zbrushからインポートしたオブジェクトが原点からズレてインポートされてしまいます

jewel3962101
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zbrushからインポートしたオブジェクトが原点からズレてインポートされてしまいます

jewel3962101
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zburshで作成したオブジェクトをリトポロジーの為にMAYAに送りました。

おそらくzbrushの座標軸が残っている為、MAYAの中心から少しズレた位置にインポートされてしまいました。

画像のように中心から左に少しズレています。
この為、正確なシンメトリが出来ません。

どうすれば座標を正確に中心に出来るか、もしくは正確なシンメトリを行えますか?キャプチャ.PNG

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trs_andre
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@jewel3962101 さん、こんにちは。

 

ZBrushでオブジェクトを原点に置くような設定があるはずですが、Mayaでも直せると思います。

・インポートされたオブジェクトの頂点を表示させて、画像の視点から見て、真ん中の頂点を選択。

コンポーネントエディタを開いて、頂点の座標を確認。該当の軸でゼロになるように、オブジェクト全体をその分移動させる。

・移動値が入ってしまうので、トランスフォームのフリーズを行う。

 

こちらの方法でいかがでしょうか。

André Moreira

Game Developer / Technical Artist

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jewel3962101
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アドバイスありがとうございます!

コンポーネントエディタを開いて、頂点の座標を確認したところx座標は画像のようになっていました。

オブジェクトモードでtranslate xを0.807をする。

そのあと、Modify > Freeze Transformationsをクリックするという事でいいのでしょうか?

キャプチャ.PNG

trs_andre
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はい、仰る通りです!

André Moreira

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jewel3962101
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返信ありがとうございます。

無事解決出来ました!