メッシュボディの切り抜き、もしくは一部の透明化

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メッシュボディの切り抜き、もしくは一部の透明化

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先日「自動車の外装パーツのモデリング作成方法について」というタイトルでエアロパーツの作成方法をアドバイスいただき、それを元に色々試しています。

作ったパーツを自分の持っている自動車の外観データに当てはめているのですが、位置関係上メッシュボディの方が上に来ているので、パーツの一部が隠れてしまいよく見えません。

メッシュボディをパーツの形に切り抜くか、その付近だけ透明度を上げて(出来ればメッシュのを構成している三角が見えないようにしたい)透けて見えるような方法はありますでしょうか?

_ZEROPOINT__0-1705806834269.png

 

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Bunga777
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なかなか難しい課題だと思います。

メッシュをソリッドボディにしてしまえば、カットなどが自由にできるのでやりやすいと思いますが、メッシュのままだと自由度が低いですよね。

 

私がぱっと思いつく限りだと、ダイレクト編集をしてその部分だけ消したボディを作って、元のボディの透明度を下げる事で下の部品が見えるようにすることができますが、メッシュの形がそのまま出るのであまりきれいな感じにはなりません。

 

例えば裏側にこんなボールが隠れたメッシュがあって、メッシュ側からみた時に見えるようにという想定で行きます。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-21 12.40.06.png

 

右クリックからダイレクト編集を選択。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-21 12.40.45.png

 

裏表面をこんな感じで削除してしまいます。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-21 12.42.26.png

 

ダイレクト編集を終了すると、こんな感じで編集前のボディも保存されていますから、

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-21 12.43.02.png

こいつを表示設定に戻して、不透明度を調整してあげます。

Monosnap Fusion360 2024-01-21 12.43.58.png

こんな感じになります。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-21 12.45.23.png

 

メッシュまで消したいのならば、 Ctrl+4でエッジ表示を消してあげるとこんなです。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-21 12.46.27.png

 

まぁ、ご覧の通りあまりきれいな感じには抜けないんですよね。もっときれいに抜きたいならやはりソリッドボディにしてからカットの方が断然綺麗かなと思います。

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早速ありがとうございます。
現状ではその方法で十分です。ダイレクト編集で選択一部消去が出来ることを知りませんでした。

 

編集前のボディは保存されるそうですが、自分の場合は消去を実施してもボディはオリジナルのままでした。

何か設定が違うのでしょうか?

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Bunga777
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あら、なんでしょうね?

私の場合はフォームで作成したものをメッシュでテッセレーションでメッシュボディに変換したものを使いました。

 

編集ができないとなると、可能性としてはメッシュボディに問題があるのかなぁ……う~~ん。。。

 

一番手っ取り早いのは現在作業しているファイルを添付していただくのが良いのかも知れません。可能ならばお願いします。

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adachitech7
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解決済み

@_ZEROPOINT_ さん、

 

ソリッドボディをコピーして同じものを作り、それをテッセレーションコマンドでメッシュ化することで結合・切り取りができるようになります。

01.png02.png

 

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恐らくですがこの警告が問題だと思います。

_ZEROPOINT__0-1705931181888.png

 

ファイルを提供したいのですが、このボディデータをWebに上げていいのか分からないので(自分でお金出してスキャンはしたのであとは好きにしてよいとは思うのですが)、申し訳ありません。

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_ZEROPOINT_
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作ったパーツをメッシュにして、それで切り取りですか!
全然思いつきませんでした。考え方の勉強になります。ありがとうございます。

ただ上でも報告した通りメッシュデータが不完全なのが悪さしてるようで、切り取りするとボディの大半が消滅してしましました……

_ZEROPOINT__0-1705931539484.png_ZEROPOINT__1-1705931556224.png

 

Bunga777
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@adachitech7 さん、それ気づかなかった。

メッシュにしてからブーリアン演算はいいですね!

 

 

@_ZEROPOINT_ さん、ちょっと結果を見て気になりました。

もしかしてですが、交差を選んでません? ソリッドの結合コマンドとなぜか順番違うので間違う可能性があるなと……。

違ったらごめんなさい。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-23 00.35.44.png

 

てことで、新しい案で作成した結果がこちら。

中のパーツがきれいな窓で透けて見えるようになりました。これいいですね!

Monosnap Autodesk Fusion 360 2024-01-23 00.43.19.png

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確認しましたがちゃんと切り抜きをしておりました。
とりあえず教えていただいたダイレクト編集の方法で事は足りてるので、メッシュ化切り取りはまた別の場面で採用しようとい思います。


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