Conceptos básicos de rigging en Maya

 

 

 

En este tutorial iniciaremos con los conceptos más básicos de rigging usando Autodesk Maya, conceptos como la limpieza y reseteo de los modelos, luego pasaremos a generar jerarquías usando los grupos, pasaremos a crear controladores para modificar nuestro modelo y usaremos el Node editor para hacer las primeras conexiones de controladores y parámetros.

Descarga el archivo de Maya para seguir el tutorial en este enlace: https://bit.ly/39S91od