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曲面に沿ったパーツ作成

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shiba_fu
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曲面に沿ったパーツ作成

Fusion360を使用してルアー制作を行っています。

ディテールに凝りたいと考えるようになり、添付写真の方(URL:https://twitter.com/nezimakidori1/status/1368482822629978114/photo/1)のモデリングを参考にしておりますが

特に魚の口の部分の作成がうまくいきません。

どうしたらキレイにボディに沿うようにモデリングができますでしょうか?

 

今まで試した方法として、

スケッチを描き、押出で「開始」をオブジェクトにしたのですが

複数のオブジェクト(面)が選択できず、思うようにできませんでした。

 

フォームモデリングでパーツを別に作ったほうが良いのでしょうか?

お分かりになる方いらっしゃいましたらご教示いただけますと幸いです。

Ev3TkTKUcAAVPfB.jpg

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2件の返信2
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adachitech7
次のアカウントへの返信: shiba_fu

メッセージ3/3
shiba_fu
次のアカウントへの返信: shiba_fu

@adachitech7 さん

ご回答くださりありがとうございます。

内容拝見し、希望の動作ができました。とてもうれしく思います。

解決策とさせていただきます。

 

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