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Hallo zusammen,
ich arbeite gerade an einer "Muschelform", ähnlich wie auf dem angehängten Bild. Mein Ansatz bisher:
- Ich habe eine Ebene erstellt, die in einem bestimmten Winkel zur X-Achse steht.
- Darauf habe ich die Kontur mit einem Versatz gezeichnet.
- Anschließend habe ich einen Kreis auf einem Spline erstellt und diesen mittels Sweep ausgeschnitten.
Das Ergebnis ist zwar brauchbar, aber der Workflow ist ziemlich aufwendig und nicht ganz zufriedenstellend. Hat jemand vielleicht einen effizienteren Weg, eine solche Form zu modellieren?
Ich bin für jeden Tipp dankbar, insbesondere für Ansätze, die weniger manuell sind oder besser kontrollierbare Ergebnisse liefern. Vielen Dank im Voraus!
Viele Grüße,
Jonathan
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