Fusion 360 : Faire une rotation "ovale" (rotation suivant un axe, le bord extérieur suivant un chemin)

Fusion 360 : Faire une rotation "ovale" (rotation suivant un axe, le bord extérieur suivant un chemin)

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Fusion 360 : Faire une rotation "ovale" (rotation suivant un axe, le bord extérieur suivant un chemin)

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Bonjour,

 

Je cherche à faire la moitié d'un coeur (la seconde moitié étant ensuite une symétrie), dont une des faces est constituée de vaguelettes concentriques (voir dessin).

 

Pour cela, j'ai dessiné la tranche, et j'ai besoin de faire une rotation de 180° autour de l'axe Z (coté gauche de la figure bleue), le coté droit suivant la forme de mon demi-coeur (vous me comprenez)?

 

La solution, à mon avis, est de faire un balayage (profil = ma figure bleue, chemin = mon demi-coeur). Mais ensuite? comment lui dire de faire une rotation selon le coté gauche de la figure bleue (=rotation selon l'axe Z)? En sélectionnant "Trajectoire et rail de guidage"? Si oui, je prends quoi comme rail?

 

Je pense ne pas être loin de la solution, mais je sèche...

 

 

pbouteillon_0-1637162399316.png

 

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Francois_Moreau
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c'est vrai qu' on s'y perd... je ne pense pas que veux dire révolution, mais on ne sait jamais , comme tu utilises le mot rotation ...Capture d’écran (145).png

 

ou alors balayage ?

Capture d’écran (146).png

pour le balayage un deuxième sketch avec un spline

Fusion n'admettra sans doute pas un balayage avec un angle trop aigu, pour compléter le centre qui ne peux pas être réalisé avec un balayage, je me dirigerai vers l’environnement surface qui offre des outils permettant cela

François Moreau

bénévole sur le programme Expert Fusion:

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Merci Mofran.

 

La rotation (revolution en anglais) crée un objet rond. Le problème est que je veux que le rayon varie (comme si on faisait un ovale, par exemple). C'est pour cela que je compte donner un chemin pour le bord extérieur.

 

Le balayage est à mon avis proche de ce que je cherche à faire, sauf que j'ai besoin de 2 références:

-le bord droit suit un chemin (demi-coeur)

-le bord gauche pivotte sur lui-même suivant l'axe Z (ce qui revient à dire qu'il suit un chemin qui est un point et non une courbe)

 

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Francois_Moreau
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on est plus dans la modélisation solide, il faut chercher ou bien Surface ou Create Form, cela se situe hors mes maigres connaissances de Fusion.

François Moreau

bénévole sur le programme Expert Fusion:

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coucoucestmoifab
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coucoucestmoifab_0-1637244888981.png

 

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Merci Morflan. J'aurai préféré rester sur des sketchs mais je vais creuser les forms.

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Bonjour Fab

 

Mon chemin est effectivement prependiculaire au départ (meme si je ne suis pas certain que ce soit nécessaire)

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Francois_Moreau
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tu auras peut être une réponse positive d'un expert ca serait ravissant, mais si les modes surfaces et form existent c'est bien pour gérer ce genre de cas

François Moreau

bénévole sur le programme Expert Fusion:

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coucoucestmoifab
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J'ai essayé les 2 cas, et la fonction ne donnait de résultat que dans un seul. J'en ai déduit cela. Rien de plus. A creuser, et si tu trouves LA bonne réponse, on est tous intéressés. 😉
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Merci à vous deux.

Je creuse et je vous tiens au courant si je trouve une solution...

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JeromeBriot
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Bonjour,

 

Une autre idée : partir d'une extrusion du cœur et générer les vagues par balayage :

coeur-vagues.PNG

Voir fichier attaché. Ce n'est pas parfait, mais je n'ai pas trop le temps de faire mieux…

 

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Bonjour Jerome,

 

Merci pour la proposition. Au pire, c'est certainement ce que je ferai. 

 

Le souci est que le balayage a une largeur constante. Si on ajoute quelques fagues sur ton dessin, on va se retrouver avec deux "ronds" vides. 

 

Une autre possibilité à laquelle j'ai pensé, qui donne un résultat proche de ce que je recherche mais qui tient du bidouillage maladroit, est de dessiner des coeurs concentriques, les extruder 2 par 2, puis d'ajouter des congés. Mais cela oblige à garder une surface plate par endroit...

 

 

 

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JeromeBriot
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Une autre idée (voir fichier attaché) :

coeur-vague-2.PNG

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Bonne nouvelle! J'y suis finalement arrivé. Mais il y a certainement bien plus simple!

-Faire 4 sketches (un par axe). ATTENTION: les sketches ne doivent pas aller jusqu'à l'axe de rotation!

-Faire 8 rails, reliant les sketches 2 à 2. ATTENTION, ca ne marche pas si on fait un rail du tour complet: il faut faire des quarts de rails!

-Faire 4 lofts (à chaque fois 2 sketchs reliés par 2 rails

-On obtient le resultat escompté mais avec un trou au centre: ajouter un sketch au centre et l'extruder.

 

Euh... Y'a pas plus simple????????

 

capture_pince_nez.PNG

Capture_2.PNG

Capture_3.PNG

   

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Au final, j'ai ajouté deux petites rustines au centre, extrusion puis congé.

 

pbouteillon_0-1637346648932.png

 

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pbouteillon_1-1637347201138.png