Autodesk Inventor 컨텐츠 센터의 숨겨진 기능

 

메모: 이 기사는 영어로 작성 및 게시되었으며 원본 여기의 번역본입니다.   

 

 

Autodesk Inventor 컨텐츠 센터는 750,000개 이상의 표준 구성요소를 포함하는 데이터베이스입니다. 주요 국제 표준(ANSI 및 ISO 등)을 기반으로 하는 이 제품에는 조임쇠, 구조용 강 쉐이프, 판금 부품, 샤프트 구성요소 및 배관 부속품 등이 포함됩니다. 따라서 이러한 부품을 모델링할 필요 없이 조립품에 빠르게 추가할 수 있습니다. 사용자 고유의 구성요소 패밀리를 추가할 수도 있습니다. 

 

구성요소 패밀리를 선택한 후의 기본 워크플로우는 조립품에서 한 지점을 선택하는 것입니다. 원하는 크기를 선택하라는 메시지가 Inventor에 표시됩니다. 그런 다음 구성요소를 올바른 위치에 구속할 수 있습니다. 

 

 

 

CCL.gif

 

자동 드롭 

 

볼트, 너트 및 워셔와 같이 구멍이 있는 구성요소의 경우 자동 드롭을 사용하여 삽입 프로세스를 간소화합니다. 

 

AutoDrop-Button.png

 

점을 선택하는 대신 구멍 또는 원통형 모서리 위에 마우스를 놓습니다. Inventor는 해당 객체의 지름을 찾아서 이 지름을 사용하여 구성요소의 크기를 지정합니다. 예를 들어 볼트의 경우, 구멍에 가장 잘 맞는 지름과 플레이트와의 간섭을 최소화하는 최적의 길이를 가진 볼트가 자동으로 계산됩니다.

 

AutoDrop.gif

 

 

모서리를 선택한 후 사용 가능한 옵션을 통해 길이를 끌어 필요한 항목을 결정할 수 있습니다. 

 

자동 드롭은 구성요소의 크기를 조정하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 구속조건도 적용합니다! 이렇게 하면 일반적으로 삽입 구속조건을 사용하여 구성요소의 축과 면이 대상 형상에 잠깁니다. 베어링과 같은 다른 구성요소를 사용할 경우 샤프트(외부) 또는 하우징 내부(내부)에 배치하는지에 관계없이 부품의 방향이 올바르게 지정됩니다. 

 

 

Constraint.png

 

 

자동 드롭 도구막대에서 회전 잠금을 활성화하여 동작을 추가로 제한할 수 있습니다. 

 

자동 크기 조정 및 구속 기능으로는 충분하지 않다면 자동 드롭이 더 많은 기능을 제공합니다! 

 

 

패턴 따르기

패턴 따르기 기능을 사용하면 자동 드롭이 탐지된 피쳐 패턴을 자동으로 따릅니다. 즉, 탐지된 피쳐 패턴이 발생할 때마다 구성요소의 복제를 삽입합니다. 피쳐 패턴 유형은 중요하지 않습니다. 직사각형, 원형 또는 스케치 연계 패턴을 찾습니다. 

 

Follow-Pattern.png

 

조립품 패턴 구성요소 명령과는 달리 첫 번째 복제를 어디에 배치하는지는 중요하지 않습니다. Inventor에서 올바르게 패턴화합니다. 

 

Follow-Pattern-Result.png

 

기능 패턴을 변경하면 구성요소 패턴도 일치하도록 자동으로 업데이트됩니다. 

 

Update-Feature-Pattern.gif

다중 삽입

다중 삽입은 피쳐 패턴에 의존하지 않습니다. 대신 유형, 시트 및 크기가 동일한 구멍과 같은 동일한 대상을 찾습니다. 유사한 대상을 찾을 때 Inventor는 각 대상에 복제를 삽입합니다.  

 

Insert-Multiple.png

 

결과는 패턴이 아니라 독립적인 인스턴스입니다. 또한 컨텐츠 센터 구성요소가 이미 차지하고 있는 대상을 무시할 수 있을 만큼 지능적입니다. 

 

볼트 연결

 

볼트 연결 생성기는 설계 가속 도구로서, 사전 인장 볼트 연결을 설계하고 계산할 수 있습니다. 전체 조임쇠 조립품을 삽입하고 필요한 구멍을 작성합니다. 전체 스택을 정의할 수 있습니다. 원하는 틈새를 사용하여 올바른 유형의 구멍을 적용하면서 볼트, 워셔 및 너트를 사용할 수 있습니다. 

 

이 생성기는 구성 요소를 위해 콘텐츠 센터에 의존하므로 콘텐츠 센터에서 실행할 수 있는 것이 당연하겠죠?

 

 

BoltedConnection-Button.png

 

 

주의할 점. 볼트 연결 생성기에서 모든 구멍을 작성할 수 있지만 프로세스를 시작하려면 자동 드롭에 스냅할 구멍이 필요합니다. 따라서 이것이 작동하려면 적어도 하나의 구멍이 필요합니다. 그러나 생성기를 사용하여 연결된 플레이트에 나머지 구멍을 추가할 수 있습니다. 

 

여기서는 먼저 카운터싱크 머리 캡 나사를 삽입하여 기존 구멍에 스냅합니다. Bolted Connection 버튼을 선택하면 Bolted Connection Generator가 나타납니다. 종료 평면을 선택하면 Inventor가 그에 따라 나사 길이를 설정합니다. 추가되는 새 구멍의 공차를 조정합니다. 그런 다음 스택을 마무리할 너트를 선택합니다. Inventor에서는 추가된 너트를 지우도록 볼트의 길이를 다시 조정합니다. 그림문자를 사용하여 길이를 수동으로 조정할 수 있습니다. 볼트 연결 생성기가 필요한 구멍을 추가하고 볼트와 너트를 삽입하여 둘 다 구속합니다. 

 

 

CCL-BoltedConnection.gif

 

방금 너트 하나를 추가했는데, 이걸로 거의 무제한으로 여러 개의 구멍과 고정 장치를 만들 수 있습니다. 또한 계산을 수행하여 구성요소의 크기가 적절한지 확인할 수도 있습니다. 

 

Bolted-Connection-Calculation.png

 

요약

컨텐츠 센터를 사용하면 공통 부품을 모델링하는 반복 작업을 수행할 필요가 없습니다. 또한 전사적 일관성을 적용합니다. 즉, 모든 사람이 동일한 라이브러리에서 가져옵니다. 구성요소를 조립품으로 끌어 놓을 수 있으므로 설계 프로세스가 가속화됩니다. AND 자동 드롭은 기존 모형을 기준으로 구성요소의 크기를 자동으로 조절하고 구속 및 복제합니다. 

 

조립품에서 패턴을 작성하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 Design & Motion의 블로그 게시물을 확인하십시오. 

 

 

메모: 이 기사는 영어로 작성 및 게시되었으며 원본 여기의 번역본입니다.