mtoa 車や人が通った後に地面のテクスチャを変える設定

mtoa 車や人が通った後に地面のテクスチャを変える設定

tec_stf
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メッセージ1/17

mtoa 車や人が通った後に地面のテクスチャを変える設定

tec_stf
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お世話になっております。

 

アニメーションの設定について教えてください。

例えば、下記リンクのように探査機が通った後に海底が虹色に変化するというアニメーションを作る場合(0:50あたりの表現)、どのような設定をするのでしょうか。

探査機に追随して虹色をがでる→モーションパスを使いますか?

 

また、探査機から出ているビームのような表現もmayaで可能でしょうか。

 

https://www.youtube.com/watch?v=tefDNodT1jY

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メッセージ2/17

Suto_Tama
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@tec_stf  さん

 

お疲れ様です。

1から10まで説明すると長くなってしまうのでどう表現したら良いかを説明させていただきます。

まず、人によって方法はさまざまなのでこれがかならず正解というわけではないという事を

ご理解ください。

 

①高低差の絵を用意

②地形の絵を用意

③移動した後を表現するアルファを用意、(今回はランプで簡易的につくりました。)

④探査機のモーションを制作

⑤探査機モーションにあわせてアルファを移動させる。

⑥レンダリングしてコンポジット

 

以上です。

全ての要素を一つのシェーダで組んでしまって完結させることもできますが

「高低差」「地形」「アルファ」で3回レンダリングして合成する方法もあるります。

 

後者の方が色味など後で調整できるのでお勧めです。

 

レーザーなどのエフェクトはオブジェクトをグローさせてもつくれるので

棒状のモデルで表現する方法が最初は良いかと思います。

探査機01.jpg

 

探査機02.jpg

 

 

 


Suto
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メッセージ3/17

tec_stf
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さま

 

お世話になっております。

早速、ご教示いただきありがとうございます。

ネット等で方法を調べていたのですが、やりたいことにマッチせず諦めかけていました。

 

アルファ、ランプ、、、どれも使ったことがないのですが調べてトライします。

あと、1点質問させてください。

 

⑤探査機モーションにあわせてアルファを移動させる。

→これは探査機とアルファを親子づけするということでしょうか。

 

 

またこちらで質問させていただくかとは思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。

ありがとうございました。

 

 

 

 

 

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メッセージ4/17

Suto_Tama
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解決済み

@tec_stf  さん

 

⑤探査機モーションにあわせてアルファを移動させる。

ですが、今回の場合は、ランプにアニメーションを入れています。

 

直線的な動きの場合プラナーテクスチャを子ノードにいれて一緒に移動させるという手もあると思います。

アルファ01.jpg

 

アルファプラナ.jpg

 

 

 

 

 


Suto
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メッセージ5/17

tec_stf
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さま

 

分かりやすくご説明いただき、ありがとうございます。

蛇行させたい場合は最初にご教示いただいたランプのほうがよいのでしょうか。

 

初めて聞くフレーズばかりで理解が追いついてないですが、まずはやってみます。

 

ありがとうございました。

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メッセージ6/17

Suto_Tama
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解決済み

@tec_stf  さん

 

蛇行させたい場合はランプの方が良いでしょう。

その場合はUV依存になりますのでUVをまっすぐ開いてください。

蛇行.jpg

 

パーティクルを置いていってそれをマスクに使うみたいな方法もありますが、

難易度が高いと思いますので今回紹介した方法で良いかと思います。

 


Suto
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メッセージ7/17

tec_stf
Enthusiast
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短時間で図解いただき、ありがとうございます!

分かりやすくて本当に助かります!

UVは別案件で使ったことがあるので、なんとかできそうです。

 

ありがとうございました。

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メッセージ8/17

tec_stf
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suto6LGCPさま

お世話になっております。

 

地形シェーダーの作成についてですが、ランプ(ハイパーシェード→2D Textures→Ramp)を選択後、ランプアトリビュートの選択カラーの右にあるチェックマークから地形のファイルを割り当てるのでしょうか。

チェックマークをクリックしてもファイルを選択する画面に遷移しないのですが、他の方法があればご教示いただけますと幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

 

tec_CG_0-1622428407935.png

 

 

 

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メッセージ9/17

Suto_Tama
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解決済み

@tec_stf 

 

地形のテクスチャはColor

ランプでつくったアルファはTransparencyなどの透明度に適応します。

 

ちなみにレンダーノードのファイルを選択すれば2Dテクスチャを適応できます。

2Dテクスチャ01.jpg

 

 

レンダリングについては

ソフトウェアでしたら「Blinn」「Lambert」などを使用し、

アーノルドでしたら「aiStandardSurface」がよろしいかと思います。


Suto
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メッセージ10/17

Suto_Tama
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解決済み

@tec_stf  さん

 

最初に簡易的につくったデータをアップいたしましたので中身覗いてみてください。

タイムスライダーの1~150でアニメーションが入っていますので変化がわかると思います。

よろしくお願いします。

 

内容:

tes_Alpha.ma

バージョン:MAYA2018


Suto
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メッセージ11/17

tec_stf
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suto6LGCP さま

 

お世話になっております。

データまでご提供くださり、ありがとうございます。

ランプにアニメーションをつけるところも理解できていなかったので

本当に助かります。

これから一つ一つ確認させていただきます。

 

どうもありがとうございました。

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メッセージ12/17

tec_stf
Enthusiast
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解決済み

suto6LGCP さま

 

お世話になっております。

 

いただいたデータのおかげで、ようやくできました!

2つのrampの方向や幅の設定がうまくいかず、横向きにしたいのに縦になったり、

ビームの幅に合わせたいのに全体が変わってしまったりしたのですが、

ノードの編集でrampとrampの接続をcolor Gainで接続したら、幅も方向もピタッと合いました。

 

添付画像では地面に砂地と岩の二つのシェーダーを置いたので、別々にランプの設定をしました。

砂地と岩と分けずに1つのシェーダーにしてUVマッピングすればいいのかもしれませんが絵心がないので

このようにしました。

 

あとはビームが探査機と地面を行ったり来たりする表現を作ってみます。

 

この度は本当にありがとうございました!

とても勉強になりました。

 

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

 

test.PNG

 

 

 

 

メッセージ13/17

mari.shimode
Community Manager
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解決済み

@tec_stf さん、こんにちは。

 

同様の問題を抱えた方が参考にできるよう、suto6LGCP さんの一連の返信に「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。
今後、返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合にボタンを押していただけると大変助かります。

 

またコミュニティをご利用ください 😃



Mari Shimode
Community Manager
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メッセージ14/17

tec_stf
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お世話になります。

既に解決してクローズとしましたが、再度よろしいでしょうか。

 

添付のようにくねくねと進む場合は、ランプでは設定ができなかったのですが、

suto6LGCPさんがコメントされていた「パーティクルを置いてマスクする」という方法が良いのでしょうか。

ご教示いただければ幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

 

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メッセージ15/17

Suto_Tama
Advisor
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@tec_stf さん

 

お疲れ様です。

新たにパーティクル要素が入ると混乱すると思いますので、前回同様ランプで処理する方が良いかと思います。

 

探査機のルート用の道を作成することでランプマスクが使えると思います。

そのルートを作る作業を提案させていただきます。

曲線01.jpg

 

曲線02.jpg

 

曲線03.jpg

 

曲線04.jpg

 

今回作ったものはUVも長方形ですのでランプマスクとして使えると思います。

いかがでしょうか?

 


Suto
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メッセージ16/17

tec_stf
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suto6LGCPさん

 

早速ありがとうございます。

ランプでも蛇行は可能と教えていただきましたが、この形状でも可能なのですね。

 

探索エリアサーフェイスを地面に吸着するまではできたのですが

そこから前に進めません。。。

 

ランプのタイプを、Uランプ、Vランプ、、、と各種試したのですが、直線の透過にしかならず

曲線にする設定が分かりません。

ランプのプロパティエディタのどこかに、探索エリアサーフェイスの形状を取り込めばいいのでしょうか。

 

何度も申し訳ありません。

よろしくお願いいたします。

 

 

 

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メッセージ17/17

tec_stf
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お世話になっております。

 

「UVで長方形に。。」を見落としておりました。

大変失礼しました‼

上手くいかない場合はまたご連絡させていただきます。

どうぞよろしくお願いいたします。