画像のようにクマの立体を作成しています。
目やほっぺと同じように、口の輪郭を立体化する際にオブジェクトとして顔を選択したいのですが、
顔が2枚に分かれているせいで全体を選択できず、押し出しが上手くいかない状態です。
顔はサーフェスで半分作成し、ミラーでもう半分を作成。それらをステッチで一体化しております。
この場合、どのようにすればオブジェクトとして顔全体を選択できるでしょうか。
もしくは口の輪郭を分割して押し出すなど、別の方法で対処するしかないのでしょうか。
初歩的な質問かとは思いますが、何分触りたてということもありまして分からないことだらけでございます。
恐れ入りますがどうかご教授いただけますと幸いです。
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回答者: Bunga777. 解決策の投稿を見る。
回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
@romannokatamari さん、
押し出し時のオブジェクト選択をする際に、ブラウザからサーフェスボディを選択してみてください。分割された面でも一体のものとしてボディ全体を選択することが可能です。
開始や終了の範囲にオブジェクトを選択する時には面で選ぶ他に左のブラウザからボディを選択することも可能です。 場合によってはダメな時もありますが、まずはボディ選択で解決できないか試してみて下さい。