お世話になります。
添付の画像のような、ぐるっと回って続いている形状の作り方が知りたいです。
複数の作業平面を作ってスケッチすることは容易に思いつくのですが、
そんな面倒な作業じゃないと作れないのかなとも思っています。
もっと効率的な方法があればご教示いただきたいです。
ご経験のある方などいらっしゃいますでしょうか。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
@yellow.egg230 さん、
ひとまずこんな感じで作ってみました。
元の形状をベースに2つの外部ファイルを生成してそれぞれシートメタルに変換して曲げの展開、再折り曲げを行っています。今時間がないので詳しい解説はできないのですがとりあえずデータを添付しておきます。
この写真の部品の上部にあるローレット加工みたいなデコボコですかね?
ちょっと形状の規則性がわかりにくいので適当になりますが、ぱっと思いつくので一番カンタンなのはエンボス命令だと思います。
面から少し離れた構築面を作っておきそこに、このような模様を書いて
エンボス命令をすると立ち上がるはずなんですが、
ちょっと妙な形に変形しちゃいますね……残念。
一応円形状パターンで埋め尽くすとこんな感じにはなりますが、残念感が漂います。
次に思いつくのが、面をソリッドで分割してその面を引っ張り上げる方法。
先ほど書いたラインと同じようなものを元に、中心のラインだけのサーフェスを作ります。
そのサーフェスに厚み付けをして各ソリッドに変更。
見栄えが角張っているので、地道に角を丸めます。
作ったソリッドで、側面の面だけを分割します。
そうするとこうやって面だけが分割されます。
この面を大きく囲んで選んであげて、プレスプルで引っ張りあげると完成……のはずなんですが、どうも面が見切っているとイヤみたいです。
ちょっと行き当たりばったりですが、仕方なく履歴を面を分割する前まで戻して、上下の面をオフセットさせて逃がします。
そして、分割した面を好きな高さで盛り上げます。
これを回転コピーでくるくるっとします。(回数は適当です)
ゴムの素材でレンダリングすると、まぁまぁ誤魔化せますかね😅
あとはどんな模様にするかは煮詰めていけば良いと思います。
とりあえずデータ添付しておきます。
ありがとうございます。
シートメタルは思いつかなかったですね。
シートメタルはプレス部品で使用するみたいな頭硬さを思い知らされます。
この方法で試したいと思います。
いろいろ試していただき感謝です。
実はこの辺りとしては困っておらず、開始をオブジェクトで簡単にできています。
ただ、困っていたのが、縞々の形状を周囲にギッシリ詰めることでした。
また何かございましたらよろしくお願いいたします。
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