましたら、また書き込みください。

メッセージ3/12
TerukiObara
次のアカウントへの返信: kouta4612

 

 

OBJファイルなのであれば、Artmeshってソフトで四角メッシュにできるかもしれません。

過去の投稿を参考にしてください。

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/sukyandetawofusion360ni-quri-rumi-bian-jisuru-fa...

 

メッセージ4/12
tomo1230
次のアカウントへの返信: kouta4612

@kouta4612 さん

 

 

まず、T-スプライン化のメッシュデータの前提条件として

 

1.四角メッシュであること

2.できるだけポリゴン数は減らすこと

 (形状が崩れない程度まで)

 

そのためにFusion360にインポートする前に

他ツールでメッシュデータを再構築しておく必要があります。

 

Sculptrisは三角ポリゴンにしか対応していないようなので

@TerukiObara さんの情報にある

Autodesk ReMakeでポリゴン数の削減と四角メッシュ変換(Fusion360用OBJ形式)をすればいいと思います。

https://remake.autodesk.com/

 

いそぷろさんのサイトの後半にあるメメント(旧製品名)の使い方が参考になると思います。

http://fusion360.hatenablog.jp/entry/2016/05/20/191732

 

ご参考まで。

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。

EESignature


    
Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ5/12
kouta4612
次のアカウントへの返信: TerukiObara

小原様

 

ありがとうございます。

Remakeダウンロードして試しているんですがうまく使えておりません・・・

 

もう少し自分でいじってみます。

 

 

メッセージ6/12
kouta4612
次のアカウントへの返信: tomo1230

とものり様

 

ありがとうございます。

 

参考にしてみます。

まずはRemakeの使い方を調べてみます。

 

 

メッセージ7/12
TerukiObara
次のアカウントへの返信: kouta4612

こちらの動画の1:52辺りから参考になると思います。

メッセージ8/12
kouta4612
次のアカウントへの返信: TerukiObara

小原様

 

ありがとうございます。

Remakeで開いてOBJで書き出し・・ではないのでしょうか?

OBJからの変換がまだわかりません。

 

メッシュの数は減りましたがその後の工程が・・・

 

もう少しやってみます。

 

メッセージ9/12
TerukiObara
次のアカウントへの返信: kouta4612

 

RemakeでQuads(四角形)に出力するところまでは、大丈夫ですか?

Fusion360で読み込む際には、まず基本設定を確認ください。

スクリーンショット 2016-11-13 6.59.18.png

三角メッシュに分割のチェックをはずします。

スクリーンショット 2016-11-13 6.59.50.png

 

Fusion360に読み込むには、挿入から

スクリーンショット 2016-11-13 7.07.09.png

 

もしくは、クラウドのアップロードから

スクリーンショット 2016-11-13 7.07.40.png

 

読み込んできたメッシュボディを右クリックし、変換コマンドを実行すれば、できると思います。

スクリーンショット 2016-11-13 7.11.18.png

 

メッセージ10/12
kouta4612
次のアカウントへの返信: TerukiObara

いろいろアドバイスありがとうございます。

時間が無くまだ検証できていません。

 

改めて画像を入れて質問をさせていただこうと思いますので宜しくお願いします。

 

 

回答していただいている皆様いつもありがとうございます。

メッセージ11/12
kouta4612
次のアカウントへの返信: kouta4612

スクリーンショット 2016-11-23 10.08.27.png

スクリーンショット 2016-11-23 10.12.54.png 

 

まだうまくいきません・・・

取り出してFUSIONに入れてみたもののこのような感じになりました。

しかも動かすとオブジェクトが消えてしまいます。

 

RemakeでQuads(四角形)に出力するところでつまずいてしまっています。

 

 

 

 

メッセージ12/12
tomo1230
次のアカウントへの返信: kouta4612

@kouta4612 さん

 

手順はあっているように思います。

 

挿入したあとの見た目やオブジェクトが消えるところが

どこか怪しい気がするので

 

[挿入]→[メッシュを挿入] でやられたと思いますが

 

左のデータパネルからOBJファイルアップロードして新規作成した場合はどうなりますでしょうか?

 

同じような状況になりますでしょうか?

 

(アップロードの場合は単位指定ができないので

 スケールが10倍になりますので注意して下さい)

 

ご確認お願いします。

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。

EESignature


    
Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。

フォーラムに投稿  

State of Design & Make 2024

EE RESOURCES