@ttmmyy1109 さん、
どのような形を作りたいかによってやり方は変わると思うのですが、こんな形はどうでしょうか?
試行錯誤しながらやっているので操作がバタついているのはご容赦ください。
長いので2倍速でどうぞ。
こんばんは.
すこし希望の形と異なるかもしれませんがやってみました.
まず,スケッチを書いて元の円柱を作りました.
次に,ねじりの元の形状(外形)となる部分をスケッチします.
ここでは,「スプライン制御点」を使って下の円柱と滑らかにつながるようにしてます.
そして,これを基準に回転で新規ボディを作ります.
最後に、最初のスケッチを利用して,ねじりを作ります.
押し出しで,オプションを交差にします.
あとは円形パターンしときました.
作成したデータを添付しておきます.
また何かございましたらご連絡ください.
ありがとうございます。私が想像していた感じの形で満足です。
自分で一から作ろうと試みましたが、うまくいかない場所があり質問させてください。
1.3dスケッチでスプラインをつかいねじれ部分を作ろうとすると円になってしまう。こちらほとんどの確率で円になってしまいます。たまに描いたとおりになってくれるのですがよくわからないです。
2.ねじれ部分をサーフェイスのボディーにのせて押し出すときにエラーが出てしまう。こちら3の部分でも質問してますが、延長してもえらーが出てしまいます。
3.サーフェイスの延長。こちらはエラー防止という認識でよろしいでしょうか?
4.サーフェイスオフセットの使いどころ。こちらはどういった意図で使用しているのでしょうか?
以上どうかよろしくお願いいたします。
@ttmmyy1109 さん、
スケッチが円になってしまうというのがどういう状況なのか良く分からないので何とも言えないのですが、スプライン曲線を確実に描く方法を別に考えてみましたのでご紹介しておきます。
3点を通る構築平面を作ってその平面にスプライン曲線を描き、後から制御点を移動するというものです。
他の質問にもお答えしますがまずはここまで。
@ttmmyy1109 さん、
パッチで作った面を延長するのはエラーの発生を防止するためです。
今回は別ボディを作って延長したサーフェスでボディ分割するという手順でやってみました。
後の質問にも次の投稿でお答えします。
ここまでのデータを添付しておきます。
@ttmmyy1109 さん、
サーフェスのオフセットでオフセット距離を0mmにするとソリッドボディからサーフェスだけを抽出することができます。
サーフェスを抽出する目的は閉じた空間を作るためで、サーフェスで囲まれた閉じた空間を作ったうえで全てのサーフェスをステッチすると中身の詰まったソリッドボディとして認識されます。
また閉じた空間の認識は「境界塗りつぶし」コマンドでも行うことができて、結果的に同じソリッドボディを作ることができます。
次の動画は「境界塗りつぶし」コマンドを使っています。ご参考までに。
@ttmmyy1109 さん、
これはおそらくスプラインカーブが1本に繋がってしまっているからだと思います。
終端をクリックしたときにダブルクリックするか、緑色のチェックボタンを押して描画モードを抜けるようにしてみてください。
@ttmmyy1109 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、状況はいかがでしょうか。
adachitech7 さんから返信が来ています。
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