Fehler beim Verdicken und Abrunden einer 3D Fläche (sweep)

Fehler beim Verdicken und Abrunden einer 3D Fläche (sweep)

robertsHW4all
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Fehler beim Verdicken und Abrunden einer 3D Fläche (sweep)

robertsHW4all
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Liebe Freunde des gepflegten 3D-Drucks 😉

Aus einem mir leider nicht zu erschließenden Grund kommt es beim "Verdicken" meiner Fläche immer wieder zu Fehlern. Manche Teilbereiche lassen sich verdicken, ein anderer Teil hingegen nicht. Ebenso ist es mir anschließend nicht gelungen die Kanten an dem entstandenen Volumenkörper abzurunden. Die Fläche hab ich via Sweeping eines Profils entlang eines Pfades erstellt.

Vielleicht hat jemand eine Idee!? 🤔

LG Rob

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Nachricht 2 von 13

sara_elsayed15
Alumni
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Hi Rob,

 

bei Problemen mit dem Verdicken und Abrunden in Fusion 360 liegt es oft an der Geometrie. Komplexe oder stark gekrümmte Flächen lassen sich schwer bearbeiten. Versuche, dein Modell in kleinere Abschnitte aufzuteilen und sie einzeln zu verdicken, bevor du sie zusammenfügst. Auch kann es helfen, das Verdicken vor dem Abrunden durchzuführen. Kontrolliere, ob Flächen doppelt sind oder das Modell vollständig definiert ist, um mögliche Fehlerquellen zu minimieren.

 

Liebe Grüße
Sara

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Nachricht 3 von 13

TrippyLighting
Consultant
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Wenn der OP hier noch Interesse hat, kann ich gerne helfen.

Ich wuerde das anders Modellieren 😉


EESignature

Nachricht 4 von 13

sara_elsayed15
Alumni
Alumni

Hi @TrippyLighting 

 

Das finde ich klasse! Ich glaube für die Community wäre das super, wenn du einen Lösungsvorschlag anbietest 

 

Danke!

 

Beste Grüße,

Sara

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Nachricht 5 von 13

robertsHW4all
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@TrippyLighting Wenn du eine andere Idee hast, die funktioniert, wäre ich sehr dankbar. Ich hab auch schon mehrere Varianten ausprobiert, lande aber immer wieder bei einem ähnlichen Fehler. Vielleicht noch ein paar Randinformationen/-bedingungen. 

  • die Unterseite soll plan sein.
  • die linke und rechte "Ausbuchtung" sind verschieden groß, sowohl in der unteren "Grundlinie", als auch in der Höhe über Grund sowie der Länge des Überhangs.
  • die Dicke sollte 1 mm nicht überschreiten. eher 0,7 mm sein

An sich sind das drei 3-dimensionale Splines (Grund, Top, Überhang) die durch eine Fläche verbunden weden, aber so hab ich das leider nicht konstruiert bekommen 🙈 

Bin sehr auf deine Lösung gespannt 🙂

LG

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Nachricht 6 von 13

wersy
Mentor
Mentor
Akzeptierte Lösung

@TrippyLighting  schrieb:

Wenn der OP hier noch Interesse hat, kann ich gerne helfen.

Ich wuerde das anders Modellieren 😉


Hallo Peter,

mich würde das auch interessieren.

Habe es nur mal quick and dirty mit "reverse engineering" probiert 🙂

 

wersy_0-1730101427781.png

Gruß Michael

 

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Nachricht 7 von 13

TrippyLighting
Consultant
Consultant

@robertsHW4all  schrieb:

@TrippyLighting Wenn du eine andere Idee hast, die funktioniert, wäre ich sehr dankbar. Ich hab auch schon mehrere Varianten ausprobiert, lande aber immer wieder bei einem ähnlichen Fehler. Vielleicht noch ein paar Randinformationen/-bedingungen. 

  • die Unterseite soll plan sein.
  • die linke und rechte "Ausbuchtung" sind verschieden groß, sowohl in der unteren "Grundlinie", als auch in der Höhe über Grund sowie der Länge des Überhangs.
  • die Dicke sollte 1 mm nicht überschreiten. eher 0,7 mm sein

An sich sind das drei 3-dimensionale Splines (Grund, Top, Überhang) die durch eine Fläche verbunden weden, aber so hab ich das leider nicht konstruiert bekommen 🙈 

Bin sehr auf deine Lösung gespannt 🙂

LG


Es waere hilfreich wenn du ein Bild von aehnlicher Geometrie einstellen koenntest.


EESignature

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Nachricht 8 von 13

TrippyLighting
Consultant
Consultant
Akzeptierte Lösung

Einer der Gruende warum das Verdicken fehlshlaegt ist nah-tangenz. Damit hat der Geometrie Kernel in Fusion ein Problem.

 

Hier ist ein Loesungsvorschlag, ohne das gewuenschte Endresultat zu kennen:

 

TrippyLighting_0-1730114872337.png

 


EESignature

Nachricht 9 von 13

wersy
Mentor
Mentor

Hallo Peter,

 

das ist mal wieder Flächenbearbeitung vom Feinsten - und noch dazu schlank.

Ich habe wieder was dazugelernt. Ruled habe ich noch nie benutzt.
Raffiniert die Methode:
Ruled - Abrunden - Fläche löschen.

 

Surface Ruled.gif

 

Gruß Michael

 

 

Nachricht 10 von 13

sara_elsayed15
Alumni
Alumni

Hi @robertsHW4all 

 

Danke für dein Update. Ich schließe mich @TrippyLighting an, mit einem Anhang wäre hier effizienter geholfen.

 

Aber eventuell kannst du ja schon etwas mit @TrippyLightings Lösungsvorschlag anfangen?

Falls ja, kannst du seine Antwort gerne als Lösung markieren, damit auch andere aus der Community profitieren können.

 

Danke euch fürs gute Mitwirken!

 

Ihr fandet einen Beitrag hilfreich? Dann vergebt dafür Likes

 

Eure Anfrage wurde erfolgreich gelöst? Dann einfach auf den 'Als Lösung akzeptieren'-Button klicken! 

 

Sara Elsayed

Community Manager

Nachricht 11 von 13

sara_elsayed15
Alumni
Alumni

Hi nochmal!


Ich wollte einmal nachfragen, ob du eventuell schon eine Lösung gefunden hast.
Falls du selber auf eine Lösung gekommen bist, darfst du sie sehr gerne mit uns hier in der Community teilen, damit auch andere davon profitieren können.
Falls nicht, dann lass uns doch wissen wie der Stand der Dinge ist. 

Danke!

Gruß,
Sara

Nachricht 12 von 13

robertsHW4all
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@TrippyLighting vielen vielen Dank für die Mühe und die elegante Lösung.

ich kann mich @wersy nur anschließen. 🙏

Nachricht 13 von 13

sara_elsayed15
Alumni
Alumni

Hi @robertsHW4all 

 

vielen Dank für deinen Beitrag und das Update dazu! Freut uns sehr, dass @TrippyLighting so gut helfen konnte!

 

Beste Grüße,

Sara😊

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