3ds Max & Maya – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по 3Ds Max & Maya.
cancel
Showing results for 
Show  only  | Search instead for 
Did you mean: 

Unwrap UV велдит не разнесенные шелы.

8 REPLIES 8
SOLVED
Reply
Message 1 of 9
Anonymous
1387 Views, 8 Replies

Unwrap UV велдит не разнесенные шелы.

Если в3D max забыть разнести оверлапнутые шелы на развёртке и сохранить модель, то при повторном открытии оверлапнутые шелы на UV срастутся и их нельзя будет выделить по отдельности + пропадут или частично пропадут лини разрезов на модели во вьюпорте.

Можно конечно выделить сросшиеся ребра во вьюпорте, а потом сделать Detach Edge Verts, но делать так при открытии каждой модели в которой не разнесли оверлапнутые шелы не очень удобно. Как решить эту проблему?

 

8 REPLIES 8
Message 2 of 9
scionik_andy
in reply to: Anonymous

а без импорта/экспорта, сохраняя в родной максовский формат, всё работает нормально?



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Message 3 of 9
Anonymous
in reply to: scionik_andy

Да

Message 4 of 9
scionik_andy
in reply to: Anonymous

тогда возможно это глюк при экспорте в OBJ



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Message 5 of 9
lena.talkhina
in reply to: Anonymous

Добро пожаловать в Сообщество пользователей Autodesk @Anonymous !

 

Рады видеть вас на форуме 3ds Max и Maya. Надеемся скоро вы найдете решение.

Находите сообщения полезными? Поставьте "НРАВИТСЯ" этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку "УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ" | Have your question been answered successfully? Click "ACCEPT SOLUTION" button.



Лена Талхина/Lena Talkhina
Менеджер Сообщества - Русский/Community Manager - Russian

Message 6 of 9
vizm_nikolaj
in reply to: Anonymous

попробуйте при экспорте различный пресеты (внизу есть такая настройка) например пресет zbrush

Находите сообщения полезными? Поставьте "НРАВИТСЯ" этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.




Merkulov Nikolay / Меркулов Николай
3d designer, visualizer, teacher/3д дизайнер, визуализатор, преподаватель
ВИДЕО БЛОГ "ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО ПО Fusion 360 & 3dsmax | LinkedIn | VK | instagram
Message 7 of 9
Anonymous
in reply to: vizm_nikolaj

Разобрался. Если убрать галку texture coord  в  Optimize, то проблема пропадает. Но за что отвечает эта галка? В хелпе не нашёл разъяснений (что она делает), а хотелось бы понимать возможные последствия от её отключения.

Message 8 of 9
Anonymous
in reply to: Anonymous

Как я понял эта функция просто оптимизирует файл (уменьшая его размер и т.д.). Но по логике, если модель потом пойдёт в движок, то можно не оптимизировать её таким образом в максе, так как сам движок сделает тоже самое при импорте.

Message 9 of 9
scionik_andy
in reply to: Anonymous

вполне возможно, рад что разрешилось и нашли решение проблемы, и поделились на будущее этим решением 🙂



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member

Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.

Post to forums  

Autodesk Design & Make Report