GL規格ネジについて良く知らなかったので調べてみました。
見付けたのがこのサイトです。
https://www.gewinde-normen.de/en/knuckle-thread-din-168.html
しかしながら上記のサイトでは形を規定するための必要な寸法が足りません。
具体的な仕様が分かる資料はお持ちですか?
寸法が分かればチャレンジしてみます。
びんなどに使うアバウトなネジ規格だと思うので、とりあえずモデリングもアバウトで書いてみます。
というのも、洗剤などを作っている某日用品メーカーの容器試作を製作していましたが、その時も閉まればOKという感じで試作を作っていたので、それほどガッチリとした形状の規格ではない感じがします(いや、本当はあるのかも知れませんけど)。
GL112ということで下記サイトを見てみると、山径max.112 谷径max109、ピッチが5となっています。
https://www.gewinde-normen.de/en/knuckle-thread-din-168.html
形状を見てみると、普通のミリネジ60°のRが大きくなったバージョンという感じなので、三角形の螺旋の先端を少し落として各面をオフセットさせてビンのねじっぽく改造してみたいと思います。
それ以外は適当に見た目で設定することにして、こんなスケッチを書きます。
maxmin公差の真ん中の径を算出して、山径Φ111.4、谷径Φ108.9のスケッチ+その外側をカットできるプロファイルになっています。
オスネジを作る前提でこんなシャフトを作ります。
このシャフトに螺旋を作りたいのですが、端面から作ると螺旋がはみ出すので、ピッチの半分入ったところに構築面を作り、ここから螺旋を作りたいと思います。
目標の外形よりちょっと大きめに三角形の螺旋を作ります。
螺旋の先端を回転カットで落とします。
これは両側のネジ側面をオフセットさせたいので、少し平らを作りたいためです。
少し平らができればいくつでもOKです。
ネジの両側をオフセットさせます。距離は見た目でいい感じに。
フルラウンドフィレットでネジの天面を丸くします。
ネジ山の谷にもフィレットを入れます。(これも大体で)
こんな感じにできました。
ネジの開始と終わりが嫌なので、外形÷2の径のところを中心に回転押出で入口と出口を作ります。
シェル命令を最初に追加して、ちょっとビンっぽくしてみました。
メスも同じ要領で作れると思います。
もちろんネジ山形状を普通に書いて、スイープで螺旋に沿って回転させるのでも作れますが、60°ならこれいけんじゃね?って思ったのでやってみました。もしかしたら、ネジ命令を使ってモデリングしたネジ形状でもできるかも知れません。
データを添付しておいたので参考にどうぞ。
サーフェスのスイープでネジ山を作ってみました。
このようなスケッチを作ります。ネジ山の根元か先端のRかどちらかで寸法が規定されるはずなので詳細な情報が得られたら後で変えてみてください。
サーフェスでネジ山の2辺をねじりながらスイープさせます。今回ですと高さ30mmなので5mmピッチにするために6回転させました。360*6とねじり角度を入力しています。
境界を塗りつぶしコマンドでツールとして元のボディ、XZ平面、スイープで作ったネジ山を選択しています。セルの選択は全てのネジ山部にして結合させました。
先端にフィレットを付けて完成です。
こちらも参考にしてみてください。
@serizawa-yoEBHW7 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
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