こんにちは。
パッチで製作した曲面に投影したこのようなスケッチ
を用いて三角形のスイープを製作したのですが
途中で三角形がねじれてしまいます。
常に三角形のとがった部分が下側に来るようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
解決済! 解決策の投稿を見る。
こんにちは。
パッチで製作した曲面に投影したこのようなスケッチ
を用いて三角形のスイープを製作したのですが
途中で三角形がねじれてしまいます。
常に三角形のとがった部分が下側に来るようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
きれいに作ろうと思えばスイープではなくロフトを使うのをお勧めします。
スケッチ作成。
もう一つスケッチを作り、先ほどのものを投影した上でオフセットする。
中央のラインを曲面に投影。
面をオフセット。
オフセットした面に外側の曲線を投影する。
投影した二つの曲線を重ねるとこんな感じに。
3Dスケッチで三角形を描く。
ロフトで繋ぐ。
これを全部繰り返す。(エラーが出て一挙にはできませんでした)
パッチモードに入ってロフトで端部の面を貼る。
パッチで残りの面をふさぐ。
ステッチでソリッドボディ化。
結合。
反対側も同様に作る。
底面を少しプレスプルでオフセット。
曲面でボディを分割。
曲面からはみ出た部分を削除か除去する。
完成。
アーカイブデータも添付します。
参考にしてみてください。
きれいに作ろうと思えばスイープではなくロフトを使うのをお勧めします。
スケッチ作成。
もう一つスケッチを作り、先ほどのものを投影した上でオフセットする。
中央のラインを曲面に投影。
面をオフセット。
オフセットした面に外側の曲線を投影する。
投影した二つの曲線を重ねるとこんな感じに。
3Dスケッチで三角形を描く。
ロフトで繋ぐ。
これを全部繰り返す。(エラーが出て一挙にはできませんでした)
パッチモードに入ってロフトで端部の面を貼る。
パッチで残りの面をふさぐ。
ステッチでソリッドボディ化。
結合。
反対側も同様に作る。
底面を少しプレスプルでオフセット。
曲面でボディを分割。
曲面からはみ出た部分を削除か除去する。
完成。
アーカイブデータも添付します。
参考にしてみてください。
ありがとうございます!確かにこちらの方法ですとキレイに製作できそうです。
試してみます。
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