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他ソフトへエクスポートするとズレが生じる

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メッセージ1/8
jewel3962101
3186 件の閲覧回数, 7 件の返信

他ソフトへエクスポートするとズレが生じる

jewel3962101
Advocate
Advocate

MAYAで作ったオブジェクトをZBrush,サブスタ、coatに持って行ってテクスチャを作ろうと思いました。

 

fbx方式でエクスポートしたものを各ソフトにインポートしました。そうしたところ中心から右にずれた位置にインポートされます。

原因はなんなのでしょうか?

 

MAYA内ではしっかり中心です。

フリーズトランス、ヒストリー消し、center pivotなどは試したのですが解決出来ませんでした。

 

解決策をご存じの方がいましたらよろしくお願いいたします。

0 件のいいね

他ソフトへエクスポートするとズレが生じる

MAYAで作ったオブジェクトをZBrush,サブスタ、coatに持って行ってテクスチャを作ろうと思いました。

 

fbx方式でエクスポートしたものを各ソフトにインポートしました。そうしたところ中心から右にずれた位置にインポートされます。

原因はなんなのでしょうか?

 

MAYA内ではしっかり中心です。

フリーズトランス、ヒストリー消し、center pivotなどは試したのですが解決出来ませんでした。

 

解決策をご存じの方がいましたらよろしくお願いいたします。

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7件の返信7
メッセージ2/8
jewel3962101
次のアカウントへの返信: jewel3962101

jewel3962101
Advocate
Advocate

追記

幾つかパーツがあり1つだけエクスポートし、ほかソフトにインポートすると中心になります。

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追記

幾つかパーツがあり1つだけエクスポートし、ほかソフトにインポートすると中心になります。

メッセージ3/8
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: jewel3962101

Suto_Tama
Advisor
Advisor

@jewel3962101  さん

 

お疲れ様です。

モデルなどをグループ化したりしている場合はトップノードの中心が

ズレている可能性がありますのでご確認ください。


Suto
Freelance
Twitter(X)


@jewel3962101  さん

 

お疲れ様です。

モデルなどをグループ化したりしている場合はトップノードの中心が

ズレている可能性がありますのでご確認ください。


Suto
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メッセージ4/8
jewel3962101
次のアカウントへの返信: jewel3962101

jewel3962101
Advocate
Advocate

回答ありがとうございます!

 

トップノードというのは送付画像の数値がズレてないか見ればいいのでしょうか?

 

現在handのグループを選択しております。

 

1.png

0 件のいいね

回答ありがとうございます!

 

トップノードというのは送付画像の数値がズレてないか見ればいいのでしょうか?

 

現在handのグループを選択しております。

 

1.png

メッセージ5/8
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: jewel3962101

Suto_Tama
Advisor
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@jewel3962101  さん

 

お疲れ様です。

ピボット位置を原点にして再出力してみてください。

結果が変わるかもしれません。

ピボット位置.jpg

 


Suto
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@jewel3962101  さん

 

お疲れ様です。

ピボット位置を原点にして再出力してみてください。

結果が変わるかもしれません。

ピボット位置.jpg

 


Suto
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jewel3962101
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

jewel3962101
Advocate
Advocate

返信ありがとうございます!

 

各オブジェクトのローカル、ワールドに値が入っていました。

おそらくそれが原因かと思われます。

ただ、メカ系を作っていて、オブジェクトが多すぎる為ローカル、ワールドの値を1つ1つ変えるのが大変です。

まとめて変更は可能でしょうか?

全オブジェクト選択して、一つのオブジェクトのローカル、ワールドを0にしたのですが、選択していたオブジェクトしか0に出来ませんでした。

 

また、別解決策としてオブジェクトをシンメトリに全てしたところ、中心にインポートできるようになりました。

0 件のいいね

返信ありがとうございます!

 

各オブジェクトのローカル、ワールドに値が入っていました。

おそらくそれが原因かと思われます。

ただ、メカ系を作っていて、オブジェクトが多すぎる為ローカル、ワールドの値を1つ1つ変えるのが大変です。

まとめて変更は可能でしょうか?

全オブジェクト選択して、一つのオブジェクトのローカル、ワールドを0にしたのですが、選択していたオブジェクトしか0に出来ませんでした。

 

また、別解決策としてオブジェクトをシンメトリに全てしたところ、中心にインポートできるようになりました。

メッセージ7/8
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: jewel3962101

Suto_Tama
Advisor
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@jewel3962101  さん

 

お疲れ様です。

複数のオブジェクトを一括で処理するには【アトリビュートスプレットシート】を使うと便利です。

ウィンドウ>一般エディタ>アトリビュートスプレットシート

 

オブジェクトをフリーズするとピボット値に数値が入ります。

セルをドラック選択すれば一括で選べるので【0】を入力することですべてのオブジェクトの

ピボットを原点にもっていくことができます。

 

アトリビュートスプレットシートは便利なので今後も使えると思います。

覚えておくと便利です。

パラメ一括.jpg

 


Suto
Freelance
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@jewel3962101  さん

 

お疲れ様です。

複数のオブジェクトを一括で処理するには【アトリビュートスプレットシート】を使うと便利です。

ウィンドウ>一般エディタ>アトリビュートスプレットシート

 

オブジェクトをフリーズするとピボット値に数値が入ります。

セルをドラック選択すれば一括で選べるので【0】を入力することですべてのオブジェクトの

ピボットを原点にもっていくことができます。

 

アトリビュートスプレットシートは便利なので今後も使えると思います。

覚えておくと便利です。

パラメ一括.jpg

 


Suto
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メッセージ8/8
jewel3962101
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

jewel3962101
Advocate
Advocate

有益な情報ありがとうございます!

 

しかし、全数値を0にしたのですが、中心にインポートする事は出来ませんでした…

 

 

 

1.png11.PNG

 

 

一応は、ミラーを使用し、完全なシンメトリにしてエクスポートすれば中心にインポートされています。

0 件のいいね

有益な情報ありがとうございます!

 

しかし、全数値を0にしたのですが、中心にインポートする事は出来ませんでした…

 

 

 

1.png11.PNG

 

 

一応は、ミラーを使用し、完全なシンメトリにしてエクスポートすれば中心にインポートされています。

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