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モデルの内部構造の変更に関して

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メッセージ1/5
Anonymous
607 件の閲覧回数, 4 件の返信

モデルの内部構造の変更に関して

初心者で申し訳ありません。

 

ソリッド、もしくはフォームで作成したモデルの構造を弾性を持つ様に変更したく、格子構造やジグザグ構造にしたいのですが、モデルを作成した後に修正などで可能な方法あるでしょうか。

最初からデザインし積み上げていくしかないのでしょうか。

積み上げていくと辺縁がポリゴン様にガタガタになってしまう事を危惧しております。

 

ご教授いただけますと幸いです。

よろしくお願いします。

 

 

タグ(1)
4件の返信4
メッセージ2/5
adachitech7
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん、こんにちは。

 

本格的に格子構造を作ろうと思えばNetfabbなどの別のソフトを使う必要があると思います。ですが簡単なものならFusion360の基本機能で作ることも可能です。

以下のモデルは、ボディコピー、シェル、矩形状パターンコピー、結合等を使って作りました。

データを添付しますので一度中身をご確認ください。

(作り方は単純ですが面の数が多いので非常に重いデータになっています。履歴の再生にはそれなりに時間がかかりますのでご注意ください)

01.PNG

メッセージ3/5
Anonymous
次のアカウントへの返信: adachitech7

詳細なご返答ありがとうございます。

surface dataが含まれない、足場のみの形で作成も可能なのでしょうか。

 

メッセージ4/5
adachitech7
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん

 

最終的な形状を作るまでの途中経過では足場だけのボディを作っています。

履歴を一つさかのぼれば抽出することができますので一度お試しください。

キャプチャ.PNG

メッセージ5/5
akina.yokoyama
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん、こんにちは。コミュニティをご利用いただきありがとうございます。

 

 

その後、状況はいかがでしょうか。

 

adachitech7 さんから返信が来ています。

ご確認ください。

 



Akina Yokoyama
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