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未加工ストック材料とオブジェクトサイズの合わせ方

4件の返信4
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メッセージ1/5
mjishiharaQDFSZ
205 件の閲覧回数, 4 件の返信

未加工ストック材料とオブジェクトサイズの合わせ方

お世話になります。

未加工ストックサイズとオブジェクトサイズを合わせるにはどうしたら良いでしょうか?

よろしくお願いします。

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4件の返信4
メッセージ2/5
Bunga777
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

恐らく加工に関係ないオブジェクトが加工モデルに選択されているからだと思います。

 

下記にあるサーフェスが邪魔をしているので、別グループに一旦退避させておきます。

Monosnap Fusion360 2024-03-14 17.15.07.png

 

設定でモデルで選択されているものをXで削除

Monosnap Autodesk Fusion 2024-03-14 17.15.47.png

 

 

 

改めてモデルで、本来切削したいモデルだけを選択します。

凄くボディが分かれていて多いので、これももしかしたらフォルダに入れてしまうと選択が楽かも知れません。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-03-14 17.17.16.png

 

 

そうすると現在選ばれているモデルからの相対サイズを正確に計算できるようになります。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-03-14 17.18.57.png

メッセージ3/5
mjishiharaQDFSZ
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

お世話になります。邪魔をしているサーフェイスは分かったのですが、別グループフォルダーの作り方を教えてください。

また別れているボディも同じ操作でしょうか?

よろしくお願いします。

メッセージ4/5
Bunga777
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

一連の操作を動画にしてみました。

 

 

 

また、CAM設定画面で対象ボディを選ぶ際にはフォルダ指定ができなかったので、面倒ですがボディが分かれている時は、Shiftキーを使うなどして、すべてを選ぶしかなさそうです。

 

そう考えると、加工の際には対象ボディはなるべく合成などしてしまったほうが取り回しが楽かも知れませんね。

メッセージ5/5
mjishiharaQDFSZ
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

有り難う御座いました。

解決しました。

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