Hola
Estoy haciendo un proyecto de un puente y su respectivo camino y quiero verlo en realidad virtual por lo que estoy exportando todo mi proyecto a 3Dsmax para exportarlo a fbx y abrirlo con Unity.
Tengo unas superficies en Civil 3D hechas con un relevamiento LIDAR, la exporto como *.VSP3D para abrir en 3DsMax.
Ya importadas en 3DsMax le agrego una imagen con Draping y esta se ve en partes bien y en partes como pixelada. En la imagen adjunta se ven las superficies previo al agregado de la imagen y donde se ven los cuadros bien sale bien la imagen y donde se ven borrosos es donde se ve mal la imagen.
No entiendo que puede estar pasando, es algo de la superficie? Hay algo que pueda manipular para mejorar lo que veo. Porque ya lo he pasado a Unity y también se ve mal.
Desde ya muchas gracias
Mariana