スイープを使って、折り曲げた四角いパイプを作りたいです。
スカルプトで、四角柱を折り曲げて作りましたが、四角が変形してしまいます。
次にスイープで作ろうとしましたが、三次元に曲がるスケッチを描けませんでした。
写真の背もたれのように、横縦奥に折れ曲がるスケッチの描き方をどなたか教えていただけないでしょうか?
解決済! 解決策の投稿を見る。
@Anonymousさん、こんにちは。
3Dスケッチを描かずに済む方法を考えてみました。
背もたれ中央部のカーブをスケッチする。
構築→パスに沿った平面で中央部カーブの端点にコンストラクション平面を作る。
作ったコンストラクション平面に背もたれの平面断面をスケッチする。
平面断面を中央のカーブに沿ってスイープさせる。
角にフィレットを付ける。
シェルで表裏両面と底面を選択して削除、残りを薄肉化する。この時の厚みは平面断面と同じにしておく。
完成。
他にも方法はありますが、これが寸法もきっちり指定できて確実かなと思います。
作ろうと思われている形状と違うところがあれば言ってください。また考えます。
@Anonymousさん
もう一つやり方を考えました。
中央の曲線をスケッチ。下端は原点に合わせておく。
基準平面に平面の図形をスケッチ。
平面の図形を中央の曲線に沿ってスイープ。方向は平行で。(パッチモード)
基準平面にスケッチを作成、作ったサーフェスを投影。コーナーのフィレットを追加。
フィレットをサーフェスに投影。投影タイプはベクトル沿ってにして、基準平面に垂直な方向(この場合Y方向)に投影する。
投影したフィレットでサーフェスを分割。そしてコーナー部を削除する。
モデルモードに戻り、環境をスカルプトに切替、作成→パイプでサーフェスの外周エッジを選択する。
修正→折り目で4辺にクリースエッジを追加する。
スカルプトモードを抜け、パッチモードにて端部の穴をパッチでふさぐ。(作成→パッチ)
修正→ステッチで追加した面を縫い合わせ、ソリッド化する。
完成
造形としてはこちらのほうが素直にできそうですね。途中スカルプトでクリースエッジを付けなければ丸パイプで造形することもできます。
また分からないところがあれば聞いてください。
@Anonymous さん
スプラインとガイドロフトを使って後からスケッチ移動させて直感的にやる方法です。
スケッチ移動させる場合は、
接点を移動させるのと線分を移動させるのと動き方が違うので
注意してみて下さい。
スプラインの接点が多い場合は制御が難しくなるので
このやり方はむいていないので参考までにして下さい。
また、ロフトじゃなくスイープでもできます。
1.平面にスプラインだけで線分を引いて付け根のポイントを[固定]します。ロフトする面もつくります。
2.ガイドタイプを中心線にしてスプラインを使って[ロフト]します。
3.[移動/コピー]からスケッチの移動を選びます。スケッチは表示させておきます。
4.スプラインの接点または線分を選択して3次元的に移動させます。
ご参考まで。
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
@Anonymousさん、こんにちは、はじめまして。
解決されたようであれば、投稿してくれた人に解決策として承認ボタンを押してあげてください!!
お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。