曲面に押し出しを配置したい

曲面に押し出しを配置したい

M_OH5
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メッセージ1/22

曲面に押し出しを配置したい

M_OH5
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いつも大変お世話になっております。。

 

曲面に押し出しを配置(or曲面を押し出す)をし、その上にデカールを貼りたいです。説明画像とFUSIONのデータも添付します。 ご参照ください。

 

デカール貼りのプロセスはFUSIONでなくてもPhotoshopなどで加工出来そうなので省略していただいても構いません。

よろしくお願いいたします。

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メッセージ2/22

adachitech7
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解決済み

@M_OH5 さん、

 

こんな感じで途中まで作ってみました。

 

曲面をアクティブにした上でファイルを挿入、リンクの解除を選択しておきます。

03.png

 

 

挿入したコンポーネントをアクティブに。

04.png

 

 

円弧の長さを測ってクリップボードにコピー。

05.png

 

 

クリップボードにコピーした数値/長方形の長さで尺度コマンド適用(拡大します)

06.png

 

 

スケッチを作って面を投影。

07.png08.png

 

 

曲面をアクティブに。

09.png

 

 

エンボスコマンドを適用。

10.png11.png

 

 

スプライン曲線のところをどうしようか今考えています。少し待ってください。

 

メッセージ3/22

Bunga777
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一つ確認したいのですが、試し凹凸のサイズよりも貼り付ける先のパーツが極端に大きいのですが、これはサイズをあわせるのかそれとも敷きつめるのか? サイズを合わせるのならばどちらが合っているのか確認お願いします。

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.05.36.png

メッセージ4/22

M_OH5
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@Bunga777 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

すみません。。曲面に合わせます。よろしくお願いいたします。

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メッセージ5/22

M_OH5
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@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

画像解説ありがとうございます。すごい難しそうですね。。。一つ一つゆっくり読んで理解しています。

引き続きよろしくお願いいたします。

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メッセージ6/22

Bunga777
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解決済み

10倍のサイズだった感じなので、凹凸の方のサイズを10倍にしてやってみました。

 

面を抜き出して均等な厚みにします。

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.21.00.png

 

パーツからはみ出た形でシートメタルに展開できるように端の面を適当に押し出します

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.21.49.png

 

シートメタル化してから展開して曲げを伸ばします。

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.22.30.png

 

伸ばした位置に曲げたい形状を配置します。

この配置の位置で場所が決まりますが一応端っこに合わせてみました。

ちょっと長さが合わないけども、適当に配置。

その後、再折り曲げ可能なように、2つのパーツを合成します。

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.23.33.png

 

 

最折り曲げしました。 

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.24.11.png

 

邪魔な部分は切り取って除去してこんな形状です。

楕円形デカールなし v2 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-05 18.25.02.png

 

これでOKならば、裏側は回転コピーで完成です。 

 

 

ファイルも添付するので、履歴を辿ってどうやっているか見て下さい。 

メッセージ7/22

M_OH5
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@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

>曲面をアクティブにした上でファイルを挿入、リンクの解除を選択しておきます。

 

でつまづいております。挿入→コンポーネントを挿入でリンクの解除のタブが見つからず。。このような状態です。

 

 

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メッセージ8/22

M_OH5
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@Bunga777 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

解説画像と完成ファイルありがとうございます。

 

難しそうですが、一つ一つどのように作成されているのか拝見させていただきますね。

迅速なご回答いただきありがとうございました。

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メッセージ9/22

adachitech7
Consultant
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解決済み

@M_OH5 さん

 

コンポーネントを配置したあとOKボタンをひとまず押してください。

それから挿入したコンポーネントをブラウザ上で右クリックするとリンクを解除のメニューが出てきます。

メッセージ10/22

M_OH5
Advocate
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@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

リンク解除が出来ました!!ありがとうございます!

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メッセージ11/22

M_OH5
Advocate
Advocate

@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

投影まで辿り着きましたがボディの位置が悪そうです..曲面にうまく投影させるにはどうしたら良いでしょうか?

 

 

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メッセージ12/22

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@M_OH5 さん、

 

このようにして修正してください。

 

ここまで履歴をロールバック。

01.png

 

 

曲面をアクティブに。

02.png

 

 

移動コマンドでコンポーネントを上方に1100mm移動。

03.png

 

 

位置をキャプチャーをクリック。

04.png

 

 

履歴をアップデート。

05.png

 

 

これでエンボスが適用できます。

06.png

メッセージ13/22

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@M_OH5 さん、

 

続きです。

 

もう一つスケッチを作って、前のスケッチから下図の曲線を投影。

07.png

 

 

直線を追加。

09.png

 

 

エンボスを適用。高さを50mmにしました。

10.png

メッセージ14/22

M_OH5
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@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

解説いただきありがとうございます!完成しました!

メッセージ15/22

M_OH5
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@adachitech7 さん

 

画像解説いただきありがとうございます!

 

完成いたしました!頭の中でやるべき事は理解できているのですが、どこをアクティブにするか?

表示、非表示、選択...で迷子になってしまうのでそこの点は今後の課題です..

ありがとうございました!

メッセージ16/22

M_OH5
Advocate
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@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

先日はご回答いただきありがとうございました。前回の応用編で別の押し出しを入れ込んでみました。

スケッチ元はイラレでDFX経由なので挙動が悪いかもしれません..これも投影+エンボスで対応可能でしょうか?

もしよろしければご査収くださいませ。

 

 

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メッセージ17/22

adachitech7
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解決済み

@M_OH5 さん、

 

かなり手こずりましたが何とかできました。微妙なところで上手くいかなかったりするのでとりあえずこのままの手順でトライしてみてください。

 

サーフェスのオフセット0mmで面を抽出。

01.png

 

 

面を厚み付け。

02.png

 

 

スケッチを投影&エンボス。

03.png04.png

 

 

以降厚み付け+スケッチ投影+エンボスを深さ毎に繰り返します。

 

2層目。

05.png06.png

 

 

3層目。

07.png08.png

 

 

4層目。

09.png10.png

 

 

全部を重ね合わせたらこんな感じです。

11.png

 

 

面をオフセット。0.5mmにしていますが0.1mmでも良かったと思います。

12.png

 

以降隣接する面を順番にオフセットして少し食い込むようにしていきます。

13.png14.png15.png16.png17.png18.png19.png20.png

 

1層目と2層目を結合。

21.png

 

 

3層目を結合。

22.png

 

 

面をオフセット。

23.png24.png

 

 

4層目を結合。

25.png

 

 

本体に結合して完成です。

26.png27.png

 

 

メッセージ18/22

M_OH5
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@adachitech7 さん

 

いつも大変お世話になっております。

 

図解の解説ありがとうございます!!大変お手数おかけしました!すごい!!

前回3層だったのですがスケッチが複雑になると4層でここまで工程が大変になるのですね。。

隣接する部分をオフセットさせる点は極めてわずかに隙間が出来てしまうのでそれが次へ影響してしまうことかと思いますが、全部の接合面を0.1オフセットさせる、、大変お手数をおかけしました。。。

ありがとうございました!順を追って倣ってみます!

メッセージ19/22

Bunga777
Mentor
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解決済み

折り曲げを使った方法でも添付されたデータでやってみました。

前回のデータからデカール部分だけを取り替えたものになります。

 

手順としてはパーツを挿入。

リンクは切っておきます。入れたままでやりたい所ですが、リンクされていると無理っぽい。

 

次に貼り付けたい面をオフセット0で抽出して厚み付け

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.03.49.png

その面に沿うようにシートメタル用の捨て面を押し出しで追加。

これが無いとシートメタルにならない。 長さ大きさは適当です。

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.05.09.png

 

捨て面をシートメタルに変換し展開

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.07.14.png

 

 

適切な位置に位置決め。 これで位置を特定するので、自由な位置に置いてOK

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.07.38.png

 

シートメタルボディに位置決めしたデカールを合成。

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.08.32.png

 

最折り曲げ

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.09.17.png

 

捨て面などいらない所をカットして完成。

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.09.40.png

 

出っ張り具合などは想定と違うかも知れないので、それは展開後の位置決めで調整可能です。

楕円形デカールなし v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-12 08.10.13.png

 

見た目ほど面倒ではなく、恐らく慣れると10分かからない作業なので、使い所によっては便利ですよ。 

メッセージ20/22

adachitech7
Consultant
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解決済み

@M_OH5 さん、

 

別の方法としてはこんなものもあります。

 

どこでもいいので新規スケッチを作成。作成→投影/プロジェクト→サーフェスに投影を選択。図形のエッジを曲面に投影してください。

01.png

 

 

曲面に投影したスケッチを使って面分割。

02.png03.png

 

 

面をオフセットを使って押出し。

04.png

 

 

一部しかやっていませんがおそらくこれでもできるはずです。

時間があればこちらもトライしてみてください。