Φ20の部分の螺旋形状の作り方を教えて頂けると助かります
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コイルの回転とピッチを使ってこんなのを書いて
螺旋に並行に直線のスケッチ
次にサーフェスのスイープ。
プロファイルに先程のスケッチ、パスに螺旋の外側、ガイドサーフェスに内側の面を選択してなだらかな螺旋のサーフェスを作ります。
出来たサーフェスを使ってソリッドをカットして、要らない方を除去します。
フィレットをつけて完成です。
@bashi-t さん、
公開可能の追記、ありがとうございます。
サーフェスのスイープコマンドで螺旋面を作れますのでそれを応用しました。
このようなL字にスケッチを描きます。
サーフェスのスイープでねじり角度を360度にしています。
面を置換でソリッドボディの端面を螺旋面に沿わせます。
フィレットを付けて完成です。
図面中の下面基準位置がどこなのか良く分からないのですが、ひとまずこれでそれらしい形はできたと思います。
もし下面基準位置が螺旋面と切り欠きのコーナー部(R1.75のフィレット面)であるのならこれでは少し寸法が違うことになるのですがスイープの長さを変更するなどして調整してみてください。
データも添付しておきます。
@bashi-t さん、
なるべく図面寸法に近付けてみました。
私が作ったモデルでは部品下端と基準平面との間に0.1666,,,mmのギャップがあります。計測コマンドで距離を測ってその数字をクリックしてクリップボードにコピーしておきます。
履歴をロールバックして螺旋面を下方に0.1666...mm移動させます。
クリップボードの数値を貼り付けてください。
履歴をアップデートするとこんな感じになります。
ちょっと裏技っぽくなりましたがおそらくこれで実用上も問題ないかと思います。
参考までに。
@bashi-t さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
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