押し出ししたあとのオブジェクトが2つあるとして、そのエッジを面でつなぐにはどうすればいいのでしょうか?
解決済! 解決策の投稿を見る。
スクリーンショットやファイルを返信に添付、またはパブリックリンクを共有していただくことは可能でしょうか?実際のモデルがあった方がより的確なアドバイスができるかと思いますのでよろしくお願いします。
パブリックリンクを共有する方法は、データパネルで右クリックして [ パブリックリンクを共有 ] からお願いします。ファイルを添付される場合は、[ ファイル ] > [ エクスポート ] にてF3D 形式で出力してください。
どのように埋めるかによってやり方はいろいろあると思いますが
隙間に埋めたい形状を別オブジェクトで作る方法を知りたいということですね。
その場合もオブジェクト同士は結合させないようにしたいということですね。
[ロフト]コマンドを使う方法ではどうでしょうか?
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
すいません。私も画像の見方がわるかったです。
もう一度画像をよく見なおしてみました。
3Dトリックのように見えてました。
状況確認の質問になりますが
・この溝を作っている2つのオブジェクトは他からインポートしたモデルでしょうか?
(スケッチがない状態ですね)
・画像が斜めからなので判断できませんが
この2つのオブジェクトの形状はスケッチからの押し出しだけでつくったものでしょうか?
この2つのオブジェクトの形状の厚みは同じでしょうか?
よろしくお願いします。
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
隙間をロフトで埋める場合のイメージになります。
隙間の面と面の間でロフトを使って新規ボディを4箇所作ったあとに
この4つを結合で1つにする方法ではどうでしょうか?
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
補足です。
添付画像の場合にはコーナーにフィレットがかかっているようなので、
その場合だと最低でも[ロフト]は8箇所になりますね。
厚みが同じであれば
単純にその空白部分の形状で[新規ボディの押し出し]でつくるほうが簡単ですが。。。
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。