コーンはなんとなく作れるようになったのですが、
ソフトクリーム部分が自己交差などでうまくつくれません・・・
よくあるソフトクリームの形状のように、
星形の口金で絞ったようにしたい&上から下まで1本で繋がっているようにしたい です。
コイルやスイープでつくると自己交差でエラーが出たりとうまく出来ません。
どのツールを使えば重なってもOKになりますでしょうか・・・。
今はドーナツ型のボディを上に重ねてなんとなくソフトクリームっぽくしています。
分かる方いましたらお願いします。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
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ソフトクリームではありませんが参考になりそうな動画をご紹介します。
これを応用すればきっと作れると思います。
まだまだ洗練されたやり方ではありませんし形も残念な感じなのですが少しソフトクリームに近付いてきました。
ひとまずデータを添付しておきます。
フォームで作ってみました。
まだコレジャナイ感はあるのですがこっちの方が近い気がします。もう少しやってみますね。
ソフトクリームと言い張ればそうかもしれないというところまで来ました。
ちなみにソフトクリームもどきはこんな感じで作っています。
@adachitech7 さん
ご丁寧に、たくさんのサンプル画像・動画ありがとうございます!!
大変参考になります。
ちなみに言いますと、最終的にはモンブランを作りたいと思っておりまして、
モンブランはかなり細い層で難しそうなので練習としてまずは似たような形状のソフトクリームから手掛けてみようかな という経緯でございます。。
ですので、一番最初に投稿してくださった角張ったうずまきの画像が理想の作り方に近いのかなと思っているのですがどうやって作られましたでしょうか・・・?
押出し。
回転、切り取り。
L字をスケッチ。
ねじりながらスイープ。
トリム。
XZ平面にスケッチ追加、螺旋のエッジとの交点を抽出。
直線を描く。
ロフト。
一周ずつロフトを追加していきます(ひょっとしたら一挙にできたかもしれませんが、、、)
ステッチで一体化。(この工程はなくてもOKかもしれません)
レールを2つにしてロフト。
頂点のところはパッチで面を貼っています。
オフセット平面。
サーフェスとオフセット平面で囲まれた空間を「境界を塗りつぶしコマンド」でソリッド化します。
完成です。
フォーム、螺旋スイープ、パイプコマンドを使ってこんな感じのソリッドボディを作りました。
これを何種類か作って位置や角度を変えながら重ね合わせるとモンブランぽくなるかもと考えました。(まだ完成はしていませんが)こちらもご参考に。
まだまだですがこんな感じで。
最初のフォームボディは円周方向に対称になるように作っているのですが、この時点である程度のランダム性を持たせておくともっと自然な感じになると思います。
@adachitech7
いろいろありがとうございます。
そういう作り方もあるのですね。試してみます。
検索をかけたところ、このように作られている方がいて、
コイル・スイープでもう少し単純に作れそうな気がしたのですが・・・
わたしの設定値の問題なんですかね。
参考① https://modelabo.net/gallery/2255
参考② https://x.com/tomo1230/status/905790270247022592
スイープ時に自己交差しなければここまではできますね。完全に仕上げるにはもう少し何か工夫が要りそうです。
断面が円だとここまではできます。
パイプコマンド。
ボディ分割2回。
面をオフセット。
全てのボディ側面をオフセットして最後に一体化します。(一部オフセットできないところもありました。)
もう少しって感じですね。
Fusion360にはなかなか難しい課題ですよね。
試しに色々やってみましたが、完成形までもっていく気力はありませんでしたが、ここまではなんとか……。
まずは、スパイラルを作るところまではこれで。
実はスパイラルのピッチも可変にしたいところですが、難しそうなので妥協しました。
そこからフォームに入って、1回転ごとに断面を書きます。1回転ごとにロフトすれば捻じれない為です。
ロフトで下記のようにガイドでくるっと1回転だけ作ります。ここでも自己交差が起こるとNGなので自己交差しないようにスケッチで図形の大きさは適当に変えます。 本来は少しずつ小さいスケッチにしたいのですが、上記に書いたように回転ピッチを変えられないので、大きさを極端に変えると隙間ができて変です。
一番上までネジネジしていくと、こんな感じです。
今回は6角を暫定的に使いましたが、もう少し凝った形状でロフトしていけば、まぁまぁになるかも。
フォームから抜けて、底の蓋を付けてからステッチでこんな感じでソリッドになります。
白い色を付けてレンダリングしてみました。
ついでに、 @k_matsumotoPF2TH さんのコーンに乗っけてみました。
良い感じの大きさと位置にしてブーリアンで差をとっていらない部分は除去しました。
まぁ、ちょっとした合間にやるには、このくらいが限界かな。
あとは断面形状を変えるなり、最初にも言ったようにスパイラルのピッチを変えたものをスプラインで作ってあげた方がより本物っぽい感じにはなると思います。
あ、、、あと、フォームを使ったのはもう少し色々と弄る余地が出てくる可能性を考えたからフォームで行いましたが、もしかしたらソリッドでも同じにできる可能性があるので、ソリッドでできるならその方が楽で良いと思います(私はやってません)
一応アイス部分だけのデータを添付しておきますね。
かなり近いところまでもっていくことができました。
螺旋面を半分に分割して外周エッジを半周ごとにスイープのパスとして使います。
口金の形をスケッチして90°ひねりながらスイープで新規ボディを作ります。
最後は口金と点との間をロフトで繋ぎました。
結合。
これで完成です。
@adachitech7 @Bunga777
返信遅くなり申し訳ありません。
お二方ありがとうございます!!
時間が無くてまだ試せていないのですが、かなり近いところまできていて感激です・・・!
試すことができたらまたご報告します!
@k_matsumotoPF2TH さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
まだお時間が取れていないのかもしれませんが、その後お二方が教えてくださった方法を試すことはできましたか?
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
もし検証にお時間を要するようでしたら、一度こちらのトピックを解決にし、追加で質問がある場合は、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成することをお勧めします。
ご検討いただけると幸いです。
@k_matsumotoPF2TH さん、こんにちは。
今後、似たような質問を抱えた方が参考にできそうな解決策がこの投稿に多く返信されていますので、こちらで adachitech7 さんと Bunga777 さんの返信を解決策として承認しました。
会話されていた内容についてさらに質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。
@mari.shimode @adachitech7 @Bunga777
みなさま、なかなか試すことが出来ず遅くなってしまい申し訳ございません・・・
なんとなく作ることができました!
もうすこし突き詰めてみます!
さまざまなサンプルづくりをしていただきありがとうございました。
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