返信ありがとうございます!
各オブジェクトのローカル、ワールドに値が入っていました。
おそらくそれが原因かと思われます。
ただ、メカ系を作っていて、オブジェクトが多すぎる為ローカル、ワールドの値を1つ1つ変えるのが大変です。
まとめて変更は可能でしょうか?
全オブジェクト選択して、一つのオブジェクトのローカル、ワールドを0にしたのですが、選択していたオブジェクトしか0に出来ませんでした。
また、別解決策としてオブジェクトをシンメトリに全てしたところ、中心にインポートできるようになりました。
お疲れ様です。
複数のオブジェクトを一括で処理するには【アトリビュートスプレットシート】を使うと便利です。
ウィンドウ>一般エディタ>アトリビュートスプレットシート
オブジェクトをフリーズするとピボット値に数値が入ります。
セルをドラック選択すれば一括で選べるので【0】を入力することですべてのオブジェクトの
ピボットを原点にもっていくことができます。
アトリビュートスプレットシートは便利なので今後も使えると思います。
覚えておくと便利です。
Suto
Freelance
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有益な情報ありがとうございます!
しかし、全数値を0にしたのですが、中心にインポートする事は出来ませんでした…
一応は、ミラーを使用し、完全なシンメトリにしてエクスポートすれば中心にインポートされています。