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レンダリング時のライトの高さは?

3件の返信3
解決済み
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メッセージ1/4
wako3
7364 件の閲覧回数, 3 件の返信

レンダリング時のライトの高さは?

06_RITE.png

光の回転だけだと、影が間延びなっていまいますが、
光の高さをもっと高くする場合はどこで?

3件の返信3
メッセージ2/4
tomo1230
次のアカウントへの返信: wako3

Fusion 360のレンダリングでは、環境のライティングを行う方法として
画像を光源として使うイメージ・ベースド・ライティング(IBL)で行っています。


光源(ライト)を設置する方法とは異なり、
ハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)というパノラマのイメージ画像を光源として使います。
ライティングのノウハウがなくてもイメージ画面を使うだけで誰でも簡単にできるのが特徴です。

 

実際に [シーンの設定] の [ライブラリ]タブ で使うイメージ画像が選択できますが


liting001.jpg liting002.jpg

 

[シーンの設定] の [設定]タブ の [環境] の [背景] を "環境" に変えると光源に使っているイメージ画像も表示できます。

 

 liting003.jpg

 

実写のイメージ画面を使うとその場にあるようなリアルなライティングを自動でやってくれます。

 

なので理想とするレンダリングのライティングにあったイメージ画像(回転バーで方向を調整)を選ぶか

オブジェクト自体を光源に合わせて回転させるか

[シーンの設定] [ライブラリ]タブ の 下にある [カスタム環境をアタッチ] で

任意に他のイメージ画像(パノラマHDRI形式)を設定するかになります。

 

パノラマHDRI形式イメージ画像は「HDRI」でネット検索すればいろいろヒットすると思います。

Keyshot社のHDR Light Studioとか専用のソフトを使って自分でも作成できますが、

フリーのものも結構あるので探してみて下さい。

HDRI・パノラマ http://www.cr-market.com/?cat=40

NO EMOTION HDRs http://noemotionhdrs.net/

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ3/4
wako3
次のアカウントへの返信: tomo1230

下記2つとも、よく分かりました。ありがとうございました

・イメージ・ベースド・ライティング(IBL)
・パノラマHDRI形式イメージ画像は「HDRI」

メッセージ4/4
masa.minohara
次のアカウントへの返信: wako3

ご質問の投稿ありがとうございます。 @tomo1230 さんのご回答に対して [ 解決策として承認 ] のボタンを押させていただきました。こうすることで質問のすぐ下に回答が表示され見やすくなりますので、ご了承のほどよろしくお願いいたします。

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