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ソリッドモデルのプレス・プルがエラーになる

5件の返信5
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メッセージ1/6
kengo_bmx
417 件の閲覧回数, 5 件の返信

ソリッドモデルのプレス・プルがエラーになる

お世話になります。

はじめてのfusion 360で人型のスーツを作っています。

 

前回、全体の厚みを増やすのは無理があるとのアドバイスを頂き、フォームで厚みを1mmにしました。

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/obujekutonopuresu-purugaeraninaru/td-p/12480741

 

その後、面の分割で模様をつけ、面をプレス・プルで0.5mm増やそうとしたところ一部でエラーがでます。

画像のとおり、肩の青い範囲を0.5mmの厚みをつけたいです。

 

ご回答よろしくお願いします。

 

スクリーンショット 2024-01-28 205356.pngスクリーンショット 2024-01-28 205410.png

 

5件の返信5
メッセージ2/6
Bunga777
次のアカウントへの返信: kengo_bmx

ひとまずサーフェスとしてオフセット0でコピーしておいて、それに厚み付けする方法ならば行けそうです。

必要ならば下地のソリッドと合成することも可能なようです。動画を貼っておくので試してみてください。

 

メッセージ3/6
adachitech7
次のアカウントへの返信: kengo_bmx

@kengo_bmx さん

 

分割されているボディの内、関連するものだけを表示させました。

01.png

 

 

この部分だけを結合しておきます。

02.png

 

 

表面を0.5mmオフセットさせました。元ボディとの側面には赤で描き加えた線のように角度ができてしまいます。多分ですがこのあたり上手くマージできないのかなと思いました。

03.png

 

 

面毎にロフトで繋いでいきました。

04.png

 

 

一か所だけロフトができないところがあったのでサーフェスのロフトで閉領域を作り境界塗りつぶしでソリッドボディにしています。

05.png

 

 

これで完成です。

06.png

 

 

ボディを細かく分割するのに特に理由がなければ表面だけを面分割した方がいいかもしれませんね。

メッセージ4/6
adachitech7
次のアカウントへの返信: kengo_bmx

@kengo_bmx さん、

 

当該部分の結合で一体化したあと表面をオフセット0mmで抽出、厚み付けしてから再度結合という手順もやってみました。手数としてはこちらの方がグッと簡単ですね。

01.png

メッセージ5/6
kengo_bmx
次のアカウントへの返信: Bunga777

@Bunga777 

 

いつもありがとうございます!

 

動画での解説ありがとうございます。

動画に沿って自分でやってみます。

メッセージ6/6
kengo_bmx
次のアカウントへの返信: adachitech7

@adachitech7 

 

原因の特定をしていただきまして、ありがとうございます。

 

表面だけを分割していると思ったら、内部も分割しているのは想定外でした。

 

表面だけを分割するようにしたいと思います。

 

いつもありがとうございます!

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