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シェルができない、なぜ?

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返信
メッセージ1/7
ito_tatsunori
253 件の閲覧回数, 6 件の返信

シェルができない、なぜ?

Aliasで作ったモデリングデータをFUSION360で加工しています。
アールかけは問題なくできるのですが、なぜかシェルができません。

以前は、別なデータですが、同じようにAliasで作ったモデリングデータをFUSION360で加工できていたのですが、

今回のみ、なぜかできません。

データが「ボディ」として認識されていないのか?

アールかけはできているのに、シェルができない理由が分からず困っています。

同じようなご経験をされた方はいらっしゃいますか?

解決策をご教授いただけますと幸いです。

6件の返信6
メッセージ2/7
adachitech7
次のアカウントへの返信: ito_tatsunori

@ito_tatsunori さん、

 

シェルができない理由は色々あると思います。実際のデータを見てみないと何とも言えないと思いますので今作られているデータを添付してもらえないでしょうか?(公開可能なものに限りますが)

メッセージ3/7
Bunga777
次のアカウントへの返信: ito_tatsunori

お察しのようにシェル化できない第一のポイントはボディになっていないところだと思います。

まずはインポートしたデータがどの状態か?を認識したいと思います。

 

左側のブラウザにアイコンが表示されていて、下の例だと上からソリッド、サーフェス、メッシュのボディとなります。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-04 18.51.21.png

 

これらの断面を見てみると、左のソリッドボディのみ中身がつまっていて、その他は中身がありません。

なので、ソリッドボディになっている時はソリッドのシェル化コマンドが使えますが、サーフェスになっていると使えません。メッシュになっている時はメッシュ用のシェル化コマンドならば使えるということになります。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-04 18.53.40.png

もしサーフェスになっている場合は、全ての面がしっかりと閉じる形になっている場合に限り、ステッチコマンドで全ての面を選択して実行することによって、ソリッドボディに変換が可能です。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-04 18.56.31.png

また、メッシュの場合でも形状が閉じていれば、メッシュの中にソリッドへ変換するコマンドがあるのでそれで変換が可能な可能性もあります。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-04 18.59.14.png

 

まずは、ソリッドボディのアイコンになるところまで確認してみてください。

ちなみに、ソリッドボディになっても形状次第ではシェル化できないことも多々あるので、そこはまたケースバイケースになります。

メッセージ4/7
ito_tatsunori
次のアカウントへの返信: Bunga777

詳しく書いていただき、誠にありがとうございます。

データの状態は真ん中のサーフェスボディになっておりますので、ステッチコマンドをかけたのですが、

シェルができない状態です。

また、メッシュを変換についても、ボディが触れない状態になります。(シェルと同じ状況になります)

そもそものデータに不備がある(隙間などがある)ということでしょうか?

メッセージ5/7
ito_tatsunori
次のアカウントへの返信: adachitech7

いつもサポートいただき、ありがとうございます。
残念ながら公開不可のデータになりますので、ご覧いただくことができません。
データ自体に隙間などがあるのかもしれませんね。
メッセージ6/7
Bunga777
次のアカウントへの返信: ito_tatsunori

データに不備があるという言い方が適切か分かりませんが、現状は形状がボディとして維持できるだけの情報を持っていないor余分な情報があるという事だと思います。

 

本来はデータを見て判断したいところですが、現状の情報だけで言うと上記のような言い方になってしまいます。

 

メッセージ7/7
adachitech7
次のアカウントへの返信: ito_tatsunori

@ito_tatsunori さん

 

ステッチをした後に中身が詰まったソリッドボディになっているかどうかを一度ご確認ください。

サーフェスボディはアイコンの色がオレンジ色、ソリッドボディは白になります。

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