Knicke erstellen, die nicht auf Splines liegen

Knicke erstellen, die nicht auf Splines liegen

Anonymous
Nicht anwendbar
1.108Aufrufe
7Antworten
Nachricht 1 von 8

Knicke erstellen, die nicht auf Splines liegen

Anonymous
Nicht anwendbar

Hallo,

 

ich habe eine TS-Spline-Körper erstellt und möchte nun eine geknickte Kante erstellen, die einer Kurve folgt (sie angehängte Bilddatei). Die Bearbeitungssplines auf dem Körper verlaufen allerdings in einer anderer Richtung. Wie kann ich die Kante am besten generieren? Ich hatte zunächst die Flächen unterteilt und versucht, die Punkte so zu ziehen, dass sie auf der Kurve liegen (siehe Bild), ich vermute aber, dass ist nicht der beste Weg. Wie würdet ihr vorgehen? Evtl. Flächen löschen und mit "Bohrung füllen" Flächen einfügen, bei denen die Splines der Kurve folgen?

0 „Gefällt mir“-Angaben
1.109Aufrufe
7Antworten
Antworten (7)
Nachricht 2 von 8

TrippyLighting
Consultant
Consultant

Hänge mal bitte dein Modell and die nächste Nachricht. Dann sehen wir weiter.


EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 3 von 8

Anonymous
Nicht anwendbar

Hier wäre das Modell... mit TS-Spline-Körper und Kurve als Skizze, entlang der die Lichkante verlaufen soll.

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 4 von 8

Anonymous
Nicht anwendbar

das würde mich auch sehr interessieren wie das funktioniert.

ich bin dabei ein Sitzpolster zu zeichnen bei dem die Polsterung /Steppung in einem anderen Verlauf als die t-splines laufen. ich brauche da allerdings einen Knick nach unten also in Richtung Polster.

 

Hat einer eine Idee wie das geht?

Gruß Stefan 

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 5 von 8

TrippyLighting
Consultant
Consultant

Sorry, diesen Thread hatte ich vergessen. Die Antwort ist ziemlich einfach. Das geht so nicht!

(Netz) Topologie is beim modellieren mit T-Spines eines der Hauptthemen. Das beinhaltet dass man sich über den Verlauf von Edge Loops und der Position von Star Points vorher Gedanken machen. muss. Hier hilft es sich vorzustellen wie man das das Objekt wirklich auf Papier mit Vierecken konstruieren kann.

 

Moderne Sub-D modeler wie MoDo oder Blender stellen hierzu Werkzeuge bereit wie z.B. den Grease Pencil (Blender).


EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 6 von 8

Anonymous
Nicht anwendbar

hat denn einer eine Idee wie ich so etwas hin bekomme?

Also es handelt sich bei um ein Sitzpolster bei dem die Steppung im Radius verläuft.

 

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 7 von 8

wersy
Mentor
Mentor

@Anonymous  schrieb:

hat denn einer eine Idee wie ich so etwas hin bekomme?

Also es handelt sich bei um ein Sitzpolster bei dem die Steppung im Radius verläuft.

 


Man könnte es mit Sweep versuchen, die Rillen auszuschneiden.
Allerdings setzen enge Kurven Grenzen:

 

SWEEP.png

 

Gruß Michael

 

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 8 von 8

g-andresen
Consultant
Consultant

Hallo Stefan,

ich würde das nicht mit T-Splines machen, sondern mit Extrusion und Sweep.

Das Beispiel ist mit verjüngter Pipe erstellt.

polster.png

Mit Sweep hätte man noch mehr Gestaltungsmöglichkeiten.

Gruß

günther

 

0 „Gefällt mir“-Angaben