Avatar: Fire & Ash - Campanha CGI para a Colômbia com Maya, Bifrost e Aero

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❤️ 🔥 O fogo chegou à Colômbia 🔥 

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Foi uma honra incrível dar vida a este projeto paraAvatar: Fogo e cinzas. Do conceito ao quadro final, tive a chance de criar esse comercial por meio de CGI e efeitos visuais, misturando precisão técnica com uma poderosa linguagem visual inspirada em fogo, cinzas e transformação. 🌋 

  

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Todas as simulações e modelos foram construídos inteiramente emMaya. Como o fogo era um elemento-chave no projeto, usei uma abordagem híbrida, combinandoMaya Fluids,Bifrost ematerial de estoque,para obter o equilíbrio certo entre controle, realismo e desempenho. 

  

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Para criar algumas das simulações de incêndio no Maya, eu confiei no poderoso plug-inBifrost. Isso permitiu maior controle sobre o comportamento e a dinâmica do fogo, e essas são algumas das principais configurações que usei para moldar a aparência final. 

  

Primeiro, criei uma forma básica usando uma caixa e animei seu crescimento ao longo do tempo. Em seguida, apliquei o deformadorTexture Modifier e usei uma textura deNoise para quebrar e adicionar variação à forma. Para fazer o movimento procedural e evitar a animação quadro a quadro, dirigi a animação usando a seguinte expressão conectada ao tempo: 

  

  • noise1.time=tempo 

Você pode usar a expressão = tempo sempre que quiser que algo se comporteautomaticamente. É um truque simples, mas poderoso, para conduzir o movimento processualmente, e definitivamente vale a pena manter anotado em algum lugar para configurações futuras. 

  

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Em seguida, anexei um solucionadorBifrost Aero à geometria animada usando os valores mostrados abaixo. Para adicionar mais complexidade e movimento natural, apresentei umBifrost Motion Field para gerar turbulência adicional. 

Obviamente, esses valores podem variar dependendo da escala do seu projeto, por isso é importante continuar testando e ajustando os parâmetros até que pareça adequado para sua configuração específica. 

  

Para o visual final, useiArnold como motor renderização. O uso do sombreadoraiStandardVolume foi essencial, ele funciona extremamente bem com simulações Aero e ajudou a obter um resultado de fogo limpo e convincente. 

  

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E aqui está o resultado final! 

  

Sou grato por fazer parte de um projeto dessa escala e colaborar em um mundo tão icônico quantoAvatar. Espero que você goste deste projeto tanto quanto eu enquanto o faz!