Если в3D max забыть разнести оверлапнутые шелы на развёртке и сохранить модель, то при повторном открытии оверлапнутые шелы на UV срастутся и их нельзя будет выделить по отдельности + пропадут или частично пропадут лини разрезов на модели во вьюпорте.
Можно конечно выделить сросшиеся ребра во вьюпорте, а потом сделать Detach Edge Verts, но делать так при открытии каждой модели в которой не разнесли оверлапнутые шелы не очень удобно. Как решить эту проблему?
Solved! Go to Solution.
а без импорта/экспорта, сохраняя в родной максовский формат, всё работает нормально?
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
тогда возможно это глюк при экспорте в OBJ
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Добро пожаловать в Сообщество пользователей Autodesk @Anonymous !
Рады видеть вас на форуме 3ds Max и Maya. Надеемся скоро вы найдете решение.
Находите сообщения полезными? Поставьте "НРАВИТСЯ" этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку "УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ" | Have your question been answered successfully? Click "ACCEPT SOLUTION" button.
попробуйте при экспорте различный пресеты (внизу есть такая настройка) например пресет zbrush
Разобрался. Если убрать галку texture coord в Optimize, то проблема пропадает. Но за что отвечает эта галка? В хелпе не нашёл разъяснений (что она делает), а хотелось бы понимать возможные последствия от её отключения.
Как я понял эта функция просто оптимизирует файл (уменьшая его размер и т.д.). Но по логике, если модель потом пойдёт в движок, то можно не оптимизировать её таким образом в максе, так как сам движок сделает тоже самое при импорте.
вполне возможно, рад что разрешилось и нашли решение проблемы, и поделились на будущее этим решением 🙂
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.