Fusion – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по Fusion.
cancel
Showing results for 
Show  only  | Search instead for 
Did you mean: 

Накатка на неравномерной поверхности

6 REPLIES 6
Reply
Message 1 of 7
Anonymous
991 Views, 6 Replies

Накатка на неравномерной поверхности

Добрый день, уважаемые!

 

Дайте совет, как смоделить накатку на рукоятке, как на фото? Сама модель рукоятки получена скульптингом, поверхность, на которой требуется сделать накатку, имеет неравномерный изгиб.

На плоской или цилиндрической поверхности накатка делается с использованием паттернов, но как сделать на такой - ума не приложу 😞

IMG_3154.JPG

6 REPLIES 6
Message 2 of 7
shortreportme
in reply to: Anonymous

Я бы посоветовал скопировать фрагмент поверхности в формате obj и открыть в максе или блендере и попробовать модификатор применить. В конце вернуть во фьюжик все.

https://vk.com/evgenrosta



https://www.youtube.com/c/EvgenRosta



Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'





Expert Elite Member
Message 3 of 7
vizm_nikolaj
in reply to: Anonymous

сейчас в голову пришло вот это:

ели у вас зона накатки отдельная то хорошо нет , вырежете

сделать элемент накатки, измерить его..  разрезать зону накатки согласно широты элемента на равные части, 

и путем патерна по грани накатывать ))), выступающие элементы по итогу отрезать. долго , но возможно

Находите сообщения полезными? Поставьте "НРАВИТСЯ" этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.




Merkulov Nikolay / Меркулов Николай
3d designer, visualizer, teacher/3д дизайнер, визуализатор, преподаватель
ВИДЕО БЛОГ "ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО ПО Fusion 360 & 3dsmax | LinkedIn | VK | instagram
Message 4 of 7
Anonymous
in reply to: shortreportme

Спасибо, хотелось бы обойтись только средствами фьюжна 😞

Message 5 of 7
Anonymous
in reply to: vizm_nikolaj

Попробовал такой вариант, заэскизил два ромбика с минимальным смещением друг от друга (0,1мм), паттерном размножил, сэкструдил с кривой поверхности и далее выделил грани и применил фаску. Получилось более-менее похоже, но не идеально (при печати будет не видно, думаю). Т.к. при проецировании получаются искажения, то выдавленные элементы неоднородны и при применении фаски надо подбирать максимально возможный размер грани, при этом где-то вершина получается не острая, но с этим можно жить 🙂 И да, все это не самый простой вариант. Может у кого таки найдется попроще?

nkt.PNGnkt2.PNG

Message 6 of 7
shortreportme
in reply to: Anonymous

Если во фьюжн то вот так: 1.  рисуете эскиз с ромбами и точками центральными .2. делаете оффсет в патче вашей рукоятки. 3. Проецируете ромбы на первую поверхность и точки на смещенную поверхнось. 4. В патче лофтами рисуем ромбики с вершинами в точках на оффсетной поверхности. Дооолго это и результат будет особенный. Ромбы по длине будут отличаться немного. Есть способ, чтобы было все аккуратно, но там чисто геометрические извращения будут и нужно экспериментировать.

 

https://vk.com/evgenrosta



https://www.youtube.com/c/EvgenRosta



Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'





Expert Elite Member
Message 7 of 7
avasiliev
in reply to: Anonymous

Предыдущие товарищи правы. Тут с большой долей вероятность получится только массив с какими-то небольшими искажениями.

Или разрешить ромбикам и зазорам между ними немного отличаться (впрочем если не разрешить то ничего вообще не получится 🙂

Или разбить это на несколько массивов. В данном случае круговых, но с разными "цилиндрами основания"

 

Ну или вариант, который тут пока не озвучивался. Но он может систему положить напрочь, даже если получится:

 

Создать на небольшом расстоянии от внешней поверхности ее "офсет", далее лофтом замкнуть поверхность во единую структуру. Далее создать спиральную поверхность, например свипом, и на пересечении поверхностей получить кромку или траекторию.

После чего итоговую кромку использовать для массива по пути

Best regards, Anton Vasiliev

Чи був цей допис корисним? Обов’язково поставте вподобайку цьому допису.
Ви отримали вірну відповідь на своє запитання? Тоді натисніть кнопку ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ.


Особистий блог

EESignature

Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.

Post to forums  

Autodesk Design & Make Report