что бы она двигалась, что бы можно было её вращать приближать и отдалять...я уже месяц копаю уроки. ничего полезного. только время потерял
Solved! Go to Solution.
Solved by Dmitry.Chekhlov. Go to Solution.
@lyuba.shatohina90 Добрый день! Рада видеть вас в Сообществе Autodesk Community!
Хотела бы уточнить, в какой программе вы работаете: 3ds Max или Maya?
Какой версии ваша программа?
Приложите, пожалуйста, скрины, где видно ваш проект. Или вообще файл проекта.
Обчно такие действия помогают быстрее понять ваш вопрос и предложить ответ.
Очень странный вопрос 🙂
На самом деле "интерактивность" достигается за счет создания модели и ее оснастки (rigging), неважно в каком 3D пакете. Именно оснастка помогает добиваться интерактивного взаимодействия с модель. Приближать и отдалять - перемещение и управление камерой вида, например проекции сверху, справа, слева, сзади, спереди, и в перспективе.
Также, создав в 3ds max или Maya модель, ее оснастку, можно перевести ее в Unreal Engine или Unity, и там уже взаимодействовать с моделью и сделать интерактивное приложение.
Dmitry Chekhlov
CAD, CGI and Rendering Solutions Expert
dimson's Blog | Facebook | VKontakte | LinkedIn
@Dmitry.Chekhlov Спасибо за полезный ответ! Приняла его как решение, т.к. понимаю, что в нем содержится полезная информация, которая может в будущем сэкономить время другим пользователям.
@lyuba.shatohina90 Если вы хотите что-то дополнить или спросить, пожалуйста, пишите здесь, в треде или создайте новую тему, если вопрос будет новый.
Как опорный вариант, типа путь для начала освоения, этот ответ вполне подходит даже как решение. Вводных данных маловато было в изначальном вопросе.
Dmitry Chekhlov
CAD, CGI and Rendering Solutions Expert
dimson's Blog | Facebook | VKontakte | LinkedIn
@Dmitry.Chekhlov Дмитрий, полностью с вами согласна!
Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.