石碑を作りたいのですが、
岩肌を表現したく、まずはソリッドで外枠を完成させ、
表面及び外周部に岩肌っぽいのをつけたいのですが、
ソリッドやサーフェスでは良いものが出来そうにないので、
当方苦手なフォームで表面をでこぼこさせたいです。
ここでは正面を、面の再分割し、フォームの編集ででこぼこさせることになると思いますが、
面の再分割ができません。
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yu/gotsugotsushita-yan-jino-zuori-fang/td-p/10793405
こちらを参考にしながら進めていきたいのですが、面の再分割の手順をご指示いただきたいのですが、
どなたかわかる方おられますでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
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回答者: Bunga777. 解決策の投稿を見る。
回答者: Bunga777. 解決策の投稿を見る。
お手軽にデコボコさせたいという事ならば、こちらの質問の回答に有るBlenderを補助的に使った方法が思いつきます。
該当するスレッドはシボ加工ではありますが、岩肌のような模様もできるのでは?と思われます。
解決済み: 梨地、シボ加工 - Autodesk Community
一応やってみました。
ちょっと岩っぽいテクスチャを探す必要がありますが、その辺はBlenderの解説サイトなどを検索したほうが早くみつかるかと思います。
Blenderで作った岩肌っぽいOBJを読み込んだ段階まですっ飛ばしますが、こんな感じになります。
ここまで先ほどのスレッドの通りに操作しています。
このサーフェスでソリッドを分割するとこうなります。
レンダーモードにしてみたところです。
履歴ありで操作していませんが、この状態のデータを添付しておきます。
全てのサーフェスデータが残っているので、参考にしてください。
ありがとうございます。
手順通りやればできました。
当方ただいま石碑(墓石)のようなものを作成しております。
(霊園にある様な、上の部分がやや円い形の墓石)
今のこのデザインから面取りしていかないといけませんが、
完成したらこちらに載せるようにいたします。
手順通りにやって、ここまで出来たのですが、
もっとゴツゴツした様にしたいです。
下記写真「岩イメージ.jpg」の様に、角が大幅に削られたというか、大きく窪んでいるというか、大雑把な感じというか…です。
普通にボディ分割、面取りの繰り返ししか無いですよね?
多分他に方法がないということを承知の上での質問です。
何かできる方法があれば、ご連絡いただければ幸いです。
Fusion360だと有機的な形状の造形はなかなか難しいですよね。
今回の方法も単純な面に対して画像のデコボコを転写しただけなので、大きく元の形状を変えるような要望には適さないのかなぁと思います。
この方法の延長線でできるとしたら、フォームのサーフェスでソリッドを切ってしまう前にフォームの前で形状にデコボコのランダム性を再現してから切断する事でしょうか?
フォームの編集の中に、ソフト修正というオプションがあるので、これを範囲を広げて複数の点を上げ下げすると、画一的なデコボコではなくなるかなぁと思います。(大きくへこませたりはまた違う方法が必要かと思いますが)
適用範囲を広くして、複数のポイントを選んでへこませてみます。
そしてあちこち凹ませたサーフェスでカットするとこんなになります。
まぁやっつけ感漂っていますが、少しのアレンジならこれで行けるかと思います。
ありがとうございます。
今回も手順通りにやれば、凹凸のある岩に近づいたかと思います。
切断面のカエリが、もっと滑らかになれば、より自然に近くなるのかな、と思います。
カエリの部分、フィレットで滑らかにしたいのですが、エラーで滑らかにし辛いのが続いています。
他に良い方法あれば良いのですが…
ここまで来ると、ややセンスの問題なのか…
またうまくいきそうでしたら、ここに載せます。
@yyhiroakiyoneda さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
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