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オブジェクトの変形

13件の返信13
解決済み
返信
メッセージ1/14
mjishiharaQDFSZ
662 件の閲覧回数, 13 件の返信

オブジェクトの変形

添付ファイルのオブジェクトを押し出し以外の底面を均一な凹面にしたいのですが、

操作方法を教えてください。よろしくお願いいたします。

13件の返信13
メッセージ2/14
Bunga777
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

すみません、もう少し具体的にお願いします。

均一な凹面というのは、均一なRということでしょうか?それとも連続性のある面ということでしょうか?

メッセージ3/14
mjishiharaQDFSZ
次のアカウントへの返信: Bunga777

お世話になります。深さ5ミリ位の均一なアールにしたいのですが、よろしくお願いします。

メッセージ4/14
adachitech7
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

@mjishiharaQDFSZ さん

 

こんな感じで作ってみました。

 

パスに沿った平面。

01.png

 

 

交差でエッジとの交点を抽出してから円弧をスケッチ。高さを0.5mmとしました。

02.png

 

 

反対側も同様に。

03.png

 

 

サーフェスのロフトで最初にボディエッジをレールとして選択しておきます。

04.png

 

 

次にプロファイルとして2つの円弧を選択。

05.png

 

 

できたサーフェスの両端を延長。

06.png

 

 

ソリッドの面を置換コマンドを使います。

07.png

 

 

これで完成です。

08.png

 

 

 

メッセージ5/14
mjishiharaQDFSZ
次のアカウントへの返信: adachitech7

有り難う御座いました。参考になりました。

メッセージ6/14
Bunga777
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

う~~ん……。 深さ5ではなくて、0.5で?

それと、部品の幅がところどころ違うので、深さ一定で均一なRは不可能ではないかと悩んでおりました😅

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-12 15.10.24.png

 

メッセージ7/14
mjishiharaQDFSZ
次のアカウントへの返信: Bunga777

もう一つ質問ですが、選択した青色の部分を5ミリ均一に凹面にするにはどうしたら良いでしょうか?

メッセージ8/14
Bunga777
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

凹レンズのような形ってことでしょうか?

例えばですが、

 

オフセット平面を5mm下に作って、

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-12 19.23.02.png

その平面にスケッチで中心点を書き

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-12 19.23.18.png

ロフトでプロファイルからポイントまで、点の接線にして、さらに接線ウエイトを調整すると

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-12 19.25.04.png

 

こんな感じになります。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-12 19.26.02.png

メッセージ9/14
adachitech7
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

@mjishiharaQDFSZ さん、

 

作り直してみました。

 

中央と思われるところを狙ってオフセット平面作成。

01.png

 

 

円弧をスケッチ。

02.png

 

 

これも中央と思われるところを狙ってオフセット平面作成。

03.png

 

 

円弧をスケッチ。

04.png

 

 

90°の傾斜平面作成。

05.png

 

 

円弧をスケッチ。

06.png

 

 

サーフェスのロフト作成。プロファイルとして点、円弧、円弧を選択。元からある曲線をレールとして選択しています。

07.png

 

 

厚み付け。

08.png

 

 

ソリッドの面を置換で斜めの端面を垂直にします。(90°の傾斜平面を再度利用しています)

09.png

 

 

押出し、結合。

10.png

 

 

完成です。

11.png

 

もしこれが作りたい形と違うようでしたら手描きでかまわないのでスケッチを描いて添付してください。

またトライしてみますので。

メッセージ10/14
adachitech7
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

@mjishiharaQDFSZ さん、

 

ちょっと面が歪だったのでロフトの方法を変えてみました。こちらの方がきれいな面になっていると思います。

01.png02.png

メッセージ11/14
adachitech7
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

@mjishiharaQDFSZ さん、

 

凹面をロフトではなくパッチで作ってみました。途中色々小細工していますがこのやり方の方がきれいな面ができています。

参考までに。

01.png02.png03.png

メッセージ12/14
mjishiharaQDFSZ
次のアカウントへの返信: adachitech7

お世話になっています。

参考にしてみましたが、パッチの選択がわからないので教えていただけませんか?

よろしくお願いいたします。

メッセージ13/14
Bunga777
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

恐らくパッチではなくてロフトのことかなぁと思うので、動画をどうぞ。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-26 10.38.05.png

 

 

あ、、、と思ったら、足立さんパッチでもやってるのね……。

パッチなら内部レールを選ぶと良いかと。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-26 10.43.50.png

 

ちょっとカーブ5のラインが曲面から離れているので修正が必要そうですが、恐らく選ぶ順番はこれで良いかなと。

 

 

メッセージ14/14
adachitech7
次のアカウントへの返信: mjishiharaQDFSZ

@mjishiharaQDFSZ さん、

 

まず最初にボディを非表示にしてスケッチだけの状態にしてみてください。

01.png

 

 

赤丸の部分に隙間があって2つの曲線が同じ座標で交わっていないようです。

02.png

 

 

タイムラインから当該のスケッチを右クリックしてスケッチを編集にかかります。

03.png

 

 

作成→投影→交差で中央の曲線との交点を抽出します。

04.png05.png

 

 

続いてこの曲線を一致拘束で交点と合致させます。

06.png

 

 

続いてパッチですがスケッチを一旦非表示にしてソリッドの内側エッジをひとまず選択してみてください。

07.png

 

 

まだOKボタンを押さずに続けてこのスケッチ曲線を選択してください。

08.png

 

 

まだOKボタンは押さずに「内部レールまたは点」をクリックした上で中央の曲線と直交する曲線をレールとして選択してください。

09.png

 

 

これで完成です。ここからどちらに厚みを付けるかでこの後の操作が変わってきます。

分からなければまた質問してください。(新規にトピックを立てられた方がいいでしょうね)

10.png

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