merhaba deneme render ında görüldüğü gibi disp sebebi ile kenarlar açılıyor izlediğim birkaç videoda bu hataya karşı yapılabileceklerin hepsini uyguladım edit normal ve vraydisplacementmod kulandım ancak sorun şurada edit normal için izlediğim videolarda edge atılması gerekiyor sanırım ben edge attığımda pencere boşlukları kapanıyor ve edit normal sonuç vermedi (edge atmadan da uyguladım yine sonuç alamadım)
vray displacementmod da ise amount değeri 0.1 in üzerine çıktığında boşluklar tekrardan açılıyor ve texture da hiç bir hareketlilik alamıyorum (keep continuity aktif)
Çözüldü! Çözüme gidin.
mehmetakiftoplu tarafından çözüldü. Çözüme gidin.
Merhaba @Anonymous
Denemiş olduğunuz 2 yöntemde sonuca götüren yöntemler.
Edit Normals Modifierini test ederken uygulama sırasına dikkat ettiniz mi?
Editable Poly üzerinden yatay ve dikey segment verip . Vertexleri seçip Daha sonra Edit Normals'i modifierine girip Unify deyince işleminizin çözülmesi gerekiyor.
vray displacementmod da amount kısımı displacement değerlerini değiştirdiği için bozulmalar olması söz konusu olabiliyor.
İyi Çalışmalar
Mehmet Akif TOPLU
Bu gönderiyi faydalı buldunuz mu? İşinize yaradıysa gönderiyi Beğenebilirsiniz.
Sorunuza tatmin edici bir cevap aldınız mı? Aldıysanız ÇÖZÜMÜ KABUL ET düğmesine tıklayın.
merhabalar edit normals uygularken dikkat edilmesi gereken modifier tablosunda bütün modifierların editable poly e
gömülü olması
uvw map i editable poly e gömdükten sonra edit normals uyguladım ve sonuca ulaştım ilginiz için teşekkürler.
@Anonymous
Rica Ederim
Artı bilgilendirme için teşekkürler .
İyi Çalışmalar
Mehmet Akif TOPLU
Bu gönderiyi faydalı buldunuz mu? İşinize yaradıysa gönderiyi Beğenebilirsiniz.
Sorunuza tatmin edici bir cevap aldınız mı? Aldıysanız ÇÖZÜMÜ KABUL ET düğmesine tıklayın.
Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.