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レンダリングのノイズについて

レンダリングのノイズについて

kobayashi6FN5X
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メッセージ1/8

レンダリングのノイズについて

kobayashi6FN5X
Contributor
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レンダリングしたらノイズが発生してしまいます
よく見ると、中身の液体(水ークリア)の部分にこうした四角のノイズが発生しているようです。
ノイズの写真とレンダリングの設定をスクリーンショットで貼りました

諸事情でデータや形を共有することができませんので

申し訳ないですが、スクリーンショットを拝見いただいて

ご回答よろしくお願いします

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メッセージ2/8

nakao-540e
Enthusiast
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 シーンの設定、環境ライブラリより「グリッドライト」から「ソフトライト」

に変更すると、どのようになりますか?

メッセージ3/8

ChaosComb
Advisor
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解決済み

こんにちは.

 

中身の液体(水ークリア)の部分にこうした四角のノイズ,ということは,なにか透明度のある器の中に水が入っているモデルを作成されているのだと推測しました.

この場合,ノイズは水と器の境界で生じていますので,どちらかを少し片側のボディに干渉するようにすれば解決するはずです.

(水のボディの尺度を少し大きくしてみるとか,プルでちょっとだけ大きくしてみるとか)

 

現在,ソフトを使えない状況なので文章のみになりますが,よろしくお願いいたします.

不明な点お手数ですがご連絡ください.


メッセージ4/8

adachitech7
Consultant
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解決済み

@kobayashi6FN5X さん、こんにちは。

水と容器の間に隙間がないとこんな感じになります。

01.png01.png

 

 

 

面のオフセットで水と容器の間に0.01mmの隙間を作ってみました。

 

 

もう一度レンダリングするとこんな感じになります。

02.png02.png

メッセージ5/8

nakao-540e
Enthusiast
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https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/garasunorendaringunitsuite/m-p/7227481

 

07-14-2017 11:41 AM ガラスのレンダリングについて

 

 この問題、まだ続いていたんですね。

メッセージ6/8

kobayashi6FN5X
Contributor
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ありがとうございます
返信が遅れてすみません
やってみたのですが、改善できませんでした

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メッセージ7/8

kobayashi6FN5X
Contributor
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ありがとうございます
明日、そちらで再挑戦してみます

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メッセージ8/8

kobayashi6FN5X
Contributor
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液体のサイズを変えたらモザイクが無くなりました
ありがとうございました