Flugzeug erstellen

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familiewenzel
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Flugzeug erstellen

familiewenzel
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2019_01_30 11-55-02.png

 

Hallo Leute, ich bin neu hier und habe mich etwas eingearbeitet, wobei das nur ein kleiner Bruchteil ist was machbar ist.

Ich möchte gern für den 3D Drucker Flugmodelle erstellen.

Ich hatte probiert mit einem Zylinder den Rumpf zu erzeugen was auch super funktioniert hat.

allerdings kann ich nun an die bestehende Form des Rumpfes nichts anfügen /ankonstruieren.

Im Detail geht es um die  Fahrwerkskästen und die Tragflächenaufnahme. Kann man mir da helfen? Vielleicht schritt für schritt Anleitung? Sorry für das eine Bild was Hochkant ist

2019_01_30 11-54-50.jpeg

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Nachricht 61 von 128

TrippyLighting
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Fuer den 3D druck kann man damit sehr gut leben.

 

Allerdings kann man das noch verbessern. Ich vermute dass deine Erhebung mit einer Skizze und einem Punkt erstellt wurde. Daher kannst du die Anfangsbedingung nur auf "Verbunden" stellen. Das Resultat ist ein Bruch in der Oberflächenkrümmung.

 

Screen Shot 2019-12-10 at 11.42.41 AM.png

 

 

 

Wenn du anstelle der Skizze die Fläche selektierst, dann kannst du die Bedingung auf G2 stellen und dann sieht das Resultat so aus:

 

Screen Shot 2019-12-10 at 11.48.25 AM.png

 

 

Der andere deutlich sichtbare Krümmungsbruch ist genau das Resultate der Schnittkurve mit schlechtem Krümmungsverlauf. Man kann sehen dass dieser Bruch in der Oberflächenkrümmung deutlich mit dem Bruch in der Krümmung der Schnittkurve zusammenfällt.

 

Screen Shot 2019-12-10 at 11.49.50 AM.png

 

Für das 3D drucken in diesem Falle ist das allerdings eher akademischer Natur. 

 

Aber selbst das lässlich noch verbessern wenn man anstelle eine Schnittkurve mit Skizzen mit getrimmten Oberflächen arbeitet.

 

Screen Shot 2019-12-10 at 12.21.03 PM.png


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Nachricht 62 von 128

wersy
Mentor
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Hallo @TrippyLighting , der Tipp mit Flächen und G2 ist schon mal goldwert.
Danke!
Auch wenn es nur gedruckt werden soll, ich würde mich nicht mit etwas zufrieden geben, wenn ich weiß, das man das auch besser machen kann.

 

Könntest du mir noch zeigen, wie das mit den getrimmten Flächen geht?

 

Grüße Michael

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Nachricht 63 von 128

TrippyLighting
Consultant
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Hallo @wersy wäre das in Englisch OK ?


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Nachricht 64 von 128

TrippyLighting
Consultant
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@wersy es wird noch etwas dauern mit dem Screencast.

Ich musste erst mal wieder 3 bugs melden in einer einzigen Konstruktion und schon wieder in einer Skizze mit Splines. Es ist unglaublich dass das Fusion 360 team das in 6 Jahren intensiver Entwicklung nicht auf die Reihe bekommt!

 


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Nachricht 65 von 128

wersy
Mentor
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Hallo @TrippyLighting 

Screencast in Englisch - kein Problem. Danke!
Dass der Spline bei Reduzierung von Stützpunkten die Verbindungen zu den Senkrechten verliert, ist mir auch schon aufgefallen.
Ich fürchte (hoffe), wir werden Fusion noch lange kostenlos testen dürfen...

 

Grüße Michael

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Nachricht 66 von 128

TrippyLighting
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Akzeptierte Lösung


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Nachricht 67 von 128

familiewenzel
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Hallo ihr beiden,

#ich habe wieder einmal versucht als Laie euch zu folgen.

ich Denke dass ich alles richtig gemacht habe, jedoch kann ich keinen Loft erstellen zwischen den 3 Spanten zu zeichnen.

Hab ich was Falsch gemacht? Auffallend war, dass ich beim zeichnen der Ellipsen auf den jeweiligen ebenen nur den Mittelpunkt fangen konnte aber die Punkte oben und an der Seite nicht.

Hoffentlich klappt das, hatte mich gerade mit den Skizzen so schön auseinandergesetzt.

Viele Grüsse Ruben

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Nachricht 68 von 128

wersy
Mentor
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Hallo @Anonymous

Vielen Dank für das hervorragende, und ausführliche Video!


„Viel hilft viel“, ist hier also total fehl am Platz, es geht viel besser mit weniger Kontrollpunkte.
Der mittlere Spline muss auch gar nicht exakt in der Mitte sein. Dass die dickste Stelle in der Mitte sei, ist ohnehin nur eine Annahme.

Jetzt weiß ich auch, was du mit „getrimmten Oberflächen“ meinst.
Was mich aber sehr wundert:
Warum ist eine Schnittkurve weniger glatt ist als eine Schnittfläche?
Wie dem auch sei, ich werde künftig Schnittlinien meiden.

 

Ich habe nur deswegen mehr Spanten vorgesehen, um die Kontur im Bereich der Fenster schärfer abzusetzen zu können.
Die Fenster einzubringen ist noch mal ein Problem für sich. Dafür habe ich auch keine saubere Lösung parat. Notdürftig ginge das eventuell, wenn man sich an das viel bessere 3D Modell hält. Das ist dem Original auch wesentlich ähnlicher als die Abbildungen vom robbe-Modell.

 

Ich hänge das skalierte Modell noch mal dran, für den Fall, dass du noch einmal helfen willst.
Dafür wäre aber ein neues Thema angebracht, denn auch das Flächentrimmen geht hier unter.
Das hätte eigentlich auch ein eigenes Thema verdient.

 

Grüße Michael

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Nachricht 69 von 128

wersy
Mentor
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Hallo Ruben,

 

dass in die 4 Punkte keine Ellipsen passen ist kein Wunder.
Du solltest ja auch Splines zeichnen.

Schaue bitte noch einmal in meine Beschreibung.

 

Grüße Michael

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Nachricht 70 von 128

familiewenzel
Enthusiast
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Hey Michael,

#verstehe ich nicht ganz denn ich habe das gemacht was "tr" gemacht hat. 

Die Ellipsen sollen nun Splints sein?

 

Viele Grüsse Ruben

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Nachricht 71 von 128

wersy
Mentor
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Hallo Ruben,

@TrippyLighting  hat keine Ellipsen gezeichnet, er hat die Datei verwendet, die ich am Dienstag hochgeladen habe.
Schau dir die Datei an, und versuche auch genau nachzuvollziehen was ich beschrieben habe.

 

Grüße Michael

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Nachricht 72 von 128

familiewenzel
Enthusiast
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Hey Michael,

werde ich nochmal versuchen, nur  verstehe ich es nicht dass es in der anderen Zeichnung auch nicht geklappt hat.

Nun hatte ich die Vorgehensweise verstanden und fange mit dem neuen wieder bei null an.

Grüsse Ruben 

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Nachricht 73 von 128

TrippyLighting
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Hallo Ruben,

 

Warte mal damit. Ich mache später (heute Abend US zeit 🙂 ) einen Screencast der das erklärt.

 

 

 


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Nachricht 74 von 128

TrippyLighting
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Akzeptierte Lösung

Hier ein Screencast der die Vorgehensweise erklärt welcher ich normalerweise folge wenn ich solche Erhebungen erstelle.

 

 


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Nachricht 75 von 128

familiewenzel
Enthusiast
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Hey "tl"

 

das ist echt mega 

wersy hat mir schon viel gezeigt und deine Erklärung ist auch sehr gut, besonders das Screencast, denn visuell kann ich es schneller verarbeiten.

Ich hoffe ihr beide  könnt mir da noch etwas beistehen, damit ich noch paar Modelle erstellen kann.

Theoretisch mache ich den restlichen Rumpf genauso oder?

kann heute nur leider nicht weitermachen

 

Viele Grüsse Ruben

Nachricht 76 von 128

wersy
Mentor
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Hallo Ruben,

 

das Heck ist erstaunlich einfach gelungen.
Zunächst den Rumpf zylindrisch verlängern, und zum Heck eine einfache Erhebung:

 

3D Modell.png

 

Versuche mal den Heckspiegel so ähnlich zu zeichnen:

 

Heck.jpg

 

Anschließend werden die Kanten am Heckspiegel abgerundet.

Die Position ist in der Datei ersichtlich.

 

Grüße Michael

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Nachricht 77 von 128

wersy
Mentor
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Danke @TrippyLighting 

 

Hier werden schön ausführlich und verständlich Techniken gezeigt, die man für Flächen und harmonische Kurven unbedingt wissen muss.

 

Halbprofile habe ich aber ganz bewusst nicht verwendet.
Mit 4 Punkte findet der Spline ganz allein die idealen Kurven:

 

Spline komplett.jpg

 

Auch muss man bei Halbprofilen einiges beachten, damit es an der Symmetrieachse nicht zu Unebenheiten kommt.
Das Problem hattest du schon bei meinem Minibat erkannt:

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-deutsch/falte-in-gewolbter-flache/m-p/8590889#M10777

 

Grüße Michael

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Nachricht 78 von 128

TrippyLighting
Consultant
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@wersy  schrieb:

Danke @TrippyLighting 

 

Halbprofile habe ich aber ganz bewusst nicht verwendet.
Mit 4 Punkte findet der Spline ganz allein die idealen Kurven:

 

Dass stimmt.  Für mich hat das Arbeiten mit Oberflächen einen Vorteil der für reine Fusion 360 User nicht ofensichtlich ist. Ich kann Oberflächen Exportieren und somit in anderen Werkzeugen arbeiten wenn ich bei Fusion 360 Probleme habe.


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Nachricht 79 von 128

familiewenzel
Enthusiast
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Hey ihr beiden, habe versucht alles zu machen aber wie komme ich zu dem "intersect"? Den Punkt würde ich mir gerne nochmal anschauen.

 

Viele Grüsse Ruben

 

https://a360.co/36VuNVq 

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Nachricht 80 von 128

TrippyLighting
Consultant
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Wie vorher braucht du schon Konstruktionsflächen auf denen du dann Skizzen machst wo du diese Schnittpunkte mit dem entsprechenden Skizzenbefehl bekommst


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